Gewandtheitshindernisse

Gewandtheitshindernisse

NameHindernisseVoraussetzungenKostenErfahrungWerte
BalancierfalleGewandtheitHindernis 13Melvor-Reich
  • GM75.000.000
1.21434 Sekunden
  • +5 % Chance, Gegenstände zu verdoppeln
  • +10 % Gewandtheit-Intervall
  • -30 % GM aus Gewandtheit erhalten
BalancierrohrGewandtheitHindernis 3Melvor-Reich245 Sekunden
  • +10 Bergbaunodus-Lebenspunkte
  • +3 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
  • +3 % Chance, keinen Schaden an Essenz-Knoten zu verursachen
  • +3 % Chance, keinen Schaden an Erz-Knoten zu verursachen
BaumbalancierenGewandtheitHindernis 6Melvor-Reich
  • GM1.000.000
5913 Sekunden
  • -12 % Gewandtheit-Intervall
  • -4 % Fertigkeits-EP für alle Fertigkeiten
BaumhängenGewandtheitHindernis 8Melvor-Reich
  • GM5.000.000
2058 Sekunden
  • +5 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten
  • -6 % Fertigkeits-EP für alle Fertigkeiten
BaumkletternGewandtheitHindernis 5Melvor-Reich445 Sekunden
  • +4 % Fertigkeits-EP für alle Fertigkeiten
  • +3 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten
  • -10 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
  • -10 % Munitionsbewahrung
  • -10 % Runenbewahrung
BaumspringenGewandtheitHindernis 6Melvor-Reich
  • GM1.000.000
6811 Sekunden
  • +5 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
  • +5 % Munitionsbewahrung
  • +5 % Runenbewahrung
BergpfadGewandtheitHindernis 15Melvor-Reich
  • GM200.000.000
1.53427 Sekunden
  • -0.20 Sek. Schmieden-Intervall
  • -0.20 Sek. Bognerei-Intervall
  • -0.20 Sek. Handwerk-Intervall
  • +30 % Chance, bei Schmieden +1 zusätzliche Ressource zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
  • +30 % Chance, bei Bognerei +1 zusätzliche Ressource zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
  • +30 % Chance, bei Handwerk +1 zusätzliche Ressource zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
  • +3 % Chance, beim Abbau eines "Edelstein-Ader"-Knotens oder dem Abbau von Meteorit-Erz einen qualitativ überlegenen Edelstein zu erhalten.
  • -20 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
BergsteigenGewandtheitHindernis 5Melvor-Reich6010 Sekunden
  • +15 % GM aus Gewandtheit erhalten
  • -12 % Gewandtheit-Intervall
  • -8 % Fertigkeits-EP in Gewandtheit
  • -2 % Gewandtheit-Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten
Brennende FalleGewandtheitHindernis 13Melvor-Reich
  • GM75.000.000
1.01327 Sekunden
  • +15 % allgemeine GM (außer beim Verkauf von Gegenständen)
  • -30 % Chance, Gegenstände zu verdoppeln
  • -30 % Chance, dass Beute im Kampf verdoppelt wird
Brennende KohlenGewandtheitHindernis 3Melvor-Reich196 Sekunden
  • +3 % Kochen Fertigkeits-EP
  • +5 % Chance, einen Gegenstand erfolgreich zuzubereiten
  • -6 % Schaden bei allen Monstern
  • -3 % Kochen-Intervall
DächerkletternGewandtheitHindernis 14Melvor-Reich
  • GM150.000.000
1.61039 Sekunden
  • +75 Diebeslist
  • +50 % GM aus Diebstahl erhalten
  • -25 % Diebstahl-Betäubungsintervall
  • -30 % Chance, Gegenstände zu verdoppeln
  • -30 % Chance, dass Beute im Kampf verdoppelt wird
DächerrennenGewandtheitHindernis 5Melvor-Reich276 Sekunden
  • +3 % Diebstahl Fertigkeits-EP
  • +20 % GM aus Diebstahl erhalten
  • -0.20 Sek. Diebstahl-Intervall
  • +35 Diebeslist
  • -10 % Schaden bei allen Monstern
DrachenkampfGewandtheitHindernis 10Melvor-Reich53920 Sekunden
  • -0.30 Sek. zur Monster-Wiederbelebung
  • -16 % Effizienz beim automatischen Essen
EisfalleGewandtheitHindernis 7Melvor-Reich
  • GM2.500.000
788 Sekunden
  • -30 % Runenbewahrung
  • -30 % Munitionsbewahrung
  • -16 % Nahkampf-Genauigkeit
  • -16 % Fernkampf-Genauigkeit
  • -16 % Magie-Genauigkeit
Eisige FalleGewandtheitHindernis 13Melvor-Reich
  • GM75.000.000
1.36638 Sekunden
  • +6 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten, nur für Melvor-Reich
  • -10 % Schaden bei allen Monstern
  • -20 % Effizienz beim automatischen Essen
Eisige FloßfahrtGewandtheitHindernis 15Melvor-Reich2.15448 Sekunden
  • +3 % Schwellenwert beim automatischen Essen
  • +15 % Effizienz beim automatischen Essen
  • -10 % Kochen-Intervall
  • -20 % Basis-Primärressourcenmenge in Landwirtschaft erhalten
Eisiges KletternGewandtheitHindernis 14Melvor-Reich
  • GM150.000.000
1.50535 Sekunden
  • +30 % allgemeine Umgehung
  • +30 % Genauigkeit
  • +15 % Schaden bei Verlies-Monstern
  • -150 % GM aus Kämpfen
  • -6 % Chance, dass Beute im Kampf verdoppelt wird
EislabyrinthGewandtheitHindernis 11Melvor-Reich81027 Sekunden
  • -0.10 Sek. zur Monster-Wiederbelebung
  • +1 % Schadensreduzierung
  • -3 Gebetspunktkosten für Gebete (Kosten können nicht unter 1 sinken)
  • -20 % Runenbewahrung
  • -20 % Munitionsbewahrung
EissprungGewandtheitHindernis 9Melvor-Reich
  • GM10.000.000
3156 Sekunden
  • +10 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
  • +5 % Basiswert für Heilung durch Nahrung
  • +5 % Chance, Gegenstände zu verdoppeln
  • +20 maximale Lebenspunkte
  • +10 Bergbaunodus-Lebenspunkte
Entspanntes JoggenGewandtheitHindernis 8Melvor-Reich
  • GM5.000.000
10612 Sekunden
  • +5 % Fertigkeits-EP für alle Fertigkeiten
  • -6 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten
FelsbrockenbalancierenGewandtheitHindernis 12Melvor-Reich
  • GM50.000.000
68220 Sekunden
  • +5 % des maximalen Schadens werden dem minimalen Schaden hinzugefügt
  • -0.10 Sek. Angriffsintervall
  • -20 % allgemeine Genauigkeit
FelsbrockenfalleGewandtheitHindernis 7Melvor-Reich
  • GM2.500.000
9313 Sekunden
  • -20 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
FelsbrockenschiebenGewandtheitHindernis 10Melvor-Reich
  • GM20.000.000
56014 Sekunden
  • +8 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten
FelsenkletternGewandtheitHindernis 5Melvor-Reich354 Sekunden
  • +5 % Chance, Gegenstände bei Fischen zu verdoppeln
  • +5 % Chance, Gegenstände bei Holzfällerei zu verdoppeln
  • +5 % Chance, Gegenstände bei Bergbau zu verdoppeln
  • +5 % Chance, Gegenstände bei Diebstahl zu verdoppeln
  • -10 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
FloßbauenGewandtheitHindernis 8Melvor-Reich14414 Sekunden
  • +2 % Schaden bei allen Monstern
  • +20 maximale Lebenspunkte
  • +1 % Schadensreduzierung
FloßtreibenGewandtheitHindernis 6Melvor-Reich
  • GM1.000.000
807 Sekunden
  • +10 % Basis-Primärressourcenmenge in Landwirtschaft erhalten
FlussübergangGewandtheitHindernis 2Melvor-Reich125 Sekunden
  • -5 % Kartografie-Vermessungsintervall
  • -5 % Verbesserungskosten für Ausgrabungsstätten-Karte
  • +5 % Kartografie Fertigkeits-EP
FrachtnetzGewandtheitHindernis 1Melvor-Reich84 Sekunden
  • +3 % allgemeine GM (außer beim Verkauf von Gegenständen)
  • +2% Fischen Meisterungs-EP
GrubenlabyrinthGewandtheitHindernis 11Melvor-Reich
  • GM30.000.000
83531 Sekunden
  • +3 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten, nur für Melvor-Reich
  • +15 Bergbaunodus-Lebenspunkte
  • +2 % Chance, beim Abbau eines "Edelstein-Ader"-Knotens oder dem Abbau von Meteorit-Erz einen qualitativ überlegenen Edelstein zu erhalten.
  • -20 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
GrubensprungGewandtheitHindernis 3Melvor-Reich374 Sekunden
  • +3 % Fertigkeits-EP für alle Fertigkeiten
  • -4 % Fertigkeits-EP in Gewandtheit
HitzefalleGewandtheitHindernis 7Melvor-Reich
  • GM2.500.000
1345 Sekunden
  • -10 % Schaden bei allen Monstern
  • -10 % Effizienz beim automatischen Essen
HitzequellenGewandtheitHindernis 8Melvor-Reich
  • GM5.000.000
19512 Sekunden
  • +3% Kochen Meisterungs-EP
  • -3 % Kochen-Intervall
  • +10 % Basiswert für Heilung durch Nahrung
  • +10 % Effizienz beim automatischen Essen
  • -20 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
HöhlenfalleGewandtheitHindernis 13Melvor-Reich
  • GM75.000.000
1.67442 Sekunden
  • +5 % Chance, Trankladungen zu bewahren
  • +5 % Chance, Beschwörungsladungen zu bewahren
  • -50 maximale Lebenspunkte
  • -10 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
HöhlengewässerGewandtheitHindernis 12Melvor-Reich
  • GM50.000.000
1.08834 Sekunden
  • +15 % Chance, Trankladungen zu bewahren
  • -10 % Chance, Ressourcen bei Pflanzenkunde zu bewahren
  • -6 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten, nur für Melvor-Reich
HöhlenkletternGewandtheitHindernis 4Melvor-Reich367 Sekunden
  • +5 % Munitionsbewahrung
  • +5 % Runenbewahrung
  • +5 % Nahkampf-Maximalschaden
  • -40 maximale Lebenspunkte
HöhlenlabyrinthGewandtheitHindernis 9Melvor-Reich
  • GM10.000.000
2968 Sekunden
  • +10 % Chance, Gebetspunkte zu bewahren
  • +10 % Munitionsbewahrung
  • +10 % Runenbewahrung
  • -1 Gebetspunktkosten für Gebete (Kosten können nicht unter 1 sinken)
HöhlenpfadGewandtheitHindernis 4Melvor-Reich407 Sekunden
  • +5 % Chance, Ausgrabungsstätten-Kartenaktionen zu bewahren
  • +6 % Archäologie Fertigkeits-EP
  • +6% Archäologie Meisterungs-EP
KlettergerüstGewandtheitHindernis 2Melvor-Reich73 Sekunden
  • -4 % Funkenschlagen-Intervall
KletterpfadGewandtheitHindernis 12Melvor-Reich
  • GM50.000.000
71223 Sekunden
  • +15 % Basis-Primärressourcenmenge nur für Melvor-Reich in Landwirtschaft erhalten
  • -5 % Kochen-Intervall
  • +10 % Basiswert für Heilung durch Nahrung
  • -10 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
  • -6 % Fertigkeits-EP in Gewandtheit
KletterrohrGewandtheitHindernis 3Melvor-Reich299 Sekunden
  • +5 % Nahkampf-Maximalschaden
  • +5 % Nahkampf-Umgehung
KletterseilGewandtheitHindernis 1Melvor-Reich76 Sekunden
  • +2% Diebstahl Meisterungs-EP
KlippenbalancierenGewandtheitHindernis 5Melvor-Reich414 Sekunden
  • +5 % Nahkampf-Genauigkeit
  • +5 % Fernkampf-Genauigkeit
  • +5 % Magie-Genauigkeit
  • +20 maximale Lebenspunkte
  • +2 Gebetspunktkosten für Gebete
KlippenkletternGewandtheitHindernis 5Melvor-Reich6413 Sekunden
  • +10 % allgemeine Berserkermünzen (außer beim Verkauf von Gegenständen)
  • +5 % Schaden bei Berserkeraufträgen
  • +10 % Berserkerauftragslänge/-menge
  • -10 % Fertigkeits-EP in Berserker
  • -20 % pauschale Berserkergebiet-Effektnegierung
KluftsprungGewandtheitHindernis 4Melvor-Reich486 Sekunden
  • +3% Runenfertigung Meisterungs-EP
KohlesteineGewandtheitHindernis 4Melvor-Reich226 Sekunden
  • +3 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
  • +20 % GM aus Diebstahl erhalten
  • +10 % Basiswert für Heilung durch Nahrung
  • -4 % Fertigkeits-EP für alle Fertigkeiten
Lavafall-AusweichmanöverGewandtheitHindernis 10Melvor-Reich
  • GM20.000.000
36115 Sekunden
  • +10 % Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren
  • +5 % Munitionsbewahrung
  • +10 % Runenbewahrung
  • +10 % Chance, Gebetspunkte zu bewahren
LavapfadGewandtheitHindernis 15Melvor-Reich
  • GM200.000.000
1.68336 Sekunden
  • +15% Chance, Ressourcen bei Fertigkeiten zu bewahren (nur für Melvor-Reich)
  • -8 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten, nur für Melvor-Reich
LavasprungGewandtheitHindernis 9Melvor-Reich1605 Sekunden
  • -0.30 Sek. zur Monster-Wiederbelebung
  • -6 % Schadensreduzierung
  • -6 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten
  • -6 % Effizienz beim automatischen Essen
Ozean-FloßfahrtGewandtheitHindernis 10Melvor-Reich34323 Sekunden
  • +5 % Schaden bei allen Monstern
  • +5 % Effizienz beim automatischen Essen
  • +10 % allgemeine Berserkermünzen (außer beim Verkauf von Gegenständen)
Ozean-TreibenGewandtheitHindernis 9Melvor-Reich25010 Sekunden
  • -10 % Verbesserungskosten für Ausgrabungsstätten-Karte
  • +10 % Chance, Gegenstände bei Archäologie zu verdoppeln
  • +10 % Chance, Gegenstände bei Kartografie zu verdoppeln
  • -5 % Kartografie-Intervall