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| Nível | Nome | EXP |
|---|---|---|
| 1 | 5 | |
| 1 | 5 | |
| 5 | 7 | |
| 5 | 7 | |
| 15 | 11 | |
| 15 | 11 | |
| 25 | 15 | |
| 25 | 15 | |
| 35 | 19 | |
| 35 | 19 | |
| 45 | 23 | |
| 45 | 23 | |
| 55 | 27 | |
| 55 | 27 | |
| 65 | 31 | |
| 65 | 31 | |
| 70 | 33 | |
| 80 | 37 | |
| 80 | 37 | |
| 90 | 41 | |
| 90 | 41 | |
| 99 | ||
| 100 | 45 | |
| 100 | 45 | |
| 105 | 47 | |
| 105 | 47 | |
| 110 | 49 | |
| 110 | 49 | |
| 115 | 51 | |
| 115 | 51 |
| Nível Abissal | Nome | EXP Abissal |
|---|---|---|
| 1 | 688 | |
| 1 | 688 | |
| 5 | 709 | |
| 5 | 709 | |
| 10 | 936 | |
| 10 | 936 | |
| 15 | 1.215 | |
| 15 | 1.215 | |
| 20 | 1.559 | |
| 20 | 1.559 | |
| 25 | 2.443 | |
| 25 | 2.443 | |
| 30 | 3.089 | |
| 30 | 3.089 | |
| 35 | 3.811 | |
| 35 | 3.811 | |
| 40 | 4.557 | |
| 40 | 4.557 | |
| 45 | 5.089 | |
| 45 | 5.089 | |
| 50 | 5.065 | |
| 50 | 5.065 | |
| 55 | 8.021 | |
| 55 | 8.021 |
Estatísticas
Sinergia
- +15% do maior Índice de Evasão do inimigo é recebido como Moedas de Ouro ao matá-lo
Sinergia
- +350 Moedas de Ouro de saques de Monstros
Sinergia
- +250% do dano Corpo a Corpo causado é recebido como Moedas de Ouro
Sinergia
- +200% do dano causado à Distância é recebido como Moedas de Ouro
Sinergia
- +150% do dano de Magia causado é recebido como Moedas de Ouro
Sinergia
- +400% de Moedas de Ouro de saques de Monstros das Tarefas de Extermínio
Sinergia
- +30 de Moedas de Ouro ganhas a cada 1% de Redução de Dano sua quando atingido por um inimigo (ativado uma vez por turno de ataque do inimigo)
Sinergia
- +100% dos Pontos Vitais regenerados passivamente são recebidos como Moedas de Ouro
Sinergia
- +200% de moedas de ouro por queimar monstros
Sinergia
- Quando o jogador tem o máximo de pontos vitais, os efeitos do Familiar Ocultista são triplicados (+20% de evasão global, -20% nos índices de evasão do inimigo).
Sinergia
- -20% índice de evasão Corpo a Corpo para o inimigo.
Sinergia
- -20% índice de evasão à Distância para o inimigo.
Sinergia
- +100 de Bônus de Defesa de Magia
Sinergia
- -20% de índice de precisão de monstro de Tarefas de Extermínio
Sinergia
- +1 de bônus de Defesa Corpo a Corpo a cada 1% de Redução de Dano
- +1 de bônus de Defesa à Distância a cada 1% de Redução de Dano
Sinergia
- +200% de regeneração de pontos vitais quando o inimigo tiver mais índice de evasão combinado do que o jogador
Sinergia
- Se o jogador estiver QUEIMANDO, dá +75 de Bônus de Defesa Corpo a Corpo, à Distância e de Magia.
Sinergia
- +12% de Roubo Vital Corpo a Corpo
Sinergia
- +8% de Roubo Vital à Distância
Sinergia
- +4% de Roubo Vital de Magia
Sinergia
- +20% de cura de Roubo Vital é recebido como Moedas de Extermínio
Sinergia
- Cura por 50% de sua Redução de Dano ao atacar (uma vez por turno)
Sinergia
- +50% de Roubo Vital de Sangramento
Sinergia
- +100% de roubo vital por ataques de Evocação
Sinergia
- +5% de chance de ganhar 1 gema aleatória com Corte de Lenha (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +6% de chance de ganhar Ninho de Pássaro com Corte de Lenha
- +6% de chance de item especial em Pesca, somente em Reino de Melvor
Sinergia
- +30% de chance de ganhar +1 recurso adicional de Culinária somente em Reino de Melvor (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +20% de chance de conservar recursos de Criação de Runas ao fazer Cajados
Sinergia
- Ao furtar com sucesso o Lenhador em Roubo, dá +2 Ninho de Pássaro em vez de Moedas de Ouro.
Sinergia
- +35% de chance de Joias de Prata ou de Ouro serem largadas em vez de um Ninho de Pássaro em Corte de Lenha
Sinergia
- +20% de chance de receber +1 lenha base de Corte de Lenha ou +1 item produzido de Metalurgia.
Sinergia
- Enquanto a Poção de Ninho de Pássaro estiver ativa em Corte de Lenha, garante no mínimo +1 Ninho de Pássaro.
Sinergia
- +15% EXP Corte de Lenha adicionada como EXP Arte do Fogo
- A chance de dobrar a Lenha no Corte de Lenha é reduzida pela metade
Sinergia
- Ao receber uma Gema de Mineração ou Pesca, há uma chance de +15% de receber outra Gema aleatória.
Sinergia
- A taxa de sucesso de Culinária tem um limite de 75%. Dá 100 Carvões Minerais ao falhar a cozedura de um alimento.
Sinergia
- x2 Essência Rúnica vindo de Mineração
Sinergia
- Ao furtar o Minerador em Roubo, +30% de chance de receber uma Gema aleatória.
Sinergia
- x2 Prata vindo de Mineração
- x2 Ouro vindo de Mineração
Sinergia
- +15% de chance de receber a versão em barra de um minério em Mineração
Sinergia
- Enquanto a Poção do Golpe Perfeito está ativa em Mineração, todos os Nodos de Mineração têm +25 Pontos Vitais Máximos.
Sinergia
- +10% de chance de ganhar 1 Diamante com Arte do Fogo (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +75% de chance de ganhar 1 versão cozida de um peixe em Pesca
Sinergia
- +5 quantidade básica de Runas Combinadas de Água vindo de Criação de Runas
Sinergia
- +50% de Intervalo de Habilidade de Roubo apenas para Pescadores. Também concede +2 de quantidade base de itens de Roubo apenas de Pescadores.
Sinergia
- +33% de chance de ganhar 1 gema aleatória com Artesanato ao fazer Joias (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +15% de chance de conservar recursos de Metalurgia ao fazer Equipamento Dragônico
Sinergia
- +200% de cargas de Poção do Pescador
Sinergia
- -10% de Experiência em Culinária
- +5% de EXP de Proficiência em Culinária somente em Reino de Melvor
Sinergia
- Ao lutar contra um inimigo de Combate à Distância, oferece +25 de bônus de precisão Corpo a Corpo e +25 de bônus de força Corpo a Corpo.
Sinergia
- +5% do dano máximo de Magia adicionado ao dano mínimo ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio
Sinergia
- +10% do dano máximo de Combate Corpo a Corpo adicionado ao dano mínimo ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio
Sinergia
- +2% de Redução de Dano contra Combate à Distância
Sinergia
- Ao usar uma arma de Combate Corpo a Corpo, dá +8% do Dano Máximo Corpo a Corpo como Regeneração de Pontos Vitais.
Sinergia
- Se o inimigo estiver QUEIMANDO, os efeitos do Familiar Minotauro são triplicados (+10% de dano máximo Combate Corpo a Corpo e +10% de índice de precisão Corpo a Corpo).
Sinergia
- Ao lutar contra um inimigo de Magia, oferece +25 de bônus de precisão à Distância e +25 de bônus de força Corpo a Corpo.
Sinergia
- +10% do dano máximo de Combate à Distância adicionado ao dano mínimo ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio
Sinergia
- +2% de Redução de Dano contra Magia
Sinergia
- +7% do Dano Máximo de Combate à Distância adicionado à Regeneração de Pontos Vitais
Sinergia
- +10% de chance de aplicar Queimar quando atacar à Distância
Sinergia
- +4% do dano de Magia causado contra monstros da Tarefa de Extermínio é recebido como Moedas de Extermínio
Sinergia
- +2% de Redução de Dano contra Combate Corpo a Corpo
Sinergia
- +5% do Dano Máximo de Magia adicionado à Regeneração de Pontos Vitais
Sinergia
- +30 de Dano Mínimo para todos os Feitiços de Magia Padrão.
Sinergia
- +15% de chance de conservar recursos de Criação de Runas ao fazer Runas
- +15% de chance de conservar recursos em Culinária
Sinergia
- Chef com Roubo não causa dano
Sinergia
- -1 dos custos de Pele de Dragão ao praticar Artesanato (não podem ser reduzidos para menos de 1)
Sinergia
- -0.30% de Intervalo de Culinária somente em Reino de Melvor
- -0.30% de Intervalo de Metalurgia somente em Reino de Melvor
Sinergia
- +200% de cargas de Poção do Cozinheiro Generoso
Sinergia
- +8% de Experiência de Proficiência em Arte do Fogo e Culinária. -10% de Chance de Conservação em Arte do Fogo e Culinária.
Sinergia
- Recebe +1 Essência Rúnica de Minerador de Roubo (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +20% de chance de dobrar os itens de Artesanato em Armadura de Couro
- +20% de chance de dobrar os itens de Artesanato em Pele de Dragão
Sinergia
- +10% de Chance de Conservação em Metalurgia e Criação de Runas.
Sinergia
- Quando a Poção Elemental está ativa em Criação de Runas, dá uma chance de obter Runas Combinadas. A chance e a quantidade são iguais às da Poção Elemental.
Sinergia
- Recebe +10 Runa do Fogo de Criação de Runas ao fazer Runas Elementais (não pode ser dobrado)
- -5% de Experiência em Criação de Runas
Sinergia
- Vende Saques Comuns de Roubo automaticamente por 15x o preço de venda em Moedas de Ouro
Sinergia
- +50% de chance de receber uma barra aleatória quando receber um Saque Comum ao roubar o Minerador
Sinergia
- +3% de chance de receber um Saco de Ervas quando receber um Saque Comum ao roubar o Agricultor
Sinergia
- Ao furtar de qualquer NPC, 50% de chance de receber +100% de Moedas de Ouro, 35% de chance de receber 4x o número de itens ou 15% de chance de não receber nenhum item ou Moedas de Ouro.
Sinergia
- +3% de Redução de Dano contra um monstro de Tarefa de Extermínio
Sinergia
- +150% de regeneração de pontos vitais ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio
Sinergia
- -25% de dano sofrido de Fogo de Dragão
Sinergia
- +200% de Regeneração de Pontos Vitais se você tiver menos de 75% dos seus Pontos Vitais no momento.
Sinergia
- Você não sofre dano ao QUEIMAR.
Sinergia
- +100% de Roubo Vital de Queimadura
Sinergia
- +33% de chance de conservar recursos de Artesanato ao fazer Joias
Sinergia
- +100% de cargas de Poção do Artesanato
Sinergia
- +400% do preço básico de venda da Lenha vendida por Moedas de Ouro dado como Moedas de Ouro ao queimar em Arte do Fogo
Sinergia
- x2 barras de Prata e Ouro recebidas de Metalurgia ao usar a Poção da Visão Ouruda.
Sinergia
- -3 Carvões necessários para a produção de Itens de Metalurgia.
Sinergia
- Ao usar as Poções do Calor Controlado, dá +5% de Experiência de Arte do Fogo e duplica a duração de Fogueiras. As cargas são usadas por ação de Arte do Fogo.
Sinergia
- -0.30% de Intervalo de Corte de Lenha somente em Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50% de EXP de Proficiência em Corte de Lenha por estrela máxima na constelação Deedree de Astrologia
Sinergia
- +30% de chance de ganhar hastes de flecha ao cortar árvores (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Ent
- +30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa
Sinergia
- -0.20% de Intervalo de Mineração somente em Reino de Melvor
Sinergia
- +30% de chance de ganhar +1 a mais de Meteorito em Mineração (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +100% de chance de ganhar +5 a mais de Flechas Padrão em Fabricação de Flechas (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +10% de chance de receber uma gema de qualidade superior ao minerar um nodo de "veio de gema" ou minério de meteorito
Sinergia
- -0.50% de Intervalo de Pesca somente em Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50% de EXP de Proficiência em Pesca por estrela máxima na constelação Ameria de Astrologia
Sinergia
- +30% de chance de ganhar +2 a mais de Arcos sem Corda em Fabricação de Flechas (não pode ser dobrado)
Sinergia
- -5% de Intervalo de Evocação em Polvo
- +20% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Polvo
- +20% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa
Sinergia
- -10% de Intervalo de Culinária somente em Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50% de EXP de Proficiência em Culinária por estrela máxima na constelação Vale de Astrologia
Sinergia
- -15% de intervalo de cozimento passivo
Sinergia
- +30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Porco
- +30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa
Sinergia
- -10% de Intervalo de Herbologia somente em Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50% de EXP de Proficiência em Herbologia por estrela máxima na constelação Qimican de Astrologia
Sinergia
- +5% de limite de conservação de recursos de Fabricação de Flechas somente em Reino de Melvor
Sinergia
- +5% de limite de conservação de recursos de Herbologia somente em Reino de Melvor
Sinergia
- +30% de Moedas de Ouro de Agilidade por obstáculo ativo
Sinergia
- +1.50% de EXP de Proficiência em Roubo por estrela máxima na constelação Ko de Astrologia
Sinergia
- +20% de chance de itens produzidos em Fabricação de Flechas vendidos por Moedas de Ouro serem convertidos em Moedas de Ouro a uma taxa igual a 150% do preço básico de venda
Sinergia
- +10 quantidade básica de Leprechaun vindo de Evocação
- -100% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Leprechaun
- -100% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa
Sinergia
- -10% de Intervalo de Criação de Runas somente em Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50% de EXP de Proficiência em Criação de Runas por estrela máxima na constelação Arachi de Astrologia
Sinergia
- +100% de chance de ganhar +1 recurso adicional de Fabricação de Flechas em Balestras Padrão (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Gralha
- +30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa
Sinergia
- -20% de Intervalo de Metalurgia somente em Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50% de EXP de Proficiência em Metalurgia por estrela máxima na constelação Iridan de Astrologia
Sinergia
- +30% de chance de ganhar +3 a mais de Dardos Longos Padrão em Fabricação de Flechas (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +200% quantidade básica de Salamandra vindo de Evocação
- A redução de Custo de Item é desativada ao criar Tabuletas de Salamandra em Evocação (exceto custo de Fragmento)
Sinergia
- -10% de Intervalo de Agilidade somente em Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50% de EXP de Proficiência em Artesanato por estrela máxima na constelação Hyden de Astrologia
Sinergia
- +1 quantidade básica de recurso primário ganho com Fabricação de Flechas em Dardos Longos Padrão
- +100% de custo para produzir Dardos Longos Padrão em Fabricação de Flechas
Sinergia
- +15 quantidade básica de Macaco vindo de Evocação
- +15 quantidade básica de Raposa vindo de Evocação
- -5% de Intervalo de Evocação em Macaco
- -5% de Intervalo de Evocação em Raposa
- -50% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Macaco
- -50% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa
Sinergia
- -100% de Moedas de Ouro vindo de Agilidade
- +10% de EXP de Proficiência em Agilidade somente em Reino de Melvor
Sinergia
- Adicione +4 a saques normais de poeira estelar, não ganhe poeira estelar dourada
Sinergia
- +2 quantidade básica de recurso primário ganho com Fabricação de Flechas em Setas com Pontas de Gemas
- -10% de chance de dobrar os itens em Fabricação de Flechas
Sinergia
- +100% de EXP de Proficiência em Evocação somente em Reino de Melvor
- +100% de EXP de Habilidade de Evocação
- -1.000 quantidade básica de recurso primário ganho com Evocação
Sinergia
- -10% de Intervalo de Astrologia somente em Reino de Melvor
Sinergia
- -0.30% de Intervalo de Fabricação de Flechas em Flechas Padrão
Sinergia
- -10% de Intervalo de Evocação somente em Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50% de EXP de Proficiência em Fabricação de Flechas por estrela máxima na constelação Syllia de Astrologia
Sinergia
- +1.50% de EXP de Proficiência em Evocação por estrela máxima na constelação Qimican de Astrologia
Sinergia
- +5 quantidade básica de Castor vindo de Evocação
- +5 quantidade básica de Raposa vindo de Evocação
- +15% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Castor
- +15% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa
Sinergia
- Se o alvo estiver atordoado, +150% do dano causado ganho como moedas de ouro.
Sinergia
- Se o alvo estiver dormindo, +200% do dano causado ganho como moedas de ouro.
Sinergia
- Se o alvo estiver atordoado e dormindo, ganhe moedas de ouro por turno de ataque igual ao nível de Combate do inimigo
Sinergia
- +100% do dano aos Pontos Vitais causado por Invocação de Familiares ganho como Moedas de Ouro
Sinergia
- Se o alvo estiver atordoado, +15% de roubo vital.
Sinergia
- Se o alvo estiver dormindo, +25% de roubo vital.
Sinergia
- +50% de Roubo Vital de Veneno
Sinergia
- Cura por 100% da Redução de Dano base do alvo ao acertá-lo com um ataque (uma vez por turno)
Sinergia
- Se o alvo estiver atordoado, +15% de bônus de dano de Magia do equipamento.
Sinergia
- Ao usar um estilo de ataque de Magia, +5% de chance de aplicar Sono ao acertar com qualquer ataque.
Sinergia
- Ao usar um estilo de ataque de Magia, +30% de chance de aplicar Veneno ao atingir com um ataque.
Sinergia
- Ao usar um estilo de ataque de Magia, a redução de dano de inimigo é diminuída em 5%.
Sinergia
- Se o alvo estiver atordoado, +15% de bônus de força Corpo a Corpo do equipamento.
Sinergia
- Ao usar um estilo de ataque de Combate Corpo a Corpo, +15% de chance de aplicar Sono ao acertar com qualquer ataque.
Sinergia
- Ao usar um estilo de ataque Corpo a Corpo, +30% de chance de aplicar Veneno ao atingir com um ataque.
Sinergia
- Ao usar um estilo de ataque Corpo a Corpo, a redução de dano de inimigo é diminuída em 5%.
Sinergia
- Se o alvo estiver atordoado, +15% de bônus de força à Distância do equipamento.
Sinergia
- Ao usar um estilo de ataque à Distância, +10% de chance de aplicar Sono ao acertar com qualquer ataque.
Sinergia
- Ao usar um estilo de ataque à Distância, +15% de chance de aplicar 15% de Lentidão por 2 turnos de ataque ao acertar com qualquer ataque.
Sinergia
- Ao usar um estilo de ataque à Distância, a redução de dano de inimigo é diminuída em 5%.
Sinergia
- Se o alvo estiver atordoado, +10% do dano causado ganho como moedas de Extermínio.
Sinergia
- Se o alvo estiver dormindo, +15% do dano causado ganho como moedas de Extermínio.
Sinergia
- +200% do dano de Veneno causado é recebido como Moedas de Extermínio
Sinergia
- +1 Moedas de Extermínio ganhas a cada 1% de Redução de Dano base do alvo se ele for sua Tarefa de Extermínio
Sinergia
- Quando Atordoamento é aplicado ao alvo: -10% índice de evasão global ao alvo pelo resto da luta (acumula até 3 vezes)
Sinergia
- Quando Sono é aplicado ao alvo: -10% índice de evasão global aplicado ao alvo pelo resto da luta (acumula até 3 vezes)
Sinergia
- Se o alvo estiver envenenado, inflige -20% de evasão global ao alvo.
Sinergia
- Inimigos recebem -1% de índice de Evasão Global para cada 2% da Redução de Dano base.
Sinergia
- +3% de redução de dano enquanto Atordoado.
Sinergia
- +3% de redução de dano enquanto Dormindo.
Sinergia
- +3% de redução de dano enquanto Envenenado.
Sinergia
- Se a redução de dano for menor do que a do alvo, +2% de redução de dano.
Sinergia
- Quando Atordoamento for aplicado em você, cura por +10% dos seus Pontos Vitais máximos
Sinergia
- Quando Sono for aplicado em você, cura por +20% dos seus Pontos Vitais máximos
Sinergia
- Dá imunidade a Veneno
Sinergia
- Cura por 200% da Redução de Dano base do alvo ao acertá-lo com um ataque (uma vez por turno)
- Desativa todas as fontes de roubo vital
Sinergia
- Se o alvo estiver atordoado, +15% de chance de aplicar Queimadura ao atacar.
Sinergia
- Se o alvo estiver dormindo, +15% de chance de aplicar Queimadura ao atacar.
Sinergia
- Se o alvo estiver lento, envenenado E queimando, +300% de dano máximo.
Sinergia
- Se o alvo estiver queimando, a redução de dano do alvo é diminuída em 8%.
Sinergia
- +10% de chance de evitar Atordoamento
- +10% de chance de ignorar Sono
Sinergia
- Se o alvo estiver atordoado, -10% de intervalo de ataque.
Sinergia
- Se o alvo estiver atordoado, a redução de dano do alvo é diminuída em 5%.
Sinergia
- Se o alvo estiver envenenado, +10% de chance de aplicar Sono ao acertar com qualquer ataque.
Sinergia
- Se o alvo estiver dormindo, a redução de dano do alvo é diminuída em 6%.
Sinergia
- +100% de Dano Máximo de Evocação
Sinergia
- +60 Moedas de Ouro recebida(s) ao atingir com um ataque
Sinergia
- O efeito do familiar Ocultista é dobrado.
Sinergia
- Dobra o percentual de roubo vital do atacante
- -10% de Eficiência de Alimentação Automática
- -10% de Limite de Pontos Vitais da Alimentação Automática
Sinergia
- +5% de chance de acerto crítico em Combate Corpo a Corpo
Sinergia
- +5% de chance de acerto crítico em Combate à Distância
Sinergia
- +5% de chance de acerto crítico em Magia
Sinergia
- +5 quantidade básica de Ciclope vindo de Evocação
- +15% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Ciclope
- +15% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa
Sinergia
- Enquanto estiver com Pontos Vitais máximos, +3% de Redução de Dano.
Sinergia
- +15 Regeneração de Pontos Vitais
Sinergia
- Dá ao inimigo: +100% de dano sofrido de Queimadura
Sinergia
- +10% de chance de aumentar a duração dos Atordoamentos causados em 1 turno
Sinergia
- +10% de chance de Sono ser aplicado no inimigo para durar 1 turno de ataque extra
Sinergia
- +10% de chance de aplicar Veneno Mortal ao acertar um ataque
Sinergia
- Enquanto acima de 75% pontos vitais, a redução de dano do alvo é diminuída em 5%.
Sinergia
- +10% de chance de aplicar Sangramento de Barreira no inimigo, causando dano igual a 250% do Dano Máximo da Invocação ao longo de 10 s ao acertar um ataque de invocação
Sinergia
- +90 dano de Barreira adicionado à Invocação de Companheiro, se estiver usando um estilo de ataque de Magia
Sinergia
- +90 dano de Barreira adicionado à Invocação de Companheiro, se estiver usando um estilo de ataque Corpo a Corpo
Sinergia
- +90 dano de Barreira adicionado à Invocação de Companheiro, se estiver usando um estilo de ataque à Distância
Sinergia
- +20% de dano de Invocação de Companheiro adicionado como dano extra à Barreira
Sinergia
- O alvo tem -20% de Pontuação de Evasão Global e -20% de Índice de Precisão Global enquanto a Barreira estiver ativa. Passa a ser -10% quando a Barreira cai.
Sinergia
- +2% de Redução de Dano se o alvo tiver Barreira.
Sinergia
- Enquanto você tiver pelo menos 75% dos Pontos Vitais Máximos, você ganha +40% de dano de Invocação como dano de Barreira.
Sinergia
- +20% de chance de aplicar Queimadura de Barreira ao atingir com um ataque de invocação
Sinergia
- +100% do dano à Barreira causado por Invocação de Familiares é recebido como Moedas de Ouro
Sinergia
- +1% de chance de ganhar 1 gema abissal aleatória com Corte de Lenha para cada 1 s de intervalo (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +6% de chance de item especial em Pesca, somente em Reino Abissal
- +1% de chance de ganhar Ninho de Corvo das Sombras com Corte de Lenha
Sinergia
- +40% de chance de ganhar +1 recurso adicional de Culinária somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +1% de chance de ganhar Ninho de Draco das Sombras com Corte de Lenha
Sinergia
- +3 de quantidade básica ao encontrar Ninhos de Draco das Sombras do Monstro Arvorente Praguejado durante o Roubo
Sinergia
- -20% de custo para produzir Cajados e Varinhas Abissais em Criação de Runas
Sinergia
- +30% de chance de ganhar +1 a mais de quantidade básica de recurso primário de Corte de Lenha somente em Reino Abissal
- +30% de chance de ganhar +1 a mais de quantidade básica de recurso primário de Metalurgia somente em Reino Abissal
Sinergia
- +35% de chance de Joias de Prata ou de Ouro serem largadas em vez de um Ninho de Draco das Sombras durante o Corte de Lenha
Sinergia
- +10% de EXP Corte de Lenha Abissal adicionada como EXP Arte do Fogo Abissal
- A chance de dobrar a Lenha no Corte de Lenha é reduzida pela metade
Sinergia
- -+25% de chance de receber uma Gema Abissal dobrada sempre que encontrar uma ao minerar nodos de "Rocha Abissal" e "Afloramentos" (não pode ser dobrado)
- +25% de chance de receber um item especial em Pesca ao pegar um item especial somente em Reino Abissal.
Sinergia
- A taxa de sucesso de Culinária tem um limite de 70%. Dá 125 Carvões Minerais ao falhar a cozedura de um alimento.
Sinergia
- +25 Pontos Vitais de Nodo de Mineração
Sinergia
- +5% de chance de ganhar 1 gema abissal aleatória com Roubo ao furtar Golem Definhante (não pode ser dobrado)
Sinergia
- x2 Essência Abissal vindo de Mineração
Sinergia
- +25% de chance de receber a versão em barra de um minério em Mineração somente em Reino Abissal
Sinergia
- x2 de recurso primário de habilidade ganhos de Mineração em nodos de Afloramento
Sinergia
- +0.50% de chance de ganhar 1 Coração do Vazio com Arte do Fogo para cada 1 s de intervalo somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +85% de chance de ganhar 1 versão cozida de um peixe em Pesca, somente em Reino Abissal
Sinergia
- -3% de Intervalo de Herbologia somente em Reino Abissal
Sinergia
- +15% de chance de evitar o intervalo e o dano de atordoamento em Roubo ao falhar em uma tentativa de furto somente em Reino Abissal
Sinergia
- +2 quantidade básica de recurso primário ganho com Criação de Runas em Runas de Combo Abissais
Sinergia
- -10% de custo para produzir Itens de Reino Abissal em Metalurgia
Sinergia
- +10% de chance de ganhar 1 gema abissal aleatória com Artesanato ao fazer Amuletos Abissais (não pode ser dobrado)
- +10% de chance de ganhar 1 gema abissal aleatória com Artesanato ao fazer Anéis Mágicos (não pode ser dobrado)
Sinergia
- -4% de EXP Abissal de Pesca
- +6% de EXP de Proficiência em Pesca somente em Reino Abissal
Sinergia
- +20% de chance de dobrar os itens de Culinária, somente em Reino Abissal
Sinergia
- +20% de chance para NPCs não causarem dano em Roubo, somente em Reino Abissal
Sinergia
- +20% de chance de conservar recursos de Criação de Runas ao fazer Runas Abissais
- +20% de chance de conservar recursos de Criação de Runas ao fazer Runas de Combo Abissais
- +20% de chance de conservar recursos de Culinária, somente em Reino Abissal
Sinergia
- -0.40% de Intervalo de Culinária somente em Reino Abissal
- -0.40% de Intervalo de Metalurgia somente em Reino Abissal
Sinergia
- -10% de custo para produzir Itens de Reino Abissal em Artesanato
Sinergia
- +11% de EXP de Proficiência em Arte do Fogo e Culinária. -12% de Chance de Conservação em Arte do Fogo e Culinária, somente no Reino Abissal.
Sinergia
- +0.10% de chance de receber um item único de área de Roubo, somente em Reino Abissal
Sinergia
- Quando a Poção de Combinação Abissal está ativa em Criação de Runas, +40% de chance de ganhar +8 Runas de Combo Abissais adicionais em Criação de Runas (não pode ser dobrado).
Sinergia
- x2 de Barras Cerúleas e de Obsidiana ganhas com Metalurgia enquanto a Poção do Marinheiro Abissal estiver ativa.
Sinergia
- +15% de chance de dobrar os itens de Artesanato, somente em Reino Abissal
Sinergia
- +5% de EXP Abissal de Arte do Fogo
- +100% de intervalo de Fogueira em Arte do Fogo
Sinergia
- Recebe +1 Essência Abissal de Ruínas Definhantes de Roubo (não pode ser dobrado)
Sinergia
- +50% de chance de receber uma Barra Abissal aleatória quando receber um Saque Comum durante o Roubo em Ruínas Definhantes
Sinergia
- Vende Saques Comuns de Roubo automaticamente por 15x o preço de venda em Moedas Abissais
Sinergia
- Ao roubar: 50% de chance de receber 2x Moedas Abissais, 35% de chance de receber 4x itens, 15% de chance de não receber Moedas Abissais ou itens.
Sinergia
- +20% de chance de conservar recursos de Metalurgia, somente em Reino Abissal
- +20% de chance de conservar recursos de Criação de Runas, somente em Reino Abissal
Sinergia
- +20% de chance de dobrar os itens de Artesanato em Armadura Abissal
Sinergia
- +3 quantidade adicional de recurso primário de Criação de Runas ganho somente em Runas Abissais (não pode ser dobrado)
- -15% de EXP de Proficiência em Criação de Runas somente em Reino Abissal
Sinergia
- +45% de chance de conservar recursos de Artesanato ao fazer Amuletos Abissais
- +45% de chance de conservar recursos de Artesanato ao fazer Anéis Mágicos
Sinergia
- -5 nos custos de Minério de Carvão ao praticar Metalurgia
Sinergia
- +200% do preço básico de venda da Lenha vendida por Moedas Abissais dado como Moedas Abissais ao queimar em Arte do Fogo
Sinergia
- +25% de Moedas Abissais de Combate
Sinergia
- +5% do dano de Magia causado é recebido como Moedas Abissais
Sinergia
- +5% do dano Corpo a Corpo causado é recebido como Moedas Abissais
Sinergia
- +5% do dano causado à Distância é recebido como Moedas Abissais
Sinergia
- +400% de Moedas Abissais de saques de Monstros das Tarefas de Extermínio
Sinergia
- +5% do maior Índice de Evasão do inimigo é recebido como Moedas Abissais ao matá-lo
Sinergia
- +30 de Moedas Abissais ganhas a cada 1% de Resistência Abissal sua quando atingido por um inimigo (ativado uma vez por turno de ataque do inimigo)
Sinergia
- +1.000% dos Pontos Vitais regenerados passivamente são recebidos como Moedas Abissais
Sinergia
- +25% de Moedas Abissais como saque de Monstros afetados por Incandescente.
Sinergia
- 6% de Roubo Vital Mágico ao usar Dano Abissal
Sinergia
- 15% de Roubo Vital Corpo a Corpo ao usar Dano Abissal
Sinergia
- 12% de Roubo Vital à Distância ao usar Dano Abissal
Sinergia
- +20% de cura de Roubo Vital é recebido como Moedas de Extermínio Abissais
Sinergia
- Quando o jogador tiver o máximo de Pontos Vitais e usar Dano Abissal, os efeitos do Familiar Ocultista são quadruplicados (+30% de evasão global, -30% nos índices de evasão do inimigo).
Sinergia
- Cura por 10.000% de sua Resistência Abissal ao atacar (uma vez por turno)
Sinergia
- +75% de Roubo Vital de Sangramento
Sinergia
- +150% de roubo vital por ataques de Evocação
Sinergia
- Ao usar Dano Abissal: +5% do Dano Máximo de Magia adicionado ao Dano Mínimo ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio, +10% de Dano Máximo Corpo a Corpo ao lutar contra Magia, +10% de Índice de Precisão Corpo a Corpo ao lutar contra Magia.
Sinergia
- Quando o jogador usar Dano Abissal ao lutar contra um inimigo de Magia: +25 de bônus de Precisão à Distância e +25 de bônus de Força à Distância. Ao lutar contra um inimigo de Combate à Distância: +10% de Dano Máximo de Magia e +10% de Índice de Precisão de Magia.
Sinergia
- +4% do dano de Magia causado contra monstros da Tarefa de Extermínio é recebido como Moedas de Extermínio Abissais
Sinergia
- +150 de Bônus de Defesa de Magia
Sinergia
- +3% de Resistência Abissal contra Combate à Distância
Sinergia
- +10% do Dano Máximo de Magia adicionado à Regeneração de Pontos Vitais
Sinergia
- +100 de Dano Mínimo de Magia ao usar um Feitiço Abissal
Sinergia
- Quando o jogador usar Dano Abissal ao lutar contra um inimigo de Combate à Distância: +25 de bônus de Precisão Corpo a Corpo e +25 de bônus de Força Corpo a Corpo. Ao lutar contra um inimigo de Combate Corpo a Corpo com o jogador usando Dano Abissal: +10% de Dano Máximo à Distância e +10% de Índice de Precisão à Distância.
Sinergia
- +15% do dano máximo de Combate Corpo a Corpo adicionado ao dano mínimo ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio
Sinergia
- +150 de Bônus de Defesa Corpo a Corpo ao usar Dano Abissal e -20% de Evasão Corpo a Corpo do Inimigo
Sinergia
- +3% de Resistência Abissal contra Magia
Sinergia
- Ao usar uma arma de Combate Corpo a Corpo, concede 12% do Dano Máximo Corpo a Corpo como Regeneração de Pontos Vitais
Sinergia
- Se o inimigo estiver INCANDESCENTE, os efeitos do Familiar Minotauro são quadruplicados (+15% de dano máximo Combate Corpo a Corpo e +15% de Índice de Precisão Corpo a Corpo)
Sinergia
- +15% do dano máximo de Combate à Distância adicionado ao dano mínimo ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio
Sinergia
- +150 de Bônus de Defesa à Distância ao usar Dano Abissal e -20% de Evasão à Distância do Inimigo
Sinergia
- +3% de Resistência Abissal contra Combate Corpo a Corpo
Sinergia
- +10% do Dano Máximo de Combate à Distância adicionado à Regeneração de Pontos Vitais
Sinergia
- +5% de chance de aplicar Incandescente quando atacar à Distância usando Dano Abissal
Sinergia
- -30% de índice de precisão de monstro de Tarefas de Extermínio
Sinergia
- +4% de Resistência Abissal contra um monstro de Tarefa de Extermínio
Sinergia
- +200% de regeneração de pontos vitais ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio
Sinergia
- -40% de dano sofrido de Fogo de Dragão
Sinergia
- +1% de bônus de Defesa Corpo a Corpo e à Distância a cada 1% de Resistência Abissal
Sinergia
- +300% de regeneração de pontos vitais quando o inimigo tiver mais índice de evasão combinado do que o jogador
Sinergia
- Se a pessoa estiver INCANDESCENTE, concede +125 de Bônus de Defesa Corpo a Corpo, à Distância e de Magia.
Sinergia
- +400% de Regeneração de Pontos Vitais ao usar Dano Abissal com menos de 75% dos seus Pontos Vitais.
Sinergia
- +100% de chance de ignorar Incandescente
Sinergia
- +150% de Roubo Vital de Incandescente
Sinergia
- +2 quantidade básica de recurso primário ganho com Colheita
Sinergia
- +1% de chance de ganhar 1 gema abissal aleatória com Colheita (não pode ser dobrado)
Sinergia
- -1% de Intervalo de Pesca somente em Reino Abissal
Sinergia
- +50% de chance de ganhar +1 a mais de Pescar de Reino Abissal somente em Culinária (não pode ser dobrado)
Sinergia
- -5% de Intervalo de Colheita
Sinergia
- +5% de chance de receber 50 Moedas Abissais por Nível de Abissal de Veio durante a Colheita
Sinergia
- +8% de EXP de Proficiência em Colheita somente em Reino Abissal
Sinergia
- x2 de recurso primário de habilidade ganhos de Metalurgia em Barras Abissais
- +300% de custo para produzir Barras Abissais em Metalurgia
Sinergia
- x2 de recurso primário de habilidade ganhos de Artesanato em Consumíveis Abissais
- +300% de custo para produzir Consumíveis Abissais em Artesanato
Sinergia
- Durante a Colheita: 25% de chance de não colher nada, 30% de chance de ganhar 3x recursos, 40% de chance de ganhar 2x Nível de Colheita como Moedas Abissais
Sinergia
- +5 de quantidade adicional de recurso primário ganho em Colheita (não pode ser dobrado)
- -50% de EXP Abissal de Colheita
Sinergia
- +1 quantidade adicional de recurso primário de Corte de Lenha ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
- -50% de EXP Abissal de Corte de Lenha
Sinergia
- +1 quantidade adicional de recurso primário de Mineração ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
- -50% de EXP Abissal de Mineração
Sinergia
- +1 quantidade adicional de recurso primário de Pesca ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
- -50% de EXP Abissal de Pesca
Sinergia
- +1 quantidade adicional de recurso primário de Culinária ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
- -50% de EXP Abissal de Culinária
Sinergia
- +1 quantidade adicional de recurso primário de Herbologia ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
- -50% de EXP Abissal de Herbologia
Sinergia
- +20% mínimo de Moedas Abissais de Roubo
- -50% de EXP Abissal de Roubo
Sinergia
- +10 quantidade adicional de Runas vindo de Criação de Runas (não pode ser dobrado)
- -50% de EXP Abissal de Criação de Runas
Sinergia
- +1 quantidade adicional de recurso primário de Metalurgia ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
- -50% de EXP Abissal de Metalurgia
Sinergia
- +1 quantidade adicional de recurso primário de Artesanato ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
- -50% de EXP Abissal de Artesanato
Sinergia
- +10% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades somente em Reino Abissal
- +20% de custo para produzir Itens de Reino Abissal em todas as Habilidades de Artesanato
Sinergia
- +10 Moedas Abissais recebida(s) por Nível de Combate do inimigo ao matá-lo
Sinergia
- +1% de cura de Roubo Vital é recebido como Moedas Abissais ao usar Dano Abissal
Sinergia
- Quando você estiver Corrompido: +15% de Dano Máximo de Magia e +15% de Índice de Precisão de Magia.
Sinergia
- Quando você estiver Corrompido: +15% de Dano Máximo Corpo a Corpo e +15% de Índice de Precisão Corpo a Corpo.
Sinergia
- Quando você estiver Corrompido: +15% de Dano Máximo à Distância e +15% de Índice de Precisão à Distância.
Sinergia
- +20% de Moedas de Extermínio Abissais em Tarefas de Extermínio quando o inimigo estiver Corrompido.
Sinergia
- A Evasão Global do Inimigo é reduzida em 20% + 0,25% por cada um dos seus Níveis de Corrupção.
Sinergia
- +5% de Resistência Abissal quando o inimigo estiver Corrompido.
Sinergia
- -5% de Pontos Vitais Máximos do inimigo.
Sinergia
- Inimigos recebem +15% de Dano de Incandescente quando estão Corrompidos.
Sinergia
- +100% de chance de receber um segundo efeito de Corrupção ao se tornar Corrompido
- -20% de progresso de Corrupção recebido ao atingir com um ataque
- Dá ao inimigo: +100% de chance de receber um segundo efeito de Corrupção ao se tornar Corrompido
- -20% de progresso de Corrupção recebido ao atingir com um ataque
Sinergia
- +20% de Moedas Abissais de saques de Monstros por Desvantagem causada ao inimigo
Sinergia
- Ao usar Dano Abissal: +30% de Roubo Vital, -10% de Resistência Abissal e -30% de Eficiência de Alimentação Automática.
Sinergia
- -6% de Resistência Abissal do inimigo se você estiver usando Magia.
Sinergia
- -6% de Resistência Abissal do inimigo se você estiver usando Combate Corpo a Corpo.
Sinergia
- -6% de Resistência Abissal do inimigo se você estiver usando Combate à Distância.
Sinergia
- +25% de negação de efeito de Região de Extermínio Abissal
Sinergia
- -30% de Evasão Global do inimigo quando eles estão com o Feitiço Horripilante.
Sinergia
- -1% de Resistência Abissal e -2% de Resistência Abissal do inimigo ao acertar um ataque (acumula até 6 vezes), durando até o final da luta.
Sinergia
- -30% de dano sofrido de todos os efeitos de ao longo do tempo
Sinergia
- -8% de Resistência Abissal do inimigo se ele estiver sob efeito de Incandescente E Feitiço Horripilante.
Modo de Relíquias Antigas
Reino de Melvor
Você sempre recebe uma Relíquia Antiga nos Níveis 20 e 99.
| Nome | Chance |
|---|---|
| Relíquia de Evocação 1+50% de EXP de Proficiência em Evocação somente em Reino de Melvor | 1 em 200.000 |
| Relíquia de Evocação 2-25% de Intervalo de Evocação | 1 em 200.000 |
| Relíquia de Evocação 3+15 quantidade básica de recurso primário ganho com Evocação | 1 em 200.000 |
| Relíquia de Evocação 4+100% de Dano Máximo de Evocação | 1 em 200.000 |
| Relíquia de Evocação 5+30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos | 1 em 200.000 |
| Relíquia Mestra de EvocaçãoTodas as Sinergias de Evocação desbloqueadas | Encontre todas as Relíquias Antigas para desbloquear |
Reino Abissal
Você sempre recebe uma Relíquia Antiga nos Níveis Abissais 10 e 60.
| Nome | Chance |
|---|---|
| Relíquia de Evocação 1+50% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Tabuletas/Familiares Abissais | 1 em 400.000 |
| Relíquia de Evocação 2-0.30% de Intervalo de Ataque de Invocação de Familiar ao usar Dano Abissal | 1 em 400.000 |
| Relíquia de Evocação 3+10 quantidade básica de recurso primário ganho com Evocação em Tabuletas/Familiares Abissais | 1 em 400.000 |
| Relíquia de Evocação 4+50% de dano máximo de Evocação ao usar Dano Abissal | 1 em 400.000 |
| Relíquia de Evocação 5-4 de custo de Fragmento ao criar Reino Abissal Familiares em Evocação | 1 em 400.000 |
| Relíquia Mestra de Evocação+15% de chance de conservar Cargas de Evocação ao usar Dano Abissal (ignora limitações do modo de jogo) | Encontre todas as Relíquias Antigas para desbloquear |
Proficiência
| Proficiência | Desbloqueios |
|---|---|
| 10 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação. Nível 10–90A cada 10 níveis de maestriaCada ação no próprio nível de maestria; mostrado para
|
| 20 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação. |
| 30 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação. |
| 40 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação. |
| 50 | +1 de Redução de Custo de Fragmento, apenas para esta Tabuleta de Evocação. Nível 50Cada ação no próprio nível de maestria; mostrado para
|
| 60 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação. |
| 70 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação. |
| 80 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação. |
| 90 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação. |
| 99 | +10 de Quantidade Básica, apenas para esta Tabuleta de Evocação. Nível 99Cada ação no próprio nível de maestria; mostrado para
|
Pontos de Controle do Fundo de Proficiência
| Fundo de Proficiência | ||
|---|---|---|
| 10% |
|
|
| 25% |
|
|
| 50% |
|
|
| 95% |
|
|
Possíveis saques raros
| Nome | Quantidade | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 0,00000606% por nível da ação |
| 1 | 0,00001% mais 0,00000004% por nível de maestria total, até 0,001% | |
| 1 | 1 em 4.000 |
| 1 | 1 em 400 |
| 300 | 1 em 1.000 |
| 1 | 0,541% por ação de maestria desbloqueada |