
Einen Kampf prüfen, bevor er unbeaufsichtigt läuft
Auf Stufe 20 gegen den Schwarzen Ritter sind 50 Garnelen mit Automatischem Essen Stufe III nach 5,72 Minuten aufgebraucht, und der Lauf endet nach 4 Kills mit dem Tod.
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Auf Stufe 20 gegen den Schwarzen Ritter sind 50 Garnelen mit Automatischem Essen Stufe III nach 5,72 Minuten aufgebraucht, und der Lauf endet nach 4 Kills mit dem Tod.

Hindernis 2 im Melvor-Reich braucht Gewandtheit Stufe 10 und hat vier Kandidaten zu je 50.000 GP; welcher sich lohnt, hängt von der Fertigkeit ab, der sein passiver Effekt hilft.

Für 10 × Adamant-Zweihänder braucht das Rezept Adamant-Zweihänder 10 Grundaktionen und 30 × Adamant-Barren. Prüfe vorhandene Barren, bevor du weitere sammelst: Entscheidend ist, welche Zutat das Ziel begrenzt.

„Geld verdienen“ spielt jedes Diebstahlziel und jeden Fisch, den deine Stufe erreicht, mit den Aktionen des Spiels durch und ordnet sie pro Stunde. Auf Diebstahlstufe 40 entscheidet die Nahrung: Ohne sie tötet dich jedes Ziel innerhalb der Stunde.

Das Mengenziel des EP-Planers macht aus einer Zielmenge Aktionen, EP, Zeit und Material: 1.010 × Runenfertigungsbeutel brauchen 41 Aktionen, 3.444 Fertigkeits-EP und 2,05 Minuten.

Jede Bank startet mit 20 Plätzen. Jeder Kauf von „Zusätzlicher Bankplatz“ im Laden fügt einen hinzu; der GM-Preis steigt mit jedem gekauften Platz, bis er 5.000.000 GM erreicht.

Plane mit Schmieden, welche Aktion du trainierst und welche Materialien du zuerst beschaffst. Das Rezept Adamant-Zweihänder erfordert Stufe 68. Eine Aktion gibt als Grundwert 180 EP, dauert 2 Sekunden und verbraucht 3 × Adamant-Barren.

In einem Modus, der nach dem Tod weitergeht, prüfe vor dem nächsten Kampf die tatsächliche Spielfigur. Ein gespeicherter Build zeigt weder verlorene Ausrüstung noch im Spiel ausgeschaltete Gebete.

Wähle eine Truhe oder ein Monster, die gewünschte Belohnung und die Anzahl der Versuche. Bei einem normalen Tabellenwurf wird das Gewicht der Belohnung durch das Gesamtgewicht geteilt. Bei Monstern gilt zusätzlich die Chance, die Tabelle überhaupt zu würfeln.

Eine Verderbnis auf einem Gegner kann einen deiner gesperrten Verderbnis-Effekte ziehen, der freigeschaltet wird, wenn das Monster mit ihm stirbt. Das niedrigste passende Monster gibt jedem Effekt die beste Chance.

Die Ressourcen einer Gelegenheitsaufgabe sind fest, ihre EP, GP und Slayer-Münzen folgen deinen Stufen: 100 normale Holzstämme bringen auf Stufe 1 7 EP und 35 GP, auf Stufe 120 976.830 EP und 4.884.150 GP.