Jeder Effekt von Verderbnis außer +25 % Genauigkeit ist zu Beginn gesperrt. Wenn das Spiel einen Gegner verdirbt, kommt jeder Effekt dieser Verderbnis mit 0,2 % Chance aus deinen gesperrten Effekten, gleichmäßig gewählt unter denen, deren Mindest-Kampfstufe das Monster erreicht. Ein so gezogener Effekt wird freigeschaltet, wenn das Monster stirbt, während es den Effekt noch trägt.

Das Spiel verdirbt einen Gegner nur, solange deine Verderbnis-Abgrundstufe über 0 liegt, und nur ein Monster mit eigener Verderbnis-Stufe.

Das niedrigste passende Monster ist das beste Ziel

Ein stärkeres Monster erreicht mehr gesperrte Effekte, daher wird jeder einzelne unwahrscheinlicher. Ein neuer Charakter will +50 % Genauigkeit, zu finden bei Monstern mit Kampfstufe 10.000 oder mehr:

  • Versteinernder Behemoth (Kampfstufe 10.293) erreicht 4 gesperrte Effekte. Eine Verderbnis zieht +50 % Genauigkeit mit einer Chance von 1 zu 2.000, und 5.990 Verderbnisse ergeben 95 % Chance.
  • Celesterror (Kampfstufe 3.501.091) erreicht 22, daher sinkt die Chance auf 1 zu 11.000, und 95 % Chance brauchen 32.952 Verderbnisse.

In „Verderbnis-Freischaltungen“ öffnen

Freigeschaltete Effekte verlassen die Ziehung

Ein freigeschalteter Effekt konkurriert nicht mehr. Sind +25 % allgemeine Umgehung und Löst einen Stapel Fleischwunde pro Treffer aus. ebenfalls freigeschaltet, erreicht dasselbe Monster nur noch 2 gesperrte Effekte, und die Chance verdoppelt sich auf 1 zu 1.000 (2.995 Verderbnisse für 95 %).

Speicherstand importieren liest, welche Effekte dein Spielstand freigeschaltet hat und welche er schon gezogen hat und noch freischalten wird. Wendet eine Verderbnis mehr als einen Effekt an, ist jeder ein eigener Wurf mit 0,2 %; trage diese Zahl bei Effekte pro Verderbnis ein.

Verderbnis-Freischaltungen