Pilares de agilidade

Pilares de agilidade

NomePilares PassivosRequisitosCustoEstatísticas
Obelisco da GanânciaAgilidadeObeliscoReino Abissal
  • -10% de custo para produzir Itens de Reino Abissal em todas as Habilidades de Artesanato
  • +10 quantidade adicional de recurso primário de Artesanato ganho somente em Consumíveis Abissais (não pode ser dobrado)
  • +3 quantidade adicional de recurso primário de Criação de Runas ganho somente em Runas Abissais (não pode ser dobrado)
  • +5 quantidade adicional de recurso primário de Fabricação de Flechas ganho somente em Flechas Abissais (não pode ser dobrado)
  • +1 quantidade adicional de recurso primário de Fabricação de Flechas ganho somente em Setas Abissais (não pode ser dobrado)
  • +4% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades somente em Reino Abissal
Obelisco da IraAgilidadeObeliscoReino Abissal
  • +30% de negação de efeito de Região de Extermínio Abissal
  • +15% de Moedas de Extermínio Abissais Global (exceto de Vendas de Itens)
  • +30% de Índice de Precisão
  • +30% de Evasão Global
  • +20% de chance de ignorar Laceração
  • +20% de chance de ignorar Praga
  • +20% de chance de ignorar Medo
  • +20% de chance de ignorar Silêncio
  • +20% de chance de ignorar Maldição Horripilante
  • +20% de chance de ignorar Explosão do Vazio
  • No início de uma luta: os inimigos têm -5% dos Pontos Vitais Máximos.
Obelisco do ÓcioAgilidadeObeliscoReino Abissal
  • +15% de Moedas Abissais Global (exceto de Vendas de Itens)
  • +50 Espaço(s) no Banco
  • +15% de Conservação de Munição
  • +15% de Conservação de Runas
  • +15% de chance de conservar Cargas de Evocação
  • -15% de Intervalo de Ataque de Invocação de Companheiro
  • +5% de chance de dobrar os itens globalmente
Pilar da GenerosidadeAgilidadePilar PassivoReino de Melvor
  • +10 Espaço(s) no Banco
  • +10% de Chance de Conservar Cargas de Poção
  • +5 Cargas por Poção
  • +10% de Moedas de Ouro Global (exceto de Vendas de Itens)
  • +5% de chance de conservar Cargas de Evocação
Pilar de CombateAgilidadePilar PassivoReino de Melvor
  • +10% de Evasão Corpo a Corpo
  • +10% de Evasão à Distância
  • +10% de Evasão de Magia
  • +10 Regeneração de Pontos Vitais
  • +5% de Negação de Efeito de Área de Extermínio
  • +5% do Dano Máximo adicionado ao Dano Mínimo
  • -0.20s de Tempo de Ressurgimento de Monstros
Pilar de Elite da PeríciaAgilidadePilar Passivo de EliteReino de Melvor
  • +8% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades somente em Reino de Melvor
  • +40% de Moedas de Ouro Global (exceto de Vendas de Itens)
  • +8% de chance de dobrar os itens globalmente
  • -3% de intervalo para todas as habilidades que não são de Combate
Pilar de Elite do ConflitoAgilidadePilar Passivo de EliteReino de Melvor
  • +50% de Regeneração de Pontos Vitais
  • +10% de Roubo Vital
  • +35% de Negação de Efeito de Área de Extermínio
  • +25% de Chance de Conservar Pontos de Oração
  • -3 de Custo de Pontos de Oração para Orações (o custo não pode ser menor que 1)
  • +350% de Moedas de Ouro de Combate
Pilar de Elite do DomAgilidadePilar Passivo de EliteReino de Melvor
  • +20% de Chance de Conservar Cargas de Poção
  • +20% de chance de conservar Cargas de Evocação
  • +20 quantidade básica de recurso primário ganho com Evocação
  • +50 Espaço(s) no Banco
  • +20% de chance de conservar cargas de espaço de consumíveis
Pilar de TreinamentoAgilidadePilar PassivoReino de Melvor
  • +10% de quantidade básica de recurso primário ganho com Agricultura somente em Reino de Melvor
  • +3% de chance de dobrar os itens globalmente
  • +3% de chance de conservar recursos em Habilidades
  • +2% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades