Wähle eine Truhe oder ein Monster, die gewünschte Belohnung und die Anzahl der Versuche. Bei einem normalen Tabellenwurf wird das Gewicht der Belohnung durch das Gesamtgewicht geteilt. Bei Monstern gilt zusätzlich die Chance, die Tabelle überhaupt zu würfeln.

Das Hauptergebnis ist die Wahrscheinlichkeit für mindestens einen Erfolg bei unabhängigen Versuchen. Eine erwartete Anzahl ist ein Durchschnitt vieler Durchläufe, keine Garantie für den nächsten.

Die Berechnung verwendet Grundwahrscheinlichkeiten. Ein Mengenbereich beschreibt die Anzahl bei einem erfolgreichen Ergebnis, nicht eine zweite Wahrscheinlichkeit. Tötungsgeschwindigkeit und persönliche Effekte werden nicht geschätzt.

Warum seltene Beute länger als durchschnittlich dauern kann

Bei unabhängigen Würfen erhöhen frühere Fehlschläge nicht die Chance des nächsten Wurfs. Gib den Umfang des neuen Durchlaufs ein; das Ergebnis ist kein Countdown zu einer garantierten Belohnung.

Eine Zielwahrscheinlichkeit ist keine Garantie. Der Durchschnitt ist keine Frist.

Mit Wahrscheinlichkeiten planen, nicht mit Versprechen

Öffnungen
500
Noch kein Fund
17,35 %
Durchschnittliche Öffnungen bis zum ersten Fund
286
Chance pro Öffnung
1 zu 286
Zielwahrscheinlichkeit (%)ÖffnungenWerkzeuge
50 %198Ansehen
90 %658Ansehen
95 %856Ansehen
99 %1.315Ansehen
Beutechancen

Fundorte

Zähle tatsächlich geöffnete Truhen, nicht die in der Bank angeforderte Menge. Bei voller Bank stoppt das Öffnen; der nächste bereits gewürfelte Gegenstand bleibt für diese Truhe erhalten. Schaffe zuerst Platz. Dieser Planer simuliert diesen bereits bestimmten Gegenstand nicht.

Normale Würfe der grundlegenden Beutetabelle. Besondere Belohnungsregeln, Umwandlung, Verdopplung und verlorene Beute werden nicht simuliert.