| Obelisco da GanânciaAgilidade | ObeliscoReino Abissal | | | - -10% de custo para produzir Itens de Reino Abissal em todas as Habilidades de Artesanato
- +10 quantidade adicional de recurso primário de Artesanato ganho somente em Consumíveis Abissais (não pode ser dobrado)
- +3 quantidade adicional de recurso primário de Criação de Runas ganho somente em Runas Abissais (não pode ser dobrado)
- +5 quantidade adicional de recurso primário de Fabricação de Flechas ganho somente em Flechas Abissais (não pode ser dobrado)
- +1 quantidade adicional de recurso primário de Fabricação de Flechas ganho somente em Setas Abissais (não pode ser dobrado)
- +4% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades somente em Reino Abissal
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| Obelisco da IraAgilidade | ObeliscoReino Abissal | | | - +30% de negação de efeito de Região de Extermínio Abissal
- +15% de Moedas de Extermínio Abissais Global (exceto de Vendas de Itens)
- +30% de Índice de Precisão
- +30% de Evasão Global
- +20% de chance de ignorar Laceração
- +20% de chance de ignorar Praga
- +20% de chance de ignorar Medo
- +20% de chance de ignorar Silêncio
- +20% de chance de ignorar Maldição Horripilante
- +20% de chance de ignorar Explosão do Vazio
- No início de uma luta: os inimigos têm -5% dos Pontos Vitais Máximos.
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| Obelisco do ÓcioAgilidade | ObeliscoReino Abissal | | | - +15% de Moedas Abissais Global (exceto de Vendas de Itens)
- +50 Espaço(s) no Banco
- +15% de Conservação de Munição
- +15% de Conservação de Runas
- +15% de chance de conservar Cargas de Evocação
- -15% de Intervalo de Ataque de Invocação de Companheiro
- +5% de chance de dobrar os itens globalmente
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| Pilar da GenerosidadeAgilidade | Pilar PassivoReino de Melvor | | | - +10 Espaço(s) no Banco
- +10% de Chance de Conservar Cargas de Poção
- +5 Cargas por Poção
- +10% de Moedas de Ouro Global (exceto de Vendas de Itens)
- +5% de chance de conservar Cargas de Evocação
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| Pilar de CombateAgilidade | Pilar PassivoReino de Melvor | | | - +10% de Evasão Corpo a Corpo
- +10% de Evasão à Distância
- +10% de Evasão de Magia
- +10 Regeneração de Pontos Vitais
- +5% de Negação de Efeito de Área de Extermínio
- +5% do Dano Máximo adicionado ao Dano Mínimo
- -0.20s de Tempo de Ressurgimento de Monstros
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| Pilar de Elite da PeríciaAgilidade | Pilar Passivo de EliteReino de Melvor | | | - +8% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades somente em Reino de Melvor
- +40% de Moedas de Ouro Global (exceto de Vendas de Itens)
- +8% de chance de dobrar os itens globalmente
- -3% de intervalo para todas as habilidades que não são de Combate
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| Pilar de Elite do ConflitoAgilidade | Pilar Passivo de EliteReino de Melvor | | | - +50% de Regeneração de Pontos Vitais
- +10% de Roubo Vital
- +35% de Negação de Efeito de Área de Extermínio
- +25% de Chance de Conservar Pontos de Oração
- -3 de Custo de Pontos de Oração para Orações (o custo não pode ser menor que 1)
- +350% de Moedas de Ouro de Combate
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| Pilar de Elite do DomAgilidade | Pilar Passivo de EliteReino de Melvor | | | - +20% de Chance de Conservar Cargas de Poção
- +20% de chance de conservar Cargas de Evocação
- +20 quantidade básica de recurso primário ganho com Evocação
- +50 Espaço(s) no Banco
- +20% de chance de conservar cargas de espaço de consumíveis
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| Pilar de TreinamentoAgilidade | Pilar PassivoReino de Melvor | | | - +10% de quantidade básica de recurso primário ganho com Agricultura somente em Reino de Melvor
- +3% de chance de dobrar os itens globalmente
- +3% de chance de conservar recursos em Habilidades
- +2% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades
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