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Melvor Idle
Base de dados
Visão geralQual é o seu próximo objetivo?
FerramentasPlaneador de experiência
Calcule quantas ações e quanto tempo uma ação escolhida precisa para levar uma habilidade a um nível alvo.
Probabilidades de saque
Calcule a probabilidade de uma recompensa num número escolhido de tentativas e quantas tentativas uma probabilidade alvo exige.
Equipamento de combate
Vê as estatísticas de combate do teu equipamento ao lado das de um monstro, combate-o e compara outro item antes de o equipares.
Custo de espaços do banco
Calcula quanto custam os próximos espaços do banco a partir dos já comprados e quantos um orçamento compra.
Ganhar dinheiro
Compara as peças de ouro, a venda de itens e a experiência que cada alvo de Roubo ou peixe rende por hora com os teus níveis, a tua comida e a Alimentação Automática.
Desbloqueios de Corrupção
Encontra os monstros que podem sortear o efeito de Corrupção bloqueado que queres e quantas Corrupções dão a probabilidade escolhida.
Em falta para completar
Lista os itens, monstros e animais que faltam à tua gravação no Registo de conclusão, cada um com a sua origem.
Mapa
Encontra os pontos de interesse de cada mundo de Cartografia e planeia com a tua gravação uma rota de sondagem até qualquer hexágono.
Habilidades
Comece por um objeto ou competência. A entrada mostra os requisitos, bónus, fontes e utilizações disponíveis. Siga as ligações para escolher a próxima melhoria ou objetivo.
Base de dadosPara fabricar, escolha a quantidade final e compare as alternativas de ingredientes disponíveis. O planeador apresenta as ações e materiais necessários, com ligações para cada entrada.
Planeador de experiênciaCompare as probabilidades após várias tentativas no planeador de saque e prepare uma configuração antes de mudar o equipamento. Explore o mapa para encontrar locais e consultar os seus detalhes.
Guias para o próximo objetivo
Tudo
Verifica um combate antes de o deixares a correrNo nível 20 contra o Cavaleiro Negro, 50 camarões com Alimentação Automática de nível III acabam aos 5,72 minutos e a luta termina em morte após 4 abates.
Escolhe o obstáculo para uma posição de AgilidadeO Obstáculo 2 do Reino de Melvor exige nível 10 de Agilidade e tem quatro candidatos de 50 000 GP cada; qual construir depende da perícia que o seu efeito passivo ajuda.
Contar materiais para fabricarPara 10 × Espada de Duas Mãos de Adamantino, a receita Espada de Duas Mãos de Adamantino precisa de 10 ações base e 30 × Barra de Adamantino. Verifique as barras no banco antes de reunir mais: importa saber que ingrediente limita o objetivo.
Ganhe Peças de Ouro com Roubo e PescaGanhar dinheiro executa com as ações do próprio jogo cada alvo de Roubo e cada peixe que o seu nível alcança e ordena-os por hora. Com Roubo 40, a comida decide a ordem: sem ela, cada alvo mata-o em menos de uma hora.
Planeia um número de objetos em vez de um nívelO objetivo de quantidade do planeador de experiência transforma um número pretendido em ações, experiência, tempo e materiais: 1010 × Saco de Criação de Runas exigem 41 ações, 3444 de experiência e 2,05 minutos.
Planear o espaço do bancoTodos os bancos começam com 20 espaços. Cada Espaço no Banco Adicional comprado na loja acrescenta um, e o preço em Peças de Ouro sobe com cada espaço comprado até chegar a 5 000 000.
Planear o próximo nível de competênciaUse Trabalhos de Ferreiro para decidir que ação treinar e que materiais reunir primeiro. A receita Espada de Duas Mãos de Adamantino exige nível 68. Cada ação base concede 180 de experiência, demora 2 segundos e consome 3 × Barra de Adamantino.
Regressar ao combate depois de morrerNum modo que permita continuar após morrer, verifique a personagem real antes de recomeçar o combate. Uma configuração guardada não mostra equipamento perdido ou orações desativadas no jogo.
Compreender a probabilidade de saqueEscolha um baú ou monstro, a recompensa pretendida e o número de tentativas. Numa tiragem normal, o peso da recompensa é dividido pelo peso total da tabela. Para um monstro, aplica-se também a probabilidade de realizar essa tiragem.
Desbloquear efeitos de CorrupçãoUma Corrupção num inimigo pode sortear um dos teus efeitos de Corrupção bloqueados, que é desbloqueado se o monstro morrer com ele. O monstro de nível mais baixo que se qualifica dá a cada efeito a melhor probabilidade.
O que uma tarefa ocasional paga ao teu nível de CidadeOs recursos de uma tarefa ocasional são fixos, mas a experiência, os GP e as moedas de caçador seguem os teus níveis: entregar 100 troncos normais dá 7 de experiência e 35 GP no nível 1 e 976 830 e 4 884 150 GP no nível 120.
Notícias
Tudo
O jogo sem ligação entra em testes no computadorO cliente sem ligação abriu testes públicos em Windows, macOS e Linux, incluindo Steam Deck. O anúncio descrevia a possibilidade de jogar integralmente sem ligação à internet.
A seleção de reino passa para a barra lateralA atualização de outubro deslocou a seleção de reino das competências individuais para a barra lateral. Entrar e sair do reino abissal passou a ser uma ação lateral, bloqueada quando o acesso não está disponível.
Modificadores e custos de viagem corrigidosA atualização de manutenção de novembro corrigiu modificadores condicionais proporcionais, incluindo os de alguns edifícios abissais. Também impediu que os custos de viagem em Cartografia ficassem negativos.


