Todos os efeitos de Corrupção exceto +25% de Pontuação de Precisão começam bloqueados. Quando o jogo corrompe um inimigo, cada efeito dessa Corrupção tem 0,2% de probabilidade de vir dos teus efeitos bloqueados, escolhido por igual entre aqueles cujo Nível de Combate mínimo o monstro atinge. Um efeito sorteado assim é desbloqueado quando o monstro morre enquanto ainda o tem.

O jogo só corrompe um inimigo enquanto o teu Nível Abissal de Corrupção for superior a 0, e só um monstro com nível de Corrupção próprio.

O monstro de nível mais baixo que se qualifica é o melhor alvo

Um monstro mais forte atinge mais efeitos bloqueados, por isso cada um fica menos provável. Uma personagem nova quer +50% de Pontuação de Precisão, encontrado em monstros com Nível de Combate 10.000 ou mais:

  • Descomunal Petrificante (Nível de Combate 10.293) atinge 4 efeitos bloqueados. Uma Corrupção sorteia +50% de Pontuação de Precisão com uma probabilidade de 1 em 2.000, e 5.990 Corrupções dão 95% de probabilidade.
  • Celesterror (Nível de Combate 3.501.091) atinge 22, por isso a probabilidade desce para 1 em 11.000 e 95% exigem 32.952 Corrupções.

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Os efeitos desbloqueados saem do sorteio

Um efeito já desbloqueado deixa de competir. Com +25% de Evasão Global e Inflige uma acumulação de Laceração por golpe. também desbloqueados, o mesmo monstro só atinge 2 efeitos bloqueados e a probabilidade duplica para 1 em 1.000 (2.995 Corrupções para 95%).

Importar gravação lê que efeitos a tua gravação desbloqueou e quais já sorteou e está à espera de desbloquear. Quando uma Corrupção aplica mais de um efeito, cada um é um sorteio próprio de 0,2%; indica esse número em Efeitos por Corrupção.

Desbloqueios de Corrupção