| Obelisco de codiciaAgilidad | ObeliscoReino Abismal | - Se necesita el nivel 99 de
Agilidad - Se necesita el
Agilidad nivel abismal 60 - Obstáculos12
| MA250.000.000
| - -10 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
- +10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía: Consumibles abismales (no puede duplicarse)
- +3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Creación de runas: Runas abismales (no puede duplicarse)
- +5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería: Flechas abismales (no puede duplicarse)
- +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería: Virotes abismales (no puede duplicarse)
- +4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
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| Obelisco de iraAgilidad | ObeliscoReino Abismal | - Se necesita el nivel 99 de
Agilidad - Se necesita el
Agilidad nivel abismal 60 - Obstáculos12
| MA250.000.000
| - +30 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal
- +15 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)
- +30 % de índice de precisión.
- +30 % de evasión global.
- +20 % de probabilidad de ignorar Laceración
- +20 % de probabilidad de ignorar Asolación
- +20 % de probabilidad de ignorar Miedo
- +20 % de probabilidad de ignorar Silencio
- +20 % de probabilidad de ignorar Maldición sobrenatural
- +20 % de probabilidad de ignorar Estallido del vacío
- Al principio del combate: los enemigos tienen un 5 % menos de puntos de vida máximos.
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| Obelisco de perezaAgilidad | ObeliscoReino Abismal | - Se necesita el nivel 99 de
Agilidad - Se necesita el
Agilidad nivel abismal 60 - Obstáculos12
| MA250.000.000
| - +15 % de MA globales (salvo ventas de objetos)
- +50 espacio en el inventario.
- +15 % de conservación de munición.
- +15 % de conservación de runas.
- +15 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
- -15 % de intervalo de ataque de invocación de familiar
- +5 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
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| Pilar de combateAgilidad | Pilar pasivoReino de Melvor | - Se necesita el nivel 99 de
Agilidad - Obstáculos10
| | - +10 % de evasión cuerpo a cuerpo.
- +10 % de evasión a distancia.
- +10 % de evasión mágica.
- +10 de añadido a la regeneración de puntos de vida.
- +5 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.
- +5 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.
- -0.20 s de tiempo de regeneración de monstruos.
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| Pilar de conflicto de éliteAgilidad | Pilar pasivo de éliteReino de Melvor | - Se necesita el nivel 120 de
Agilidad - Obstáculos15
| | - +50 % de regeneración de puntos de vida.
- +10 % de robo de vida.
- +35 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.
- +25 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria.
- -3 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)
- +350 % de ORO del combate
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| Pilar de dotación de éliteAgilidad | Pilar pasivo de éliteReino de Melvor | - Se necesita el nivel 120 de
Agilidad - Obstáculos15
| | - +20 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
- +20 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
- +20 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación
- +50 espacio en el inventario.
- +20 % de probabilidad de conservar cargas de espacio de consumible.
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| Pilar de generosidadAgilidad | Pilar pasivoReino de Melvor | - Se necesita el nivel 99 de
Agilidad - Obstáculos10
| | - +10 espacio en el inventario.
- +10 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
- +5 cargas por poción.
- +10 % de ORO globales (salvo ventas de objetos)
- +5 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
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| Pilar de habilidadesAgilidad | Pilar pasivoReino de Melvor | - Se necesita el nivel 99 de
Agilidad - Obstáculos10
| | - +10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino de Melvor.
- +3 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
- +3 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
- +2 % de experiencia de maestría en todas las habilidades
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| Pilar de pericia de éliteAgilidad | Pilar pasivo de éliteReino de Melvor | - Se necesita el nivel 120 de
Agilidad - Obstáculos15
| | - +8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
- +40 % de ORO globales (salvo ventas de objetos)
- +8 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
- -3 % de intervalo en todas las habilidades no combativas.
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