Cada posição do percurso de Agilidade aceita um só obstáculo de cada vez. A lista de obstáculos, filtrada por um reino e uma posição, alinha os candidatos com o que a posição exige, o custo de cada um, a experiência por volta e o efeito passivo concedido.

Exemplo prático: Obstáculo 2 no Reino Melvor. A posição exige Agilidade nível 10, e quatro obstáculos disputam-na, cada um por 50 000 Peças de Ouro:

Constrói o que ajuda aquilo que treinas: Viga de Equilíbrio para a própria Agilidade, Barras de Macaco para Arte do Fogo, Salto na Corda para a mestria de Trabalhos de Ferreiro e Travessia do Rio para Cartografia. O guia do jogo acrescenta: «Os Obstáculos ficam inativos se houver uma lacuna na Pista de Obstáculos. Isto significa que os efeitos Passivos Ativos Globais ficam inativos. O jogo avisa-te quando isto acontecer.»

Comparar Obstáculo 2 no Reino Melvor