Gewandtheitssäulen

Gewandtheitssäulen

NamePassive SäulenVoraussetzungenKostenWerte
Elite-Säule der GabeGewandtheitPassive Elite-SäuleMelvor-Reich
  • GM250.000.000
  • +20 % Chance, Trankladungen zu bewahren
  • +20 % Chance, Beschwörungsladungen zu bewahren
  • +20 Basis-Primärressourcenmenge in Beschwörung erhalten
  • +50 Bankplatz
  • +20 % Chance, Ladungen im Verbrauchbares-Feld zu bewahren
Elite-Säule der KompetenzGewandtheitPassive Elite-SäuleMelvor-Reich
  • GM250.000.000
  • +8 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten, nur für Melvor-Reich
  • +40 % allgemeine GM (außer beim Verkauf von Gegenständen)
  • +8 % Chance, Gegenstände zu verdoppeln
  • -3 % Intervall für alle nicht kampfbezogenen Fertigkeiten
Elite-Säule des KonfliktsGewandtheitPassive Elite-SäuleMelvor-Reich
  • +50 % Lebenspunkte-Wiederherstellung
  • +10 % Lebensraub
  • +35 % pauschale Berserkergebiet-Effektnegierung
  • +25 % Chance, Gebetspunkte zu bewahren
  • -3 Gebetspunktkosten für Gebete (Kosten können nicht unter 1 sinken)
  • +350 % GM aus Kämpfen
Gier-ObeliskGewandtheitObeliskReich des Abgrunds
  • AM250.000.000
  • -10 % Kosten für die Herstellung von Reich des Abgrunds-Gegenständen in allen Handwerksfertigkeiten
  • +10 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen für Abgrund-Verbrauchsgüter in Handwerk (kann nicht verdoppelt werden)
  • +3 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen für Abgrund-Runen in Runenfertigung (kann nicht verdoppelt werden)
  • +5 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen für Abgrund-Pfeile in Bognerei (kann nicht verdoppelt werden)
  • +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen für Abgrund-Bolzen in Bognerei (kann nicht verdoppelt werden)
  • +4 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten, nur für Reich des Abgrunds
Säule der GroßzügigkeitGewandtheitPassive SäuleMelvor-Reich
  • GM50.000.000
  • +10 Bankplatz
  • +10 % Chance, Trankladungen zu bewahren
  • +5 Ladungen je Trank
  • +10 % allgemeine GM (außer beim Verkauf von Gegenständen)
  • +5 % Chance, Beschwörungsladungen zu bewahren
Säule des FertigkeitstrainingsGewandtheitPassive SäuleMelvor-Reich
  • GM50.000.000
  • +10 % Basis-Primärressourcenmenge nur für Melvor-Reich in Landwirtschaft erhalten
  • +3 % Chance, Gegenstände zu verdoppeln
  • +3 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
  • +2 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten
Säule des KampfesGewandtheitPassive SäuleMelvor-Reich
  • GM50.000.000
  • +10 % Nahkampf-Umgehung
  • +10 % Fernkampf-Umgehung
  • +10 % Magie-Umgehung
  • +10 Pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung
  • +5 % pauschale Berserkergebiet-Effektnegierung
  • +5 % des maximalen Schadens werden dem minimalen Schaden hinzugefügt
  • -0.20 Sek. zur Monster-Wiederbelebung
Trägheits-ObeliskGewandtheitObeliskReich des Abgrunds
  • AM250.000.000
  • +15 % allgemeine AM (außer beim Verkauf von Gegenständen)
  • +50 Bankplatz
  • +15 % Munitionsbewahrung
  • +15 % Runenbewahrung
  • +15 % Chance, Beschwörungsladungen zu bewahren
  • -15 % Angriffsintervall für beschworene Vertraute
  • +5 % Chance, Gegenstände zu verdoppeln
Zorn-ObeliskGewandtheitObeliskReich des Abgrunds
  • AM250.000.000
  • +30 % pauschale Abgrund-Berserkergebiet-Effektnegierung
  • +15 % allgemeine Abgrund-Berserkermünzen (außer beim Verkauf von Gegenständen)
  • +30 % Genauigkeit
  • +30 % allgemeine Umgehung
  • +20 % Chance, Fleischwunde zu ignorieren
  • +20 % Chance, Befall zu ignorieren
  • +20 % Chance, Furcht zu ignorieren
  • +20 % Chance, Stille zu ignorieren
  • +20 % Chance, Schauerfluch zu ignorieren
  • +20 % Chance, Leerenexplosion zu ignorieren
  • Zu Beginn eines Kampfes: Gegner haben -5 % maximale Lebenspunkte