Pilares de agilidade

Pilares de agilidade

NomePilares PassivosRequisitosCustoEstatísticas
Obelisco da CóleraAgilidadeObeliscoReino Abissal
  • +30% de Negação de Efeito de Região do Assassino Abissal
  • +15% de Moedas de Assassino Abissal global (exceto vendas de itens)
  • +30% de Pontuação de Precisão
  • +30% de Evasão Global
  • +20% de probabilidade de ignorar os efeitos de Laceração
  • +20% de probabilidade de ignorar os efeitos de Flagelo
  • +20% de probabilidade de ignorar os efeitos de Medo
  • +20% de probabilidade de ignorar os efeitos de Silêncio
  • +20% de probabilidade de ignorar os efeitos de Maldição Preternatural
  • +20% de probabilidade de ignorar os efeitos de Estourovazio
  • No início da luta os inimigos têm -5% de Pontos de Vida Máximos
Obelisco da GanânciaAgilidadeObeliscoReino Abissal
  • -10% de custo de produção de itens do Reino Abissal em todas as Habilidades de Artesão
  • +10 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Artesanato para Consumíveis Abissais (não pode ser duplicado)
  • +3 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Criação de Runas para Runas Abissais (não pode ser duplicado)
  • +5 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Arco e Flecha para Setas Abissais (não pode ser duplicado)
  • +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Arco e Flecha para Flechas Abissais (não pode ser duplicado)
  • +4% de XP de Especialização em todas as Habilidades apenas no Reino Abissal
Obelisco da PreguiçaAgilidadeObeliscoReino Abissal
  • +15% de Peças Abissais global (exceto vendas de itens)
  • +50 Espaço no Banco
  • +15% de Preservação de Munição
  • +15% de Preservação de Runas
  • +15% de probabilidade de preservar Recursos de Invocação
  • -15% de Intervalo de Ataque de Invocação de Companheiro
  • +5% de probabilidade de Itens Duplicados Globalmente
Pilar da GenerosidadeAgilidadePilar PassivoReino Melvor
  • +10 Espaço no Banco
  • +10% de probabilidade de preservar Carregamento de Poção
  • +5 Carregamentos por Poção
  • +10% de Peças de Ouro global (exceto vendas de itens)
  • +5% de probabilidade de preservar Recursos de Invocação
Pilar de CombateAgilidadePilar PassivoReino Melvor
  • +10% de Evasão Corpo a Corpo
  • +10% de Evasão à Distância
  • +10% de Evasão de Magia
  • +10 de Regeneração de Pontos de Vida
  • +5% de Negação de Efeito de Área do Assassino
  • +5% de Ataque Máximo adicionado ao Ataque Mínimo
  • -0.20s de tempo de reaparecimento de Monstros
Pilar de Elite de ConflitoAgilidadePilar Passivo de EliteReino Melvor
  • Requer o nível 120 de Agilidade
  • Obstáculos15
  • +50% de Regeneração de Pontos de Vida
  • +10% de Roubo de Vida
  • +35% de Negação de Efeito de Área do Assassino
  • +25% de probabilidade de preservar Pontos de Oração
  • -3 de custo de Pontos de Oração em Orações (o custo não pode ser inferior a 1)
  • +350% de Peças de Ouro em Combate
Pilar de Elite de DoteAgilidadePilar Passivo de EliteReino Melvor
  • Requer o nível 120 de Agilidade
  • Obstáculos15
  • +20% de probabilidade de preservar Carregamento de Poção
  • +20% de probabilidade de preservar Recursos de Invocação
  • +20 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Invocação
  • +50 Espaço no Banco
  • +20% de probabilidade de preservar Carregamentos de Espaços para Consumíveis
Pilar de Elite de ExperiênciaAgilidadePilar Passivo de EliteReino Melvor
  • Requer o nível 120 de Agilidade
  • Obstáculos15
  • +8% de XP de Especialização em todas as Habilidades apenas no Reino Melvor
  • +40% de Peças de Ouro global (exceto vendas de itens)
  • +8% de probabilidade de Itens Duplicados Globalmente
  • -3% de Intervalo para todas as Habilidades Não Relacionadas com Combate
Pilar de HabilidadesAgilidadePilar PassivoReino Melvor
  • +10% de quantidade base do recurso primário que se obtém em Cultivo (apenas no Reino Melvor)
  • +3% de probabilidade de Itens Duplicados Globalmente
  • +3% de probabilidade de preservar Recursos em Habilidades
  • +2% de XP de Especialização em todas as Habilidades