Cada posição do percurso de Agilidade aceita um só obstáculo de cada vez. A lista de obstáculos, filtrada por um reino e uma posição, alinha os candidatos com o que a posição exige, o custo de cada um, a experiência por volta e o efeito passivo concedido.
Exemplo prático: Obstáculo 2 no Reino Melvor. A posição exige Agilidade nível 10, e quatro obstáculos disputam-na, cada um por 50 000 Peças de Ouro:
- Viga de Equilíbrio: 11 de Experiência de Habilidade a cada 4 segundos; +2% de XP de Habilidade em Agilidade.
- Barras de Macaco: mais 250 Troncos de Carvalho; 7 de Experiência de Habilidade a cada 3 segundos; -4% de Intervalo de Arte do Fogo.
- Salto na Corda: 13 de Experiência de Habilidade a cada 7 segundos; +3% de XP de Especialização em Trabalhos de Ferreiro.
- Travessia do Rio: mais 200 Papel; 12 de Experiência de Habilidade a cada 5 segundos; -5% de intervalo de sondagem em Cartografia, -5% de custo no refinamento de mapas de locais de escavação, +5% de XP de Habilidade em Cartografia.
Constrói o que ajuda aquilo que treinas: Viga de Equilíbrio para a própria Agilidade, Barras de Macaco para Arte do Fogo, Salto na Corda para a mestria de Trabalhos de Ferreiro e Travessia do Rio para Cartografia. O guia do jogo acrescenta: «Os Obstáculos ficam inativos se houver uma lacuna na Pista de Obstáculos. Isto significa que os efeitos Passivos Ativos Globais ficam inativos. O jogo avisa-te quando isto acontecer.»










