| Reliquia de Minería 5+30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse). | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Minería 5+1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Minería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse) | Into the Abyss |
| Reliquia de Municipio 1+60 % de eficiencia mínima de edificios del municipio | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Municipio 1Los encuentros con oleadas abismales exitosos en el municipio otorgan monedas abismales equivalentes al +100 % del tamaño de la oleada | Into the Abyss |
| Reliquia de Municipio 2+50 % en felicidad del municipio | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Municipio 2Los encuentros con oleadas abismales exitosos en el municipio otorgan monedas de exterminio abismal equivalentes al +25 % de su tamaño | Into the Abyss |
| Reliquia de Municipio 3+50 % en almacenamiento máximo del municipio | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Municipio 3+75 % en almacenamiento máximo de almas del municipio | Into the Abyss |
| Reliquia de Municipio 4Hay un 20 % de probabilidad de que se produzca una estación Anochecer en el municipio. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Municipio 4+69 % en felicidad del municipio | Into the Abyss |
| Reliquia de Municipio 5Hay un 20 % de probabilidad de que se produzca una estación Limón en el municipio. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Municipio 5+25 % en salud del municipio | Into the Abyss |
| Reliquia de Pesca 1+50 % de experiencia de maestría de Pesca solo para Reino de Melvor. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Pesca 1+100 % de MA por ventas de peces crudos | Into the Abyss |
| Reliquia de Pesca 2+100 % de ORO por ventas de peces crudos | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Pesca 2+100 % de probabilidad de atrapar +1 pez aleatorio más en la misma zona de pesca, solo para Reino Abismal (no puede duplicarse). | Into the Abyss |
| Reliquia de Pesca 3-25 % de intervalo de Pesca. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Pesca 3-1 s de intervalo de Pesca solo aquí: Reino Abismal | Into the Abyss |
| Reliquia de Pesca 4+100 % de probabilidad de obtener una gema aleatoria cuando se recibe una gema con minería o pesca | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Pesca 4+100 % de probabilidad de recibir un objeto especial aleatorio en la pesca al pescar un objeto especial (solo en Reino Abismal) | Into the Abyss |
| Reliquia de Pesca 5+50 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse). | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Pesca 5+1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Pesca solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse) | Into the Abyss |
| Reliquia de Plegaria 1+2 % de probabilidad de aplicar Quemar cuando atacas | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Plegaria 1+25 % de golpe máximo cuando hay dos plegarias abismales activas | Into the Abyss |
| Reliquia de Plegaria 2+2.50 % de todo el daño recibido se añade como puntos de plegaria (redondeado hacia abajo). | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Plegaria 2+10 % de probabilidad de conservar puntos de alma (se salta las limitaciones del modo de juego). | Into the Abyss |
| Reliquia de Plegaria 31 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Plegaria 3El hallazgo de almas de los enemigos se multiplica x 2. | Into the Abyss |
| Reliquia de Plegaria 4-2 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1) | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Plegaria 4-2 de coste de puntos de alma para plegarias (el coste de puntos de alma no puede bajar de 1) | Into the Abyss |
| Reliquia de Plegaria 5+100 % de puntos de plegaria obtenidos por enterrar huesos. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Plegaria 5+4 punto(s) de alma al liberar almas | Into the Abyss |
| Reliquia de Puntos de vida 1+8 % de robo de vida. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Puntos de vida 1+3% de PS máximos añadidos como regeneración de puntos de vida al usar el Daño abismal. | Into the Abyss |
| Reliquia de Puntos de vida 2Otorga al enemigo: -15 % de puntos de vida máximo. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Puntos de vida 2-25 % de daño recibido de todos los efectos que causan daño con el tiempo al usar el Daño abismal. | Into the Abyss |
| Reliquia de Puntos de vida 3-3 s de intervalo de regeneración de puntos de vida. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Puntos de vida 3Cura el 1 % de tus puntos de vida máximos en cada turno al usar el Daño abismal | Into the Abyss |
| Reliquia de Puntos de vida 4+100 % de eficacia de autoalimentación. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Puntos de vida 4+2 % de umbral de autoalimentación al usar el Daño abismal. | Into the Abyss |
| Reliquia de Puntos de vida 5+50 puntos de vida máximo. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Puntos de vida 5+5 % de puntos de vida máximos al usar: Daño abismal | Into the Abyss |
| Reliquia de Robo 1+50 % de experiencia de maestría de Robo solo para Reino de Melvor. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Robo 1+30 % de MA mínimas de robo | Into the Abyss |
| Reliquia de Robo 2+30 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino de Melvor | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Robo 2-20 % de intervalo de aturdimiento en robo, solo para Reino Abismal. | Into the Abyss |
| Reliquia de Robo 3+50 % de ORO obtenido en Robo | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Robo 3+25 % de MA globales (salvo ventas de objetos) | Into the Abyss |
| Reliquia de Robo 4+150 de sigilo mientras robas. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Robo 4+50 % de experiencia de maestría de Robo solo para Reino Abismal. | Into the Abyss |