| Obelisco da CóleraAgilidade | ObeliscoReino Abissal | | | - +30% de Negação de Efeito de Região do Assassino Abissal
- +15% de Moedas de Assassino Abissal global (exceto vendas de itens)
- +30% de Pontuação de Precisão
- +30% de Evasão Global
- +20% de probabilidade de ignorar os efeitos de Laceração
- +20% de probabilidade de ignorar os efeitos de Flagelo
- +20% de probabilidade de ignorar os efeitos de Medo
- +20% de probabilidade de ignorar os efeitos de Silêncio
- +20% de probabilidade de ignorar os efeitos de Maldição Preternatural
- +20% de probabilidade de ignorar os efeitos de Estourovazio
- No início da luta os inimigos têm -5% de Pontos de Vida Máximos
|
| Obelisco da GanânciaAgilidade | ObeliscoReino Abissal | | | - -10% de custo de produção de itens do Reino Abissal em todas as Habilidades de Artesão
- +10 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Artesanato para Consumíveis Abissais (não pode ser duplicado)
- +3 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Criação de Runas para Runas Abissais (não pode ser duplicado)
- +5 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Arco e Flecha para Setas Abissais (não pode ser duplicado)
- +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Arco e Flecha para Flechas Abissais (não pode ser duplicado)
- +4% de XP de Especialização em todas as Habilidades apenas no Reino Abissal
|
| Obelisco da PreguiçaAgilidade | ObeliscoReino Abissal | | | - +15% de Peças Abissais global (exceto vendas de itens)
- +50 Espaço no Banco
- +15% de Preservação de Munição
- +15% de Preservação de Runas
- +15% de probabilidade de preservar Recursos de Invocação
- -15% de Intervalo de Ataque de Invocação de Companheiro
- +5% de probabilidade de Itens Duplicados Globalmente
|
| Pilar da GenerosidadeAgilidade | Pilar PassivoReino Melvor | | | - +10 Espaço no Banco
- +10% de probabilidade de preservar Carregamento de Poção
- +5 Carregamentos por Poção
- +10% de Peças de Ouro global (exceto vendas de itens)
- +5% de probabilidade de preservar Recursos de Invocação
|
| Pilar de CombateAgilidade | Pilar PassivoReino Melvor | | | - +10% de Evasão Corpo a Corpo
- +10% de Evasão à Distância
- +10% de Evasão de Magia
- +10 de Regeneração de Pontos de Vida
- +5% de Negação de Efeito de Área do Assassino
- +5% de Ataque Máximo adicionado ao Ataque Mínimo
- -0.20s de tempo de reaparecimento de Monstros
|
| Pilar de Elite de ConflitoAgilidade | Pilar Passivo de EliteReino Melvor | | | - +50% de Regeneração de Pontos de Vida
- +10% de Roubo de Vida
- +35% de Negação de Efeito de Área do Assassino
- +25% de probabilidade de preservar Pontos de Oração
- -3 de custo de Pontos de Oração em Orações (o custo não pode ser inferior a 1)
- +350% de Peças de Ouro em Combate
|
| Pilar de Elite de DoteAgilidade | Pilar Passivo de EliteReino Melvor | | | - +20% de probabilidade de preservar Carregamento de Poção
- +20% de probabilidade de preservar Recursos de Invocação
- +20 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Invocação
- +50 Espaço no Banco
- +20% de probabilidade de preservar Carregamentos de Espaços para Consumíveis
|
| Pilar de Elite de ExperiênciaAgilidade | Pilar Passivo de EliteReino Melvor | | | - +8% de XP de Especialização em todas as Habilidades apenas no Reino Melvor
- +40% de Peças de Ouro global (exceto vendas de itens)
- +8% de probabilidade de Itens Duplicados Globalmente
- -3% de Intervalo para todas as Habilidades Não Relacionadas com Combate
|
| Pilar de HabilidadesAgilidade | Pilar PassivoReino Melvor | | | - +10% de quantidade base do recurso primário que se obtém em Cultivo (apenas no Reino Melvor)
- +3% de probabilidade de Itens Duplicados Globalmente
- +3% de probabilidade de preservar Recursos em Habilidades
- +2% de XP de Especialização em todas as Habilidades
|