Ein Platz im Gewandtheitsparcours trägt immer nur ein Hindernis. Die Hindernisliste, gefiltert auf ein Reich und einen Platz, stellt die Kandidaten nebeneinander: was der Platz voraussetzt, was jedes Hindernis kostet, welche EP ein Durchlauf bringt und welchen passiven Effekt es gibt.

Rechenbeispiel: Hindernis 2 im Melvor-Reich. Der Platz braucht Gewandtheit Stufe 10, und vier Hindernisse kommen in Frage, jedes für 50.000 GM:

Baue das Hindernis, dessen passiver Effekt deinem Training hilft: Schwebebalken für Gewandtheit selbst, Klettergerüst für Funkenschlagen, Seilsprung für die Meisterschaft in Schmieden und Flussübergang für Kartografie. Der Spielleitfaden ergänzt: „Wenn es eine Lücke in deinem Hindernisparcours gibt, werden die darauffolgenden Hindernisse inaktiv. Das bedeutet, dass auch die allgemein aktiven Passiveffekte inaktiv werden. Das Spiel warnt dich, wenn dies passiert.“

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