Todos os efeitos de Corrupção exceto +25% de Índice de Precisão começam bloqueados. Quando o jogo corrompe um inimigo, cada efeito dessa Corrupção tem 0,2% de chance de vir dos seus efeitos bloqueados, escolhido por igual entre aqueles cujo Nível de Combate mínimo o monstro alcança. Um efeito sorteado assim é desbloqueado quando o monstro morre enquanto ainda o tem.
O jogo só corrompe um inimigo enquanto seu Nível Abissal de Corrupção for maior que 0, e só um monstro com nível de Corrupção próprio.
O monstro de nível mais baixo que se qualifica é o melhor alvo
Um monstro mais forte alcança mais efeitos bloqueados, então cada um fica menos provável. Um personagem novo quer +50% de Índice de Precisão, encontrado em monstros com Nível de Combate 10.000 ou mais:
- Beemote Petrificante (Nível de Combate 10.293) alcança 4 efeitos bloqueados. Uma Corrupção sorteia +50% de Índice de Precisão com uma chance de 1 em 2.000, e 5.990 Corrupções dão 95% de chance.
- Celesterror (Nível de Combate 3.501.091) alcança 22, então a chance cai para 1 em 11.000 e 95% exigem 32.952 Corrupções.
Abrir isto em Desbloqueios de Corrupção
Efeitos desbloqueados saem do sorteio
Um efeito já desbloqueado deixa de competir. Com +25% de Evasão Global e Inflige um acúmulo de Laceração por acerto, que causa dano igual a 1% do dano máximo do inimigo por acúmulo (acumula até 25 vezes) a cada 0,5 s. também desbloqueados, o mesmo monstro alcança só 2 efeitos bloqueados e a chance dobra para 1 em 1.000 (2.995 Corrupções para 95%).
Importar jogo salvo lê quais efeitos seu jogo salvo desbloqueou e quais já sorteou e está esperando desbloquear. Quando uma Corrupção aplica mais de um efeito, cada um é um sorteio próprio de 0,2%; informe esse número em Efeitos por Corrupção.
Desbloqueios de Corrupção









