
Confira uma luta antes de deixá-la rodando
No nível 20 contra o Cavaleiro Negro, 50 camarões com Alimentação Automática nível III acabam em 5,72 minutos e a luta termina em morte após 4 abates.
Sem resultados

No nível 20 contra o Cavaleiro Negro, 50 camarões com Alimentação Automática nível III acabam em 5,72 minutos e a luta termina em morte após 4 abates.

O Obstáculo 2 do Reino de Melvor exige nível 10 de Agilidade e tem quatro candidatos de 50.000 GP cada; qual construir depende da habilidade que o efeito passivo ajuda.

Para 10 × Espada de 2m de Adamantio, a receita Espada de 2m de Adamantio precisa de 10 ações base e 30 × Barra de Adamantio. Confira as barras no banco antes de reunir mais: importa saber qual ingrediente limita o objetivo.

Ganhar dinheiro executa com as ações do próprio jogo cada alvo de Roubo e cada peixe que o seu nível alcança e os ordena por hora. Com Roubo 40, a comida decide a ordem: sem ela, todo alvo mata você em menos de uma hora.

A meta de quantidade do planejador de experiência transforma uma quantidade em ações, experiência, tempo e materiais: 1.010 × Algibeira de Criação de Runas exigem 41 ações, 3.444 de experiência e 2,05 minutos.

Todo banco começa com 20 espaços. Cada Espaço Extra do Banco comprado na loja adiciona um, e o preço em Moedas de Ouro sobe a cada espaço comprado até chegar a 5.000.000.

Use Metalurgia para decidir qual ação treinar e quais materiais reunir primeiro. A receita Espada de 2m de Adamantio exige nível 68. Cada ação base concede 180 de experiência, leva 2 segundos e consome 3 × Barra de Adamantio.

Em um modo que permita continuar após morrer, confira o personagem real antes de reiniciar a luta. Uma configuração salva não mostra equipamento perdido ou orações desativadas no jogo.

Escolha um baú ou monstro, a recompensa desejada e o número de tentativas. Em um sorteio normal, o peso da recompensa é dividido pelo peso total da tabela. Para um monstro, também se aplica a chance de realizar esse sorteio.

Uma Corrupção em um inimigo pode sortear um dos seus efeitos de Corrupção bloqueados, que é desbloqueado se o monstro morrer com ele. O monstro de nível mais baixo que se qualifica dá a cada efeito a melhor chance.

Os recursos de uma tarefa ocasional são fixos, mas a experiência, os GP e as moedas de caçador seguem seus níveis: entregar 100 troncos normais dá 7 de experiência e 35 GP no nível 1 e 976.830 e 4.884.150 GP no nível 120.