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Melvor Idle
Datenbank
ÜbersichtWas planst du als Nächstes?
WerkzeugeEP-Planer
Berechne, wie viele Aktionen und wie viel Zeit eine gewählte Aktion braucht, um eine Fertigkeit auf eine Zielstufe zu bringen.
Beutechancen
Berechne die Chance auf eine Belohnung über eine gewählte Zahl von Versuchen und wie viele Versuche eine Zielwahrscheinlichkeit erfordert.
Kampfausrüstung
Sieh die Kampfwerte deiner Ausrüstung neben denen eines Monsters, kämpfe gegen es und vergleiche einen anderen Gegenstand, bevor du ihn ausrüstest.
Kosten für Bankplätze
Berechne, was die nächsten Bankplätze kosten, ausgehend von den bereits gekauften, und wie viele ein Budget kauft.
Geld verdienen
Vergleiche die Goldmünzen, Gegenstandsverkäufe und Erfahrung, die jedes Diebstahl-Ziel oder jeder Fisch pro Stunde mit deinen Stufen, deiner Nahrung und Automatisches Essen einbringt.
Verderbnis-Freischaltungen
Finde die Monster, die den gewünschten gesperrten Verderbnis-Effekt ziehen können, und wie viele Verderbnisse eine gewählte Chance darauf geben.
Fehlt zur Vervollständigung
Liste die Gegenstände, Monster und Haustiere, die deinem Spielstand im Vollendungs-Logbuch fehlen, jeweils mit Herkunft.
Karte
Finde die interessanten Orte jeder Kartografie-Welt und plane mit deinem Spielstand eine Vermessungsroute zu jedem Feld.
Fertigkeiten
Beginne mit einem Gegenstand oder einer Fertigkeit. Der Eintrag zeigt vorhandene Voraussetzungen, Boni, Bezugsquellen und Verwendungsmöglichkeiten. Folge den Verknüpfungen zu deinem nächsten Upgrade oder Ziel.
DatenbankWähle für ein Herstellungsziel die gewünschte Menge und vergleiche verfügbare Zutatenoptionen. Der EP-Planer zeigt Aktionen und Materialien. Jeder Materiallink führt zum zugehörigen Spieleintrag.
EP-PlanerVergleiche im Beuteplaner deine Chancen nach mehreren Versuchen und prüfe eine Zusammenstellung, bevor du die Ausrüstung wechselst. Finde Orte auf der Karte und öffne ihre Spielinformationen.
Anleitungen für dein nächstes Ziel
Alle
Einen Kampf prüfen, bevor er unbeaufsichtigt läuftAuf Stufe 20 gegen den Schwarzen Ritter sind 50 Garnelen mit Automatischem Essen Stufe III nach 5,72 Minuten aufgebraucht, und der Lauf endet nach 4 Kills mit dem Tod.
Das Hindernis für einen Gewandtheitsplatz wählenHindernis 2 im Melvor-Reich braucht Gewandtheit Stufe 10 und hat vier Kandidaten zu je 50.000 GP; welcher sich lohnt, hängt von der Fertigkeit ab, der sein passiver Effekt hilft.
Materialien für ein Herstellungsziel zählenFür 10 × Adamant-Zweihänder braucht das Rezept Adamant-Zweihänder 10 Grundaktionen und 30 × Adamant-Barren. Prüfe vorhandene Barren, bevor du weitere sammelst: Entscheidend ist, welche Zutat das Ziel begrenzt.
GM mit Diebstahl und Fischen verdienen„Geld verdienen“ spielt jedes Diebstahlziel und jeden Fisch, den deine Stufe erreicht, mit den Aktionen des Spiels durch und ordnet sie pro Stunde. Auf Diebstahlstufe 40 entscheidet die Nahrung: Ohne sie tötet dich jedes Ziel innerhalb der Stunde.
Eine Anzahl Gegenstände statt einer Stufe planenDas Mengenziel des EP-Planers macht aus einer Zielmenge Aktionen, EP, Zeit und Material: 1.010 × Runenfertigungsbeutel brauchen 41 Aktionen, 3.444 Fertigkeits-EP und 2,05 Minuten.
Bankplatz planenJede Bank startet mit 20 Plätzen. Jeder Kauf von „Zusätzlicher Bankplatz“ im Laden fügt einen hinzu; der GM-Preis steigt mit jedem gekauften Platz, bis er 5.000.000 GM erreicht.
Die nächste Fertigkeitsstufe planenPlane mit Schmieden, welche Aktion du trainierst und welche Materialien du zuerst beschaffst. Das Rezept Adamant-Zweihänder erfordert Stufe 68. Eine Aktion gibt als Grundwert 180 EP, dauert 2 Sekunden und verbraucht 3 × Adamant-Barren.
Nach einem Tod zum Kampf zurückkehrenIn einem Modus, der nach dem Tod weitergeht, prüfe vor dem nächsten Kampf die tatsächliche Spielfigur. Ein gespeicherter Build zeigt weder verlorene Ausrüstung noch im Spiel ausgeschaltete Gebete.
Beutechancen verstehenWähle eine Truhe oder ein Monster, die gewünschte Belohnung und die Anzahl der Versuche. Bei einem normalen Tabellenwurf wird das Gewicht der Belohnung durch das Gesamtgewicht geteilt. Bei Monstern gilt zusätzlich die Chance, die Tabelle überhaupt zu würfeln.
Verderbnis-Effekte freischaltenEine Verderbnis auf einem Gegner kann einen deiner gesperrten Verderbnis-Effekte ziehen, der freigeschaltet wird, wenn das Monster mit ihm stirbt. Das niedrigste passende Monster gibt jedem Effekt die beste Chance.
Was eine Gelegenheitsaufgabe auf deiner Ortsverwaltungsstufe zahltDie Ressourcen einer Gelegenheitsaufgabe sind fest, ihre EP, GP und Slayer-Münzen folgen deinen Stufen: 100 normale Holzstämme bringen auf Stufe 1 7 EP und 35 GP, auf Stufe 120 976.830 EP und 4.884.150 GP.
Neuigkeiten
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Offline-Spiel startet in den Desktop-TestDer Offline-Client wurde für öffentliche Tests auf Windows, macOS und Linux einschließlich Steam Deck geöffnet. Angekündigt wurde vollständiges Spielen ohne Internetverbindung.
Weltenauswahl in der SeitenleisteDas Oktober-Update verlagerte die Weltenauswahl aus einzelnen Fertigkeiten in die Seitenleiste. Dort ließ sich die abyssale Welt betreten oder verlassen; nicht verfügbarer Zugang wurde als gesperrt angezeigt.
Siedlungsmodifikatoren und Reisekosten korrigiertDas Wartungsupdate im November korrigierte skalierende bedingte Modifikatoren, darunter betroffene abyssale Siedlungsgebäude. Außerdem konnten Reisekosten in Kartografie nicht mehr negativ werden.


