Antes de deixares um combate a correr, verifica se a comida chega. O botão «Lutar» do equipamento de combate executa o código de combate do próprio jogo com os teus níveis, equipamento, comida e Alimentação Automática - Nível III, e mostra como a luta termina.
Exemplo prático: todas as perícias de combate no nível 20, sem equipamento, Cavaleiro Negro, 50 Camarão e Alimentação Automática - Nível III. A probabilidade de acertar é de 45,98 % para ti e de 56,76 % para o Cavaleiro Negro. Fazes 4 abates de 1,59 minutos cada. Os camarões acabam aos 5,72 minutos e a luta termina com «Morreste!» aos 6,37 minutos.
Enquanto dura, o combate dá por hora 3637,7 de experiência de Ataque, 1209,5 de experiência de Pontos de Vida e 1026,2 GP, com Ossos e Botas Negras entre os saques. Estes ritmos são de uma luta de seis minutos. Sobe Defesa, leva mais comida ou comida melhor, ou escolhe um monstro mais fácil, e volta a carregar em «Lutar»; uma luta a que sobrevives mostra também os teus pontos de vida no fim.
Equipamento de combate









