Ganhar dinheiro faz o seu personagem usar a ação do próprio jogo de Roubo ou Pesca contra cada alvo e cada peixe que o seu nível alcança, durante 1, 4 ou 12 horas, e ordena-os pelo que cada um rende por hora.

O que a tabela conta

  • Com a venda de itens: as Peças de Ouro roubadas mais o preço de venda de cada item recebido, menos o preço de venda dos alimentos comidos.
  • Peças de Ouro recebidas: só as Peças de Ouro. A Pesca não dá Peças de Ouro por si só, por isso esta coluna só aparece no Roubo.
  • Experiência: a experiência da habilidade.
  • Alimentos: quanto come; aparece quando escolhe um alimento.

Todos os valores são por hora. Um alvo que termina a execução mais cedo, por uma morte ou por um atordoamento com «Continuar Roubo com Atordoamento» desligado, mostra quanto tempo durou. Os seus valores contam mesmo assim todas as horas escolhidas, por isso um alvo que o mata em minutos fica perto do fim, seja qual for o rendimento de cada roubo.

Cada execução usa lançamentos de sorte fixos: as mesmas entradas dão sempre a mesma tabela, enquanto o seu próprio jogo lança de outra forma. Um saque raro pode mover um alvo vários lugares numa execução de 1 hora; uma de 12 horas equilibra os saques raros.

O que a comida muda numa hora de roubo

O personagem de exemplo tem Roubo 40 e Pontos de Vida 40, ou seja, 400 pontos de vida, com «Continuar Roubo com Atordoamento» ligado, durante 1 hora.

Sem comida, cada alvo mata o personagem em menos de uma hora. Homem é quem dura mais, 26 minutos.

Com 500 Peixe-espada e Alimentação Automática - Nível I, cinco alvos aguentam a hora e Homem fica em primeiro com 130.889 por hora com a venda de itens. Cerca de metade são 16 Bolso do Bobby, vendidos a 4.000 Peças de Ouro cada. Só pelas Peças de Ouro recebidas, Mulher rende mais: 69.084 contra 62.425 por hora.

Abrir esta execução em Ganhar dinheiro

Bob, o Agricultor continua a matar o personagem no primeiro minuto, antes de comer o que quer que seja. Alimentação Automática - Nível I só come abaixo de 20% dos seus pontos de vida, aqui 80, e Bob, o Agricultor acerta até 137 quando o atordoa. Dois dos seus golpes mais fortes deixam 126 pontos de vida, ainda acima desse limite, e um terceiro pode terminar a execução. Com Alimentação Automática - Nível III, que come abaixo de 40%, cada alvo aguenta a hora.

O que vale uma hora de pesca

A Pesca não dá Peças de Ouro por si só; o seu valor de venda são os peixes e tudo o resto que apanha. Com Pesca 50, Peixe-esqueleto Cru lidera com um valor de venda de 73.440 por hora, incluindo gemas como Topázio e Rubi, e Tamboril Cru dá a maior experiência, 32.906 por hora.

Preencher a partir da sua gravação

«Importar gravação» lê neste navegador o texto de «Exportar gravação» do jogo e preenche os seus níveis, Pontos de Vida, alimentos, Alimentação Automática e modo de jogo. Enquanto esses campos mantiverem os valores da gravação, a execução usa também a sua Especialização, o Conjunto de Especialização, o Equipamento, as compras da Loja, os Animais de Estimação, a sua poção, Astrologia, Agilidade, relíquias antigas e Árvores de habilidade. Urbanismo, Museu e Cartografia ficam de fora. A gravação fica no seu navegador; na execução entram apenas os valores aqui indicados.

Ganhar dinheiro