„Geld verdienen“ lässt deinen Charakter 1, 4 oder 12 Stunden lang mit der Aktion des Spiels für Diebstahl oder Fischen gegen jedes Ziel und jede Fischart antreten, die deine Stufe erreicht, und ordnet sie nach dem, was jedes davon pro Stunde einbringt.
Was die Tabelle zählt
- Mit Gegenstandsverkäufen: die erbeuteten GM plus der Verkaufspreis jedes erhaltenen Gegenstands, abzüglich des Verkaufspreises der gegessenen Nahrung.
- Verdiente Goldmünzen: nur die GM. Fischen bringt selbst keine GM ein, daher erscheint diese Spalte nur beim Diebstahl.
- Erfahrung: Fertigkeits-EP.
- Nahrung: wie viel Nahrung du isst; erscheint, sobald du Nahrung wählst.
Alle Werte gelten pro Stunde. Endet ein Lauf vorzeitig, durch einen Tod oder durch eine Betäubung bei ausgeschaltetem „Weiterstehlen nach Betäubung aktivieren“, zeigt die Zeile, wie lange er dauerte. Die Werte rechnen trotzdem über alle gewählten Stunden, daher steht ein Ziel, das dich in wenigen Minuten tötet, weit unten, egal was ein einzelner Diebstahl bringt.
Jeder Lauf nutzt feste Zufallswürfe: Gleiche Eingaben ergeben immer dieselbe Tabelle, während dein eigenes Spiel anders würfelt. Ein seltener Fund kann ein Ziel in einem Lauf über 1 Stunde um mehrere Plätze verschieben; ein Lauf über 12 Stunden gleicht seltene Funde aus.
Was Essen beim Stehlen ändert
Der Beispielcharakter hat Diebstahl 40 und Lebenspunkte 40, also 400 Trefferpunkte, „Weiterstehlen nach Betäubung aktivieren“ eingeschaltet, und läuft 1 Stunde.
Ohne Nahrung tötet ihn jedes Ziel innerhalb der Stunde. Mann hält am längsten durch, 26 Minuten.
Mit 500 Schwertfisch und Automatisches Essen – Stufe I überstehen fünf Ziele die Stunde, und Mann liegt mit 130.889 pro Stunde mit Gegenstandsverkäufen vorn. Etwa die Hälfte davon sind 16 Bobbys Beutel, die je 4.000 GM einbringen. Nach verdienten Goldmünzen allein zahlt Frau mehr: 69.084 gegenüber 62.425 pro Stunde.
Diesen Lauf in „Geld verdienen“ öffnen
Bob der Landwirt tötet den Charakter trotzdem in der ersten Minute, bevor er überhaupt etwas isst. Automatisches Essen – Stufe I isst erst unter 20 % deiner Trefferpunkte, hier 80, und Bob der Landwirt trifft beim Betäuben mit bis zu 137. Zwei seiner stärksten Treffer lassen 126 Trefferpunkte übrig, noch über dieser Grenze, und ein dritter kann den Lauf beenden. Mit Automatisches Essen – Stufe III, das unter 40 % isst, übersteht jedes Ziel die Stunde.
Was eine Stunde Angeln einbringt
Fischen bringt selbst keine GM ein; sein Verkaufswert sind die Fische und alles andere, was du fängst. Auf Fischen 50 führt Roher Skelettfisch mit einem Verkaufswert von 73.440 pro Stunde, Edelsteine wie Topas und Rubin eingeschlossen, und Roher Anglerfisch bringt mit 32.906 pro Stunde die meisten Fertigkeits-EP.
Aus deinem Spielstand übernehmen
„Speicherstand importieren“ liest in diesem Browser den Text aus „Speicherstand exportieren“ des Spiels und füllt deine Stufen, Lebenspunkte, Nahrung, Automatisches Essen und Spielmodus aus. Solange diese Felder die Werte des Spielstands behalten, nutzt der Lauf auch deine Meisterung, den Meisterungsfundus, Ausrüstung, Ladenkäufe, Haustiere, deinen Trank, Astrologie, Gewandtheit, antike Relikte und Fertigkeitsbäume. Ortsverwaltung, Museum und Kartografie bleiben außen vor. Der Spielstand selbst bleibt in deinem Browser; in den Lauf gehen nur die hier genannten Werte.
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