Evocação

Marcos

Estatísticas

Sinergia

  • +15% do maior Índice de Evasão do inimigo é recebido como Moedas de Ouro ao matá-lo

Sinergia

  • +350 Moedas de Ouro de saques de Monstros

Sinergia

  • +250% do dano Corpo a Corpo causado é recebido como Moedas de Ouro

Sinergia

  • +200% do dano causado à Distância é recebido como Moedas de Ouro

Sinergia

  • +150% do dano de Magia causado é recebido como Moedas de Ouro

Sinergia

  • +400% de Moedas de Ouro de saques de Monstros das Tarefas de Extermínio

Sinergia

  • +30 de Moedas de Ouro ganhas a cada 1% de Redução de Dano sua quando atingido por um inimigo (ativado uma vez por turno de ataque do inimigo)

Sinergia

  • +100% dos Pontos Vitais regenerados passivamente são recebidos como Moedas de Ouro

Sinergia

  • +200% de moedas de ouro por queimar monstros

Sinergia

  • Quando o jogador tem o máximo de pontos vitais, os efeitos do Familiar Ocultista são triplicados (+20% de evasão global, -20% nos índices de evasão do inimigo).

Sinergia

  • -20% índice de evasão Corpo a Corpo para o inimigo.

Sinergia

  • -20% índice de evasão à Distância para o inimigo.

Sinergia

  • +100 de Bônus de Defesa de Magia

Sinergia

  • -20% de índice de precisão de monstro de Tarefas de Extermínio

Sinergia

  • +1 de bônus de Defesa Corpo a Corpo a cada 1% de Redução de Dano
  • +1 de bônus de Defesa à Distância a cada 1% de Redução de Dano

Sinergia

  • +200% de regeneração de pontos vitais quando o inimigo tiver mais índice de evasão combinado do que o jogador

Sinergia

  • Se o jogador estiver QUEIMANDO, dá +75 de Bônus de Defesa Corpo a Corpo, à Distância e de Magia.

Sinergia

  • +12% de Roubo Vital Corpo a Corpo

Sinergia

  • +8% de Roubo Vital à Distância

Sinergia

  • +4% de Roubo Vital de Magia

Sinergia

  • +20% de cura de Roubo Vital é recebido como Moedas de Extermínio

Sinergia

  • Cura por 50% de sua Redução de Dano ao atacar (uma vez por turno)

Sinergia

  • +50% de Roubo Vital de Sangramento

Sinergia

  • +100% de roubo vital por ataques de Evocação

Sinergia

  • +5% de chance de ganhar 1 gema aleatória com Corte de Lenha (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +6% de chance de ganhar Ninho de Pássaro com Corte de Lenha
  • +6% de chance de item especial em Pesca, somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • +30% de chance de ganhar +1 recurso adicional de Culinária somente em Reino de Melvor (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +20% de chance de conservar recursos de Criação de Runas ao fazer Cajados

Sinergia

  • Ao furtar com sucesso o Lenhador em Roubo, dá +2 Ninho de Pássaro em vez de Moedas de Ouro.

Sinergia

  • +35% de chance de Joias de Prata ou de Ouro serem largadas em vez de um Ninho de Pássaro em Corte de Lenha

Sinergia

  • +20% de chance de receber +1 lenha base de Corte de Lenha ou +1 item produzido de Metalurgia.

Sinergia

  • Enquanto a Poção de Ninho de Pássaro estiver ativa em Corte de Lenha, garante no mínimo +1 Ninho de Pássaro.

Sinergia

  • +15% EXP Corte de Lenha adicionada como EXP Arte do Fogo
  • A chance de dobrar a Lenha no Corte de Lenha é reduzida pela metade

Sinergia

  • Ao receber uma Gema de Mineração ou Pesca, há uma chance de +15% de receber outra Gema aleatória.

Sinergia

  • A taxa de sucesso de Culinária tem um limite de 75%. Dá 100 Carvões Minerais ao falhar a cozedura de um alimento.

Sinergia

  • x2 Essência Rúnica vindo de Mineração

Sinergia

  • Ao furtar o Minerador em Roubo, +30% de chance de receber uma Gema aleatória.

Sinergia

  • x2 Prata vindo de Mineração
  • x2 Ouro vindo de Mineração

Sinergia

  • +15% de chance de receber a versão em barra de um minério em Mineração

Sinergia

  • Enquanto a Poção do Golpe Perfeito está ativa em Mineração, todos os Nodos de Mineração têm +25 Pontos Vitais Máximos.

Sinergia

  • +10% de chance de ganhar 1 Diamante com Arte do Fogo (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +75% de chance de ganhar 1 versão cozida de um peixe em Pesca

Sinergia

  • +5 quantidade básica de Runas Combinadas de Água vindo de Criação de Runas

Sinergia

  • +50% de Intervalo de Habilidade de Roubo apenas para Pescadores. Também concede +2 de quantidade base de itens de Roubo apenas de Pescadores.

Sinergia

  • +33% de chance de ganhar 1 gema aleatória com Artesanato ao fazer Joias (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +15% de chance de conservar recursos de Metalurgia ao fazer Equipamento Dragônico

Sinergia

  • +200% de cargas de Poção do Pescador

Sinergia

  • -10% de Experiência em Culinária
  • +5% de EXP de Proficiência em Culinária somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • Ao lutar contra um inimigo de Combate à Distância, oferece +25 de bônus de precisão Corpo a Corpo e +25 de bônus de força Corpo a Corpo.

Sinergia

  • +5% do dano máximo de Magia adicionado ao dano mínimo ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio

Sinergia

  • +10% do dano máximo de Combate Corpo a Corpo adicionado ao dano mínimo ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio

Sinergia

  • +2% de Redução de Dano contra Combate à Distância

Sinergia

  • Ao usar uma arma de Combate Corpo a Corpo, dá +8% do Dano Máximo Corpo a Corpo como Regeneração de Pontos Vitais.

Sinergia

  • Se o inimigo estiver QUEIMANDO, os efeitos do Familiar Minotauro são triplicados (+10% de dano máximo Combate Corpo a Corpo e +10% de índice de precisão Corpo a Corpo).

Sinergia

  • Ao lutar contra um inimigo de Magia, oferece +25 de bônus de precisão à Distância e +25 de bônus de força Corpo a Corpo.

Sinergia

  • +10% do dano máximo de Combate à Distância adicionado ao dano mínimo ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio

Sinergia

  • +2% de Redução de Dano contra Magia

Sinergia

  • +7% do Dano Máximo de Combate à Distância adicionado à Regeneração de Pontos Vitais

Sinergia

  • +10% de chance de aplicar Queimar quando atacar à Distância

Sinergia

  • +4% do dano de Magia causado contra monstros da Tarefa de Extermínio é recebido como Moedas de Extermínio

Sinergia

  • +2% de Redução de Dano contra Combate Corpo a Corpo

Sinergia

  • +5% do Dano Máximo de Magia adicionado à Regeneração de Pontos Vitais

Sinergia

  • +30 de Dano Mínimo para todos os Feitiços de Magia Padrão.

Sinergia

  • +15% de chance de conservar recursos de Criação de Runas ao fazer Runas
  • +15% de chance de conservar recursos em Culinária

Sinergia

  • Chef com Roubo não causa dano

Sinergia

  • -1 dos custos de Pele de Dragão ao praticar Artesanato (não podem ser reduzidos para menos de 1)

Sinergia

  • -0.30% de Intervalo de Culinária somente em Reino de Melvor
  • -0.30% de Intervalo de Metalurgia somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • +200% de cargas de Poção do Cozinheiro Generoso

Sinergia

  • +8% de Experiência de Proficiência em Arte do Fogo e Culinária. -10% de Chance de Conservação em Arte do Fogo e Culinária.

Sinergia

  • Recebe +1 Essência Rúnica de Minerador de Roubo (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +20% de chance de dobrar os itens de Artesanato em Armadura de Couro
  • +20% de chance de dobrar os itens de Artesanato em Pele de Dragão

Sinergia

  • +10% de Chance de Conservação em Metalurgia e Criação de Runas.

Sinergia

  • Quando a Poção Elemental está ativa em Criação de Runas, dá uma chance de obter Runas Combinadas. A chance e a quantidade são iguais às da Poção Elemental.

Sinergia

  • Recebe +10 Runa do Fogo de Criação de Runas ao fazer Runas Elementais (não pode ser dobrado)
  • -5% de Experiência em Criação de Runas

Sinergia

  • Vende Saques Comuns de Roubo automaticamente por 15x o preço de venda em Moedas de Ouro

Sinergia

  • +50% de chance de receber uma barra aleatória quando receber um Saque Comum ao roubar o Minerador

Sinergia

  • +3% de chance de receber um Saco de Ervas quando receber um Saque Comum ao roubar o Agricultor

Sinergia

  • Ao furtar de qualquer NPC, 50% de chance de receber +100% de Moedas de Ouro, 35% de chance de receber 4x o número de itens ou 15% de chance de não receber nenhum item ou Moedas de Ouro.

Sinergia

  • +3% de Redução de Dano contra um monstro de Tarefa de Extermínio

Sinergia

  • +150% de regeneração de pontos vitais ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio

Sinergia

  • -25% de dano sofrido de Fogo de Dragão

Sinergia

  • +200% de Regeneração de Pontos Vitais se você tiver menos de 75% dos seus Pontos Vitais no momento.

Sinergia

  • Você não sofre dano ao QUEIMAR.

Sinergia

  • +100% de Roubo Vital de Queimadura

Sinergia

  • +33% de chance de conservar recursos de Artesanato ao fazer Joias

Sinergia

  • +100% de cargas de Poção do Artesanato

Sinergia

  • +400% do preço básico de venda da Lenha vendida por Moedas de Ouro dado como Moedas de Ouro ao queimar em Arte do Fogo

Sinergia

  • x2 barras de Prata e Ouro recebidas de Metalurgia ao usar a Poção da Visão Ouruda.

Sinergia

  • -3 Carvões necessários para a produção de Itens de Metalurgia.

Sinergia

  • Ao usar as Poções do Calor Controlado, dá +5% de Experiência de Arte do Fogo e duplica a duração de Fogueiras. As cargas são usadas por ação de Arte do Fogo.

Sinergia

  • -0.30% de Intervalo de Corte de Lenha somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50% de EXP de Proficiência em Corte de Lenha por estrela máxima na constelação Deedree de Astrologia

Sinergia

  • +30% de chance de ganhar hastes de flecha ao cortar árvores (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Ent
  • +30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa

Sinergia

  • -0.20% de Intervalo de Mineração somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • +30% de chance de ganhar +1 a mais de Meteorito em Mineração (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +100% de chance de ganhar +5 a mais de Flechas Padrão em Fabricação de Flechas (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +10% de chance de receber uma gema de qualidade superior ao minerar um nodo de "veio de gema" ou minério de meteorito

Sinergia

  • -0.50% de Intervalo de Pesca somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50% de EXP de Proficiência em Pesca por estrela máxima na constelação Ameria de Astrologia

Sinergia

  • +30% de chance de ganhar +2 a mais de Arcos sem Corda em Fabricação de Flechas (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • -5% de Intervalo de Evocação em Polvo
  • +20% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Polvo
  • +20% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa

Sinergia

  • -10% de Intervalo de Culinária somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50% de EXP de Proficiência em Culinária por estrela máxima na constelação Vale de Astrologia

Sinergia

  • -15% de intervalo de cozimento passivo

Sinergia

  • +30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Porco
  • +30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa

Sinergia

  • -10% de Intervalo de Herbologia somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50% de EXP de Proficiência em Herbologia por estrela máxima na constelação Qimican de Astrologia

Sinergia

  • +5% de limite de conservação de recursos de Fabricação de Flechas somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • +5% de limite de conservação de recursos de Herbologia somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • +30% de Moedas de Ouro de Agilidade por obstáculo ativo

Sinergia

  • +1.50% de EXP de Proficiência em Roubo por estrela máxima na constelação Ko de Astrologia

Sinergia

  • +20% de chance de itens produzidos em Fabricação de Flechas vendidos por Moedas de Ouro serem convertidos em Moedas de Ouro a uma taxa igual a 150% do preço básico de venda

Sinergia

  • +10 quantidade básica de Leprechaun vindo de Evocação
  • -100% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Leprechaun
  • -100% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa

Sinergia

  • -10% de Intervalo de Criação de Runas somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50% de EXP de Proficiência em Criação de Runas por estrela máxima na constelação Arachi de Astrologia

Sinergia

  • +100% de chance de ganhar +1 recurso adicional de Fabricação de Flechas em Balestras Padrão (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Gralha
  • +30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa

Sinergia

  • -20% de Intervalo de Metalurgia somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50% de EXP de Proficiência em Metalurgia por estrela máxima na constelação Iridan de Astrologia

Sinergia

  • +30% de chance de ganhar +3 a mais de Dardos Longos Padrão em Fabricação de Flechas (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +200% quantidade básica de Salamandra vindo de Evocação
  • A redução de Custo de Item é desativada ao criar Tabuletas de Salamandra em Evocação (exceto custo de Fragmento)

Sinergia

  • -10% de Intervalo de Agilidade somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50% de EXP de Proficiência em Artesanato por estrela máxima na constelação Hyden de Astrologia

Sinergia

  • +1 quantidade básica de recurso primário ganho com Fabricação de Flechas em Dardos Longos Padrão
  • +100% de custo para produzir Dardos Longos Padrão em Fabricação de Flechas

Sinergia

  • +15 quantidade básica de Macaco vindo de Evocação
  • +15 quantidade básica de Raposa vindo de Evocação
  • -5% de Intervalo de Evocação em Macaco
  • -5% de Intervalo de Evocação em Raposa
  • -50% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Macaco
  • -50% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa

Sinergia

  • -100% de Moedas de Ouro vindo de Agilidade
  • +10% de EXP de Proficiência em Agilidade somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • Adicione +4 a saques normais de poeira estelar, não ganhe poeira estelar dourada

Sinergia

  • +2 quantidade básica de recurso primário ganho com Fabricação de Flechas em Setas com Pontas de Gemas
  • -10% de chance de dobrar os itens em Fabricação de Flechas

Sinergia

  • +100% de EXP de Proficiência em Evocação somente em Reino de Melvor
  • +100% de EXP de Habilidade de Evocação
  • -1.000 quantidade básica de recurso primário ganho com Evocação

Sinergia

  • -10% de Intervalo de Astrologia somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • -0.30% de Intervalo de Fabricação de Flechas em Flechas Padrão

Sinergia

  • -10% de Intervalo de Evocação somente em Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50% de EXP de Proficiência em Fabricação de Flechas por estrela máxima na constelação Syllia de Astrologia

Sinergia

  • +1.50% de EXP de Proficiência em Evocação por estrela máxima na constelação Qimican de Astrologia

Sinergia

  • +5 quantidade básica de Castor vindo de Evocação
  • +5 quantidade básica de Raposa vindo de Evocação
  • +15% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Castor
  • +15% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa

Sinergia

  • Se o alvo estiver atordoado, +150% do dano causado ganho como moedas de ouro.

Sinergia

  • Se o alvo estiver dormindo, +200% do dano causado ganho como moedas de ouro.

Sinergia

  • Se o alvo estiver atordoado e dormindo, ganhe moedas de ouro por turno de ataque igual ao nível de Combate do inimigo

Sinergia

  • +100% do dano aos Pontos Vitais causado por Invocação de Familiares ganho como Moedas de Ouro

Sinergia

  • Se o alvo estiver atordoado, +15% de roubo vital.

Sinergia

  • Se o alvo estiver dormindo, +25% de roubo vital.

Sinergia

  • +50% de Roubo Vital de Veneno

Sinergia

  • Cura por 100% da Redução de Dano base do alvo ao acertá-lo com um ataque (uma vez por turno)

Sinergia

  • Se o alvo estiver atordoado, +15% de bônus de dano de Magia do equipamento.

Sinergia

  • Ao usar um estilo de ataque de Magia, +5% de chance de aplicar Sono ao acertar com qualquer ataque.

Sinergia

  • Ao usar um estilo de ataque de Magia, +30% de chance de aplicar Veneno ao atingir com um ataque.

Sinergia

  • Ao usar um estilo de ataque de Magia, a redução de dano de inimigo é diminuída em 5%.

Sinergia

  • Se o alvo estiver atordoado, +15% de bônus de força Corpo a Corpo do equipamento.

Sinergia

  • Ao usar um estilo de ataque de Combate Corpo a Corpo, +15% de chance de aplicar Sono ao acertar com qualquer ataque.

Sinergia

  • Ao usar um estilo de ataque Corpo a Corpo, +30% de chance de aplicar Veneno ao atingir com um ataque.

Sinergia

  • Ao usar um estilo de ataque Corpo a Corpo, a redução de dano de inimigo é diminuída em 5%.

Sinergia

  • Se o alvo estiver atordoado, +15% de bônus de força à Distância do equipamento.

Sinergia

  • Ao usar um estilo de ataque à Distância, +10% de chance de aplicar Sono ao acertar com qualquer ataque.

Sinergia

  • Ao usar um estilo de ataque à Distância, +15% de chance de aplicar 15% de Lentidão por 2 turnos de ataque ao acertar com qualquer ataque.

Sinergia

  • Ao usar um estilo de ataque à Distância, a redução de dano de inimigo é diminuída em 5%.

Sinergia

  • Se o alvo estiver atordoado, +10% do dano causado ganho como moedas de Extermínio.

Sinergia

  • Se o alvo estiver dormindo, +15% do dano causado ganho como moedas de Extermínio.

Sinergia

  • +200% do dano de Veneno causado é recebido como Moedas de Extermínio

Sinergia

  • +1 Moedas de Extermínio ganhas a cada 1% de Redução de Dano base do alvo se ele for sua Tarefa de Extermínio

Sinergia

  • Quando Atordoamento é aplicado ao alvo: -10% índice de evasão global ao alvo pelo resto da luta (acumula até 3 vezes)

Sinergia

  • Quando Sono é aplicado ao alvo: -10% índice de evasão global aplicado ao alvo pelo resto da luta (acumula até 3 vezes)

Sinergia

  • Se o alvo estiver envenenado, inflige -20% de evasão global ao alvo.

Sinergia

  • Inimigos recebem -1% de índice de Evasão Global para cada 2% da Redução de Dano base.

Sinergia

  • +3% de redução de dano enquanto Atordoado.

Sinergia

  • +3% de redução de dano enquanto Dormindo.

Sinergia

  • +3% de redução de dano enquanto Envenenado.

Sinergia

  • Se a redução de dano for menor do que a do alvo, +2% de redução de dano.

Sinergia

  • Quando Atordoamento for aplicado em você, cura por +10% dos seus Pontos Vitais máximos

Sinergia

  • Quando Sono for aplicado em você, cura por +20% dos seus Pontos Vitais máximos

Sinergia

  • Dá imunidade a Veneno

Sinergia

  • Cura por 200% da Redução de Dano base do alvo ao acertá-lo com um ataque (uma vez por turno)
  • Desativa todas as fontes de roubo vital

Sinergia

  • Se o alvo estiver atordoado, +15% de chance de aplicar Queimadura ao atacar.

Sinergia

  • Se o alvo estiver dormindo, +15% de chance de aplicar Queimadura ao atacar.

Sinergia

  • Se o alvo estiver lento, envenenado E queimando, +300% de dano máximo.

Sinergia

  • Se o alvo estiver queimando, a redução de dano do alvo é diminuída em 8%.

Sinergia

  • +10% de chance de evitar Atordoamento
  • +10% de chance de ignorar Sono

Sinergia

  • Se o alvo estiver atordoado, -10% de intervalo de ataque.

Sinergia

  • Se o alvo estiver atordoado, a redução de dano do alvo é diminuída em 5%.

Sinergia

  • Se o alvo estiver envenenado, +10% de chance de aplicar Sono ao acertar com qualquer ataque.

Sinergia

  • Se o alvo estiver dormindo, a redução de dano do alvo é diminuída em 6%.

Sinergia

  • +100% de Dano Máximo de Evocação

Sinergia

  • +60 Moedas de Ouro recebida(s) ao atingir com um ataque

Sinergia

  • O efeito do familiar Ocultista é dobrado.

Sinergia

  • Dobra o percentual de roubo vital do atacante
  • -10% de Eficiência de Alimentação Automática
  • -10% de Limite de Pontos Vitais da Alimentação Automática

Sinergia

  • +5% de chance de acerto crítico em Combate Corpo a Corpo

Sinergia

  • +5% de chance de acerto crítico em Combate à Distância

Sinergia

  • +5% de chance de acerto crítico em Magia

Sinergia

  • +5 quantidade básica de Ciclope vindo de Evocação
  • +15% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Ciclope
  • +15% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Raposa

Sinergia

  • Enquanto estiver com Pontos Vitais máximos, +3% de Redução de Dano.

Sinergia

  • +15 Regeneração de Pontos Vitais

Sinergia

  • Dá ao inimigo: +100% de dano sofrido de Queimadura

Sinergia

  • +10% de chance de aumentar a duração dos Atordoamentos causados em 1 turno

Sinergia

  • +10% de chance de Sono ser aplicado no inimigo para durar 1 turno de ataque extra

Sinergia

  • +10% de chance de aplicar Veneno Mortal ao acertar um ataque

Sinergia

  • Enquanto acima de 75% pontos vitais, a redução de dano do alvo é diminuída em 5%.

Sinergia

  • +10% de chance de aplicar Sangramento de Barreira no inimigo, causando dano igual a 250% do Dano Máximo da Invocação ao longo de 10 s ao acertar um ataque de invocação

Sinergia

  • +90 dano de Barreira adicionado à Invocação de Companheiro, se estiver usando um estilo de ataque de Magia

Sinergia

  • +90 dano de Barreira adicionado à Invocação de Companheiro, se estiver usando um estilo de ataque Corpo a Corpo

Sinergia

  • +90 dano de Barreira adicionado à Invocação de Companheiro, se estiver usando um estilo de ataque à Distância

Sinergia

  • +20% de dano de Invocação de Companheiro adicionado como dano extra à Barreira

Sinergia

  • O alvo tem -20% de Pontuação de Evasão Global e -20% de Índice de Precisão Global enquanto a Barreira estiver ativa. Passa a ser -10% quando a Barreira cai.

Sinergia

  • +2% de Redução de Dano se o alvo tiver Barreira.

Sinergia

  • Enquanto você tiver pelo menos 75% dos Pontos Vitais Máximos, você ganha +40% de dano de Invocação como dano de Barreira.

Sinergia

  • +20% de chance de aplicar Queimadura de Barreira ao atingir com um ataque de invocação

Sinergia

  • +100% do dano à Barreira causado por Invocação de Familiares é recebido como Moedas de Ouro

Sinergia

  • +1% de chance de ganhar 1 gema abissal aleatória com Corte de Lenha para cada 1 s de intervalo (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +6% de chance de item especial em Pesca, somente em Reino Abissal
  • +1% de chance de ganhar Ninho de Corvo das Sombras com Corte de Lenha

Sinergia

  • +40% de chance de ganhar +1 recurso adicional de Culinária somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +1% de chance de ganhar Ninho de Draco das Sombras com Corte de Lenha

Sinergia

  • +3 de quantidade básica ao encontrar Ninhos de Draco das Sombras do Monstro Arvorente Praguejado durante o Roubo

Sinergia

  • -20% de custo para produzir Cajados e Varinhas Abissais em Criação de Runas

Sinergia

  • +30% de chance de ganhar +1 a mais de quantidade básica de recurso primário de Corte de Lenha somente em Reino Abissal
  • +30% de chance de ganhar +1 a mais de quantidade básica de recurso primário de Metalurgia somente em Reino Abissal

Sinergia

  • +35% de chance de Joias de Prata ou de Ouro serem largadas em vez de um Ninho de Draco das Sombras durante o Corte de Lenha

Sinergia

  • +10% de EXP Corte de Lenha Abissal adicionada como EXP Arte do Fogo Abissal
  • A chance de dobrar a Lenha no Corte de Lenha é reduzida pela metade

Sinergia

  • -+25% de chance de receber uma Gema Abissal dobrada sempre que encontrar uma ao minerar nodos de "Rocha Abissal" e "Afloramentos" (não pode ser dobrado)
  • +25% de chance de receber um item especial em Pesca ao pegar um item especial somente em Reino Abissal.

Sinergia

  • A taxa de sucesso de Culinária tem um limite de 70%. Dá 125 Carvões Minerais ao falhar a cozedura de um alimento.

Sinergia

  • +25 Pontos Vitais de Nodo de Mineração

Sinergia

  • +5% de chance de ganhar 1 gema abissal aleatória com Roubo ao furtar Golem Definhante (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • x2 Essência Abissal vindo de Mineração

Sinergia

  • +25% de chance de receber a versão em barra de um minério em Mineração somente em Reino Abissal

Sinergia

  • x2 de recurso primário de habilidade ganhos de Mineração em nodos de Afloramento

Sinergia

  • +0.50% de chance de ganhar 1 Coração do Vazio com Arte do Fogo para cada 1 s de intervalo somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +85% de chance de ganhar 1 versão cozida de um peixe em Pesca, somente em Reino Abissal

Sinergia

  • -3% de Intervalo de Herbologia somente em Reino Abissal

Sinergia

  • +15% de chance de evitar o intervalo e o dano de atordoamento em Roubo ao falhar em uma tentativa de furto somente em Reino Abissal

Sinergia

  • +2 quantidade básica de recurso primário ganho com Criação de Runas em Runas de Combo Abissais

Sinergia

  • -10% de custo para produzir Itens de Reino Abissal em Metalurgia

Sinergia

  • +10% de chance de ganhar 1 gema abissal aleatória com Artesanato ao fazer Amuletos Abissais (não pode ser dobrado)
  • +10% de chance de ganhar 1 gema abissal aleatória com Artesanato ao fazer Anéis Mágicos (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • -4% de EXP Abissal de Pesca
  • +6% de EXP de Proficiência em Pesca somente em Reino Abissal

Sinergia

  • +20% de chance de dobrar os itens de Culinária, somente em Reino Abissal

Sinergia

  • +20% de chance para NPCs não causarem dano em Roubo, somente em Reino Abissal

Sinergia

  • +20% de chance de conservar recursos de Criação de Runas ao fazer Runas Abissais
  • +20% de chance de conservar recursos de Criação de Runas ao fazer Runas de Combo Abissais
  • +20% de chance de conservar recursos de Culinária, somente em Reino Abissal

Sinergia

  • -0.40% de Intervalo de Culinária somente em Reino Abissal
  • -0.40% de Intervalo de Metalurgia somente em Reino Abissal

Sinergia

  • -10% de custo para produzir Itens de Reino Abissal em Artesanato

Sinergia

  • +11% de EXP de Proficiência em Arte do Fogo e Culinária. -12% de Chance de Conservação em Arte do Fogo e Culinária, somente no Reino Abissal.

Sinergia

  • +0.10% de chance de receber um item único de área de Roubo, somente em Reino Abissal

Sinergia

  • Quando a Poção de Combinação Abissal está ativa em Criação de Runas, +40% de chance de ganhar +8 Runas de Combo Abissais adicionais em Criação de Runas (não pode ser dobrado).

Sinergia

  • x2 de Barras Cerúleas e de Obsidiana ganhas com Metalurgia enquanto a Poção do Marinheiro Abissal estiver ativa.

Sinergia

  • +15% de chance de dobrar os itens de Artesanato, somente em Reino Abissal

Sinergia

  • +5% de EXP Abissal de Arte do Fogo
  • +100% de intervalo de Fogueira em Arte do Fogo

Sinergia

  • Recebe +1 Essência Abissal de Ruínas Definhantes de Roubo (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • +50% de chance de receber uma Barra Abissal aleatória quando receber um Saque Comum durante o Roubo em Ruínas Definhantes

Sinergia

  • Vende Saques Comuns de Roubo automaticamente por 15x o preço de venda em Moedas Abissais

Sinergia

  • Ao roubar: 50% de chance de receber 2x Moedas Abissais, 35% de chance de receber 4x itens, 15% de chance de não receber Moedas Abissais ou itens.

Sinergia

  • +20% de chance de conservar recursos de Metalurgia, somente em Reino Abissal
  • +20% de chance de conservar recursos de Criação de Runas, somente em Reino Abissal

Sinergia

  • +20% de chance de dobrar os itens de Artesanato em Armadura Abissal

Sinergia

  • +3 quantidade adicional de recurso primário de Criação de Runas ganho somente em Runas Abissais (não pode ser dobrado)
  • -15% de EXP de Proficiência em Criação de Runas somente em Reino Abissal

Sinergia

  • +45% de chance de conservar recursos de Artesanato ao fazer Amuletos Abissais
  • +45% de chance de conservar recursos de Artesanato ao fazer Anéis Mágicos

Sinergia

  • -5 nos custos de Minério de Carvão ao praticar Metalurgia

Sinergia

  • +200% do preço básico de venda da Lenha vendida por Moedas Abissais dado como Moedas Abissais ao queimar em Arte do Fogo

Sinergia

  • +25% de Moedas Abissais de Combate

Sinergia

  • +5% do dano de Magia causado é recebido como Moedas Abissais

Sinergia

  • +5% do dano Corpo a Corpo causado é recebido como Moedas Abissais

Sinergia

  • +5% do dano causado à Distância é recebido como Moedas Abissais

Sinergia

  • +400% de Moedas Abissais de saques de Monstros das Tarefas de Extermínio

Sinergia

  • +5% do maior Índice de Evasão do inimigo é recebido como Moedas Abissais ao matá-lo

Sinergia

  • +30 de Moedas Abissais ganhas a cada 1% de Resistência Abissal sua quando atingido por um inimigo (ativado uma vez por turno de ataque do inimigo)

Sinergia

  • +1.000% dos Pontos Vitais regenerados passivamente são recebidos como Moedas Abissais

Sinergia

  • +25% de Moedas Abissais como saque de Monstros afetados por Incandescente.

Sinergia

  • 6% de Roubo Vital Mágico ao usar Dano Abissal

Sinergia

  • 15% de Roubo Vital Corpo a Corpo ao usar Dano Abissal

Sinergia

  • 12% de Roubo Vital à Distância ao usar Dano Abissal

Sinergia

  • +20% de cura de Roubo Vital é recebido como Moedas de Extermínio Abissais

Sinergia

  • Quando o jogador tiver o máximo de Pontos Vitais e usar Dano Abissal, os efeitos do Familiar Ocultista são quadruplicados (+30% de evasão global, -30% nos índices de evasão do inimigo).

Sinergia

  • Cura por 10.000% de sua Resistência Abissal ao atacar (uma vez por turno)

Sinergia

  • +75% de Roubo Vital de Sangramento

Sinergia

  • +150% de roubo vital por ataques de Evocação

Sinergia

  • Ao usar Dano Abissal: +5% do Dano Máximo de Magia adicionado ao Dano Mínimo ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio, +10% de Dano Máximo Corpo a Corpo ao lutar contra Magia, +10% de Índice de Precisão Corpo a Corpo ao lutar contra Magia.

Sinergia

  • Quando o jogador usar Dano Abissal ao lutar contra um inimigo de Magia: +25 de bônus de Precisão à Distância e +25 de bônus de Força à Distância. Ao lutar contra um inimigo de Combate à Distância: +10% de Dano Máximo de Magia e +10% de Índice de Precisão de Magia.

Sinergia

  • +4% do dano de Magia causado contra monstros da Tarefa de Extermínio é recebido como Moedas de Extermínio Abissais

Sinergia

  • +150 de Bônus de Defesa de Magia

Sinergia

  • +3% de Resistência Abissal contra Combate à Distância

Sinergia

  • +10% do Dano Máximo de Magia adicionado à Regeneração de Pontos Vitais

Sinergia

  • +100 de Dano Mínimo de Magia ao usar um Feitiço Abissal

Sinergia

  • Quando o jogador usar Dano Abissal ao lutar contra um inimigo de Combate à Distância: +25 de bônus de Precisão Corpo a Corpo e +25 de bônus de Força Corpo a Corpo. Ao lutar contra um inimigo de Combate Corpo a Corpo com o jogador usando Dano Abissal: +10% de Dano Máximo à Distância e +10% de Índice de Precisão à Distância.

Sinergia

  • +15% do dano máximo de Combate Corpo a Corpo adicionado ao dano mínimo ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio

Sinergia

  • +150 de Bônus de Defesa Corpo a Corpo ao usar Dano Abissal e -20% de Evasão Corpo a Corpo do Inimigo

Sinergia

  • +3% de Resistência Abissal contra Magia

Sinergia

  • Ao usar uma arma de Combate Corpo a Corpo, concede 12% do Dano Máximo Corpo a Corpo como Regeneração de Pontos Vitais

Sinergia

  • Se o inimigo estiver INCANDESCENTE, os efeitos do Familiar Minotauro são quadruplicados (+15% de dano máximo Combate Corpo a Corpo e +15% de Índice de Precisão Corpo a Corpo)

Sinergia

  • +15% do dano máximo de Combate à Distância adicionado ao dano mínimo ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio

Sinergia

  • +150 de Bônus de Defesa à Distância ao usar Dano Abissal e -20% de Evasão à Distância do Inimigo

Sinergia

  • +3% de Resistência Abissal contra Combate Corpo a Corpo

Sinergia

  • +10% do Dano Máximo de Combate à Distância adicionado à Regeneração de Pontos Vitais

Sinergia

  • +5% de chance de aplicar Incandescente quando atacar à Distância usando Dano Abissal

Sinergia

  • -30% de índice de precisão de monstro de Tarefas de Extermínio

Sinergia

  • +4% de Resistência Abissal contra um monstro de Tarefa de Extermínio

Sinergia

  • +200% de regeneração de pontos vitais ao lutar contra monstros da Tarefa de Extermínio

Sinergia

  • -40% de dano sofrido de Fogo de Dragão

Sinergia

  • +1% de bônus de Defesa Corpo a Corpo e à Distância a cada 1% de Resistência Abissal

Sinergia

  • +300% de regeneração de pontos vitais quando o inimigo tiver mais índice de evasão combinado do que o jogador

Sinergia

  • Se a pessoa estiver INCANDESCENTE, concede +125 de Bônus de Defesa Corpo a Corpo, à Distância e de Magia.

Sinergia

  • +400% de Regeneração de Pontos Vitais ao usar Dano Abissal com menos de 75% dos seus Pontos Vitais.

Sinergia

  • +100% de chance de ignorar Incandescente

Sinergia

  • +150% de Roubo Vital de Incandescente

Sinergia

  • +2 quantidade básica de recurso primário ganho com Colheita

Sinergia

  • +1% de chance de ganhar 1 gema abissal aleatória com Colheita (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • -1% de Intervalo de Pesca somente em Reino Abissal

Sinergia

  • +50% de chance de ganhar +1 a mais de Pescar de Reino Abissal somente em Culinária (não pode ser dobrado)

Sinergia

  • -5% de Intervalo de Colheita

Sinergia

  • +5% de chance de receber 50 Moedas Abissais por Nível de Abissal de Veio durante a Colheita

Sinergia

  • +8% de EXP de Proficiência em Colheita somente em Reino Abissal

Sinergia

  • x2 de recurso primário de habilidade ganhos de Metalurgia em Barras Abissais
  • +300% de custo para produzir Barras Abissais em Metalurgia

Sinergia

  • x2 de recurso primário de habilidade ganhos de Artesanato em Consumíveis Abissais
  • +300% de custo para produzir Consumíveis Abissais em Artesanato

Sinergia

  • Durante a Colheita: 25% de chance de não colher nada, 30% de chance de ganhar 3x recursos, 40% de chance de ganhar 2x Nível de Colheita como Moedas Abissais

Sinergia

  • +5 de quantidade adicional de recurso primário ganho em Colheita (não pode ser dobrado)
  • -50% de EXP Abissal de Colheita

Sinergia

  • +1 quantidade adicional de recurso primário de Corte de Lenha ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
  • -50% de EXP Abissal de Corte de Lenha

Sinergia

  • +1 quantidade adicional de recurso primário de Mineração ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
  • -50% de EXP Abissal de Mineração

Sinergia

  • +1 quantidade adicional de recurso primário de Pesca ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
  • -50% de EXP Abissal de Pesca

Sinergia

  • +1 quantidade adicional de recurso primário de Culinária ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
  • -50% de EXP Abissal de Culinária

Sinergia

  • +1 quantidade adicional de recurso primário de Herbologia ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
  • -50% de EXP Abissal de Herbologia

Sinergia

  • +20% mínimo de Moedas Abissais de Roubo
  • -50% de EXP Abissal de Roubo

Sinergia

  • +10 quantidade adicional de Runas vindo de Criação de Runas (não pode ser dobrado)
  • -50% de EXP Abissal de Criação de Runas

Sinergia

  • +1 quantidade adicional de recurso primário de Metalurgia ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
  • -50% de EXP Abissal de Metalurgia

Sinergia

  • +1 quantidade adicional de recurso primário de Artesanato ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
  • -50% de EXP Abissal de Artesanato

Sinergia

  • +10% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades somente em Reino Abissal
  • +20% de custo para produzir Itens de Reino Abissal em todas as Habilidades de Artesanato

Sinergia

  • +10 Moedas Abissais recebida(s) por Nível de Combate do inimigo ao matá-lo

Sinergia

  • +1% de cura de Roubo Vital é recebido como Moedas Abissais ao usar Dano Abissal

Sinergia

  • Quando você estiver Corrompido: +15% de Dano Máximo de Magia e +15% de Índice de Precisão de Magia.

Sinergia

  • Quando você estiver Corrompido: +15% de Dano Máximo Corpo a Corpo e +15% de Índice de Precisão Corpo a Corpo.

Sinergia

  • Quando você estiver Corrompido: +15% de Dano Máximo à Distância e +15% de Índice de Precisão à Distância.

Sinergia

  • +20% de Moedas de Extermínio Abissais em Tarefas de Extermínio quando o inimigo estiver Corrompido.

Sinergia

  • A Evasão Global do Inimigo é reduzida em 20% + 0,25% por cada um dos seus Níveis de Corrupção.

Sinergia

  • +5% de Resistência Abissal quando o inimigo estiver Corrompido.

Sinergia

  • -5% de Pontos Vitais Máximos do inimigo.

Sinergia

  • Inimigos recebem +15% de Dano de Incandescente quando estão Corrompidos.

Sinergia

  • +100% de chance de receber um segundo efeito de Corrupção ao se tornar Corrompido
  • -20% de progresso de Corrupção recebido ao atingir com um ataque
  • Dá ao inimigo: +100% de chance de receber um segundo efeito de Corrupção ao se tornar Corrompido
  • -20% de progresso de Corrupção recebido ao atingir com um ataque

Sinergia

  • +20% de Moedas Abissais de saques de Monstros por Desvantagem causada ao inimigo

Sinergia

  • Ao usar Dano Abissal: +30% de Roubo Vital, -10% de Resistência Abissal e -30% de Eficiência de Alimentação Automática.

Sinergia

  • -6% de Resistência Abissal do inimigo se você estiver usando Magia.

Sinergia

  • -6% de Resistência Abissal do inimigo se você estiver usando Combate Corpo a Corpo.

Sinergia

  • -6% de Resistência Abissal do inimigo se você estiver usando Combate à Distância.

Sinergia

  • +25% de negação de efeito de Região de Extermínio Abissal

Sinergia

  • -30% de Evasão Global do inimigo quando eles estão com o Feitiço Horripilante.

Sinergia

  • -1% de Resistência Abissal e -2% de Resistência Abissal do inimigo ao acertar um ataque (acumula até 6 vezes), durando até o final da luta.

Sinergia

  • -30% de dano sofrido de todos os efeitos de ao longo do tempo

Sinergia

  • -8% de Resistência Abissal do inimigo se ele estiver sob efeito de Incandescente E Feitiço Horripilante.

Modo de Relíquias Antigas

Reino de Melvor

Você sempre recebe uma Relíquia Antiga nos Níveis 20 e 99.

NomeChance
Relíquia de Evocação 1+50% de EXP de Proficiência em Evocação somente em Reino de Melvor1 em 200.000
Relíquia de Evocação 2-25% de Intervalo de Evocação1 em 200.000
Relíquia de Evocação 3+15 quantidade básica de recurso primário ganho com Evocação1 em 200.000
Relíquia de Evocação 4+100% de Dano Máximo de Evocação1 em 200.000
Relíquia de Evocação 5+30% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos1 em 200.000
Relíquia Mestra de EvocaçãoTodas as Sinergias de Evocação desbloqueadasEncontre todas as Relíquias Antigas para desbloquear

Reino Abissal

Você sempre recebe uma Relíquia Antiga nos Níveis Abissais 10 e 60.

NomeChance
Relíquia de Evocação 1+50% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Tabuletas/Familiares Abissais1 em 400.000
Relíquia de Evocação 2-0.30% de Intervalo de Ataque de Invocação de Familiar ao usar Dano Abissal1 em 400.000
Relíquia de Evocação 3+10 quantidade básica de recurso primário ganho com Evocação em Tabuletas/Familiares Abissais1 em 400.000
Relíquia de Evocação 4+50% de dano máximo de Evocação ao usar Dano Abissal1 em 400.000
Relíquia de Evocação 5-4 de custo de Fragmento ao criar Reino Abissal Familiares em Evocação1 em 400.000
Relíquia Mestra de Evocação+15% de chance de conservar Cargas de Evocação ao usar Dano Abissal (ignora limitações do modo de jogo)Encontre todas as Relíquias Antigas para desbloquear

Proficiência

ProficiênciaDesbloqueios
10

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação.

Nível 10–90A cada 10 níveis de maestriaCada ação no próprio nível de maestria; mostrado para

  • +5% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Ladrão Golbin
20

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação.

30

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação.

40

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação.

50

+1 de Redução de Custo de Fragmento, apenas para esta Tabuleta de Evocação.

Nível 50Cada ação no próprio nível de maestria; mostrado para

  • -1 de custo de Fragmento ao criar Ladrão Golbin Tabuletas em Evocação
60

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação.

70

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação.

80

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação.

90

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para esta Tabuleta de Evocação.

99

+10 de Quantidade Básica, apenas para esta Tabuleta de Evocação.

Nível 99Cada ação no próprio nível de maestria; mostrado para

  • +5% de Redução de Custo de Evocação, exceto Fragmentos, em Ladrão Golbin
  • -1 de custo de Fragmento ao criar Ladrão Golbin Tabuletas em Evocação
  • +10 quantidade básica de Ladrão Golbin vindo de Evocação

Pontos de Controle do Fundo de Proficiência

Fundo de ProficiênciaReino de MelvorReino Abissal
10%
  • +5% de EXP de Proficiência em Evocação somente em Reino de Melvor
  • +6% de EXP de Proficiência em Evocação somente em Reino Abissal
25%
  • -1 de Custo de Fragmento ao criar Familiares de Classe 1 em Evocação
  • -1 de Custo de Fragmento ao criar Familiares de Classe 2 em Evocação
  • -3 de custo de Fragmento ao criar Reino Abissal Familiares em Evocação
50%
  • +10% de chance de conservar recursos de Evocação, somente em Reino de Melvor
  • +10% de chance de conservar recursos de Evocação, somente em Reino Abissal
95%
  • -1 de Custo de Fragmento ao criar Familiares de Classe 3 em Evocação
  • +10 quantidade básica de recurso primário ganho com Evocação em Reino de Melvor
  • +5 quantidade básica de recurso primário ganho com Evocação em Reino Abissal

Possíveis saques raros

NomeQuantidadeChanceRequisitos
  • Reino de Melvor
  • Metade do Anel do Selo (a) no lugar enquanto Anel de Topázio de Ouro estiver equipado
10,00000606% por nível da ação
  • Reino de Melvor
  • Metade do Anel do Selo (a) no lugar enquanto Anel de Topázio de Ouro estiver equipado
10,00001% mais 0,00000004% por nível de maestria total, até 0,001%
  • Encontrar Coroa de Rhaelyx
11 em 4.000
  • Encontrar Coroa de Rhaelyx
  • Ativar/desativar os Saques do Evento de Aniversário
11 em 400
  • Ativar/desativar os Saques do Evento de Aniversário
  • Modo de Relíquias Antigas
3001 em 1.000
  • Modo de Relíquias Antigas
  • Reino de Melvor
10,541% por ação de maestria desbloqueada
  • Reino de Melvor

Equipamento que desbloqueia