Cada posição do percurso de Agilidade aceita só um obstáculo por vez. A lista de obstáculos, filtrada por um reino e uma posição, coloca os candidatos lado a lado com o que a posição exige, o custo de cada um, a experiência por volta e o efeito passivo concedido.
Exemplo prático: Obstáculo 2 no Reino de Melvor. A posição exige Agilidade nível 10, e quatro obstáculos disputam a vaga, cada um por 50.000 Moedas de Ouro:
- Viga de Equilíbrio: 11 de Experiência de Habilidade a cada 4 segundos; +2% de EXP de Habilidade de Agilidade.
- Escada Horizontal: mais 250 Lenha de Carvalho; 7 de Experiência de Habilidade a cada 3 segundos; -4% de Intervalo de Arte do Fogo.
- Salto de Corda: 13 de Experiência de Habilidade a cada 7 segundos; +3% de EXP de Proficiência em Metalurgia.
- Travessia do Rio: mais 200 Papel; 12 de Experiência de Habilidade a cada 5 segundos; -5% de intervalo da sondagem de Cartografia, -5% de custo de refinamento de mapa de local de escavação, +5% de EXP de Habilidade de Cartografia.
Construa o que ajuda o que você está treinando: Viga de Equilíbrio para a própria Agilidade, Escada Horizontal para Arte do Fogo, Salto de Corda para a maestria de Metalurgia e Travessia do Rio para Cartografia. O guia do jogo acrescenta: "Os obstáculos ficarão inativos se houver um espaço vazio no seu Circuito de Obstáculos. Isso significa que os Passivos Ativos Globais ficarão inativos. O jogo informará quando isso acontecer."










