Wähle eine Truhe oder ein Monster, die gewünschte Belohnung und die Anzahl der Versuche. Bei einem normalen Tabellenwurf wird das Gewicht der Belohnung durch das Gesamtgewicht geteilt. Bei Monstern gilt zusätzlich die Chance, die Tabelle überhaupt zu würfeln.
Das Hauptergebnis ist die Wahrscheinlichkeit für mindestens einen Erfolg bei unabhängigen Versuchen. Eine erwartete Anzahl ist ein Durchschnitt vieler Durchläufe, keine Garantie für den nächsten.
Die Berechnung verwendet Grundwahrscheinlichkeiten. Ein Mengenbereich beschreibt die Anzahl bei einem erfolgreichen Ergebnis, nicht eine zweite Wahrscheinlichkeit. Tötungsgeschwindigkeit und persönliche Effekte werden nicht geschätzt.
Warum seltene Beute länger als durchschnittlich dauern kann
Bei unabhängigen Würfen erhöhen frühere Fehlschläge nicht die Chance des nächsten Wurfs. Gib den Umfang des neuen Durchlaufs ein; das Ergebnis ist kein Countdown zu einer garantierten Belohnung.
Eine Zielwahrscheinlichkeit ist keine Garantie. Der Durchschnitt ist keine Frist.
Mit Wahrscheinlichkeiten planen, nicht mit Versprechen
- Öffnungen
- 500
- Noch kein Fund
- 17,35 %
- Durchschnittliche Öffnungen bis zum ersten Fund
- 286
- Chance pro Öffnung
- 1 zu 286
| Zielwahrscheinlichkeit (%) | Öffnungen | Werkzeuge |
|---|---|---|
| 50 % | 198 | Ansehen |
| 90 % | 658 | Ansehen |
| 95 % | 856 | Ansehen |
| 99 % | 1.315 | Ansehen |
Fundorte
Zähle tatsächlich geöffnete Truhen, nicht die in der Bank angeforderte Menge. Bei voller Bank stoppt das Öffnen; der nächste bereits gewürfelte Gegenstand bleibt für diese Truhe erhalten. Schaffe zuerst Platz. Dieser Planer simuliert diesen bereits bestimmten Gegenstand nicht.
Normale Würfe der grundlegenden Beutetabelle. Besondere Belohnungsregeln, Umwandlung, Verdopplung und verlorene Beute werden nicht simuliert.










