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Melvor Idle
Banco de dados
Visão geralQual é seu próximo objetivo?
FerramentasPlanejador de experiência
Calcule quantas ações e quanto tempo uma ação escolhida precisa para levar uma habilidade a um nível alvo.
Probabilidades de saque
Calcule a chance de uma recompensa em um número escolhido de tentativas e quantas tentativas uma probabilidade alvo exige.
Equipamento de combate
Veja as estatísticas de combate do seu equipamento ao lado das de um monstro, lute contra ele e compare outro item antes de equipá-lo.
Custo de espaços do banco
Calcule quanto custam os próximos espaços do banco a partir dos já comprados e quantos um orçamento compra.
Ganhar dinheiro
Compare as moedas de ouro, a venda de itens e a experiência que cada alvo de Roubo ou peixe rende por hora com seus níveis, sua comida e a Alimentação Automática.
Desbloqueios de Corrupção
Encontre os monstros que podem sortear o efeito de Corrupção bloqueado que você quer e quantas Corrupções dão a probabilidade escolhida.
Faltando para completar
Liste os itens, monstros e bichos que faltam no seu jogo salvo no Registro de Conclusão, cada um com sua origem.
Mapa
Encontre os pontos de interesse de cada mundo de Cartografia e planeje com seu jogo salvo uma rota de sondagem até qualquer hexágono.
Habilidades
Comece por um item ou habilidade. A página mostra os requisitos, bônus, fontes e usos disponíveis. Siga os links para escolher a próxima melhoria ou objetivo.
Banco de dadosPara fabricar, escolha a quantidade final e compare as alternativas de ingredientes disponíveis. O planejador mostra as ações e materiais necessários, com links para cada item.
Planejador de experiênciaCompare as chances após várias tentativas no planejador de saque e prepare uma configuração antes de mudar o equipamento. Explore o mapa para encontrar locais e conferir seus detalhes.
Guias para seu próximo objetivo
Tudo
Confira uma luta antes de deixá-la rodandoNo nível 20 contra o Cavaleiro Negro, 50 camarões com Alimentação Automática nível III acabam em 5,72 minutos e a luta termina em morte após 4 abates.
Escolha o obstáculo para uma posição de AgilidadeO Obstáculo 2 do Reino de Melvor exige nível 10 de Agilidade e tem quatro candidatos de 50.000 GP cada; qual construir depende da habilidade que o efeito passivo ajuda.
Conte os materiais para fabricarPara 10 × Espada de 2m de Adamantio, a receita Espada de 2m de Adamantio precisa de 10 ações base e 30 × Barra de Adamantio. Confira as barras no banco antes de reunir mais: importa saber qual ingrediente limita o objetivo.
Ganhe Moedas de Ouro com Roubo e PescaGanhar dinheiro executa com as ações do próprio jogo cada alvo de Roubo e cada peixe que o seu nível alcança e os ordena por hora. Com Roubo 40, a comida decide a ordem: sem ela, todo alvo mata você em menos de uma hora.
Planeje um número de itens em vez de um nívelA meta de quantidade do planejador de experiência transforma uma quantidade em ações, experiência, tempo e materiais: 1.010 × Algibeira de Criação de Runas exigem 41 ações, 3.444 de experiência e 2,05 minutos.
Planeje o espaço do seu bancoTodo banco começa com 20 espaços. Cada Espaço Extra do Banco comprado na loja adiciona um, e o preço em Moedas de Ouro sobe a cada espaço comprado até chegar a 5.000.000.
Planeje seu próximo nível de habilidadeUse Metalurgia para decidir qual ação treinar e quais materiais reunir primeiro. A receita Espada de 2m de Adamantio exige nível 68. Cada ação base concede 180 de experiência, leva 2 segundos e consome 3 × Barra de Adamantio.
Voltar ao combate depois de morrerEm um modo que permita continuar após morrer, confira o personagem real antes de reiniciar a luta. Uma configuração salva não mostra equipamento perdido ou orações desativadas no jogo.
Entenda a chance de saqueEscolha um baú ou monstro, a recompensa desejada e o número de tentativas. Em um sorteio normal, o peso da recompensa é dividido pelo peso total da tabela. Para um monstro, também se aplica a chance de realizar esse sorteio.
Desbloqueie efeitos de CorrupçãoUma Corrupção em um inimigo pode sortear um dos seus efeitos de Corrupção bloqueados, que é desbloqueado se o monstro morrer com ele. O monstro de nível mais baixo que se qualifica dá a cada efeito a melhor chance.
Quanto uma tarefa ocasional paga no seu nível de CidadeOs recursos de uma tarefa ocasional são fixos, mas a experiência, os GP e as moedas de caçador seguem seus níveis: entregar 100 troncos normais dá 7 de experiência e 35 GP no nível 1 e 976.830 e 4.884.150 GP no nível 120.
Notícias
Tudo
O jogo offline entra em testes para computadoresO cliente offline abriu testes públicos em Windows, macOS e Linux, incluindo Steam Deck. O anúncio descrevia a possibilidade de jogar por completo sem conexão com a internet.
A escolha do reino passa para a barra lateralA atualização de outubro mudou a seleção de reino das habilidades individuais para a barra lateral. Entrar e sair do reino abissal virou uma ação lateral, bloqueada quando o acesso não está disponível.
Correções de modificadores e custos de viagemA atualização de manutenção de novembro corrigiu modificadores condicionais proporcionais, incluindo os de alguns edifícios abissais. Também impediu que os custos de viagem em Cartografia ficassem negativos.


