Pilares de agilidad

Pilares de agilidad

NombrePilares pasivosRequisitosCosteEstadísticas
Obelisco de codiciaAgilidadObeliscoReino Abismal
  • Se necesita el nivel 99 de Agilidad
  • Se necesita el Agilidad nivel abismal 60
  • Obstáculos12
  • MA250.000.000
  • -10 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
  • +10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía: Consumibles abismales (no puede duplicarse)
  • +3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Creación de runas: Runas abismales (no puede duplicarse)
  • +5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería: Flechas abismales (no puede duplicarse)
  • +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería: Virotes abismales (no puede duplicarse)
  • +4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
Obelisco de iraAgilidadObeliscoReino Abismal
  • Se necesita el nivel 99 de Agilidad
  • Se necesita el Agilidad nivel abismal 60
  • Obstáculos12
  • MA250.000.000
  • +30 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal
  • +15 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)
  • +30 % de índice de precisión.
  • +30 % de evasión global.
  • +20 % de probabilidad de ignorar Laceración
  • +20 % de probabilidad de ignorar Asolación
  • +20 % de probabilidad de ignorar Miedo
  • +20 % de probabilidad de ignorar Silencio
  • +20 % de probabilidad de ignorar Maldición sobrenatural
  • +20 % de probabilidad de ignorar Estallido del vacío
  • Al principio del combate: los enemigos tienen un 5 % menos de puntos de vida máximos.
Obelisco de perezaAgilidadObeliscoReino Abismal
  • Se necesita el nivel 99 de Agilidad
  • Se necesita el Agilidad nivel abismal 60
  • Obstáculos12
  • MA250.000.000
  • +15 % de MA globales (salvo ventas de objetos)
  • +50 espacio en el inventario.
  • +15 % de conservación de munición.
  • +15 % de conservación de runas.
  • +15 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
  • -15 % de intervalo de ataque de invocación de familiar
  • +5 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
Pilar de combateAgilidadPilar pasivoReino de Melvor
  • Se necesita el nivel 99 de Agilidad
  • Obstáculos10
  • +10 % de evasión cuerpo a cuerpo.
  • +10 % de evasión a distancia.
  • +10 % de evasión mágica.
  • +10 de añadido a la regeneración de puntos de vida.
  • +5 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.
  • +5 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.
  • -0.20 s de tiempo de regeneración de monstruos.
Pilar de conflicto de éliteAgilidadPilar pasivo de éliteReino de Melvor
  • Se necesita el nivel 120 de Agilidad
  • Obstáculos15
  • +50 % de regeneración de puntos de vida.
  • +10 % de robo de vida.
  • +35 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.
  • +25 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria.
  • -3 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)
  • +350 % de ORO del combate
Pilar de dotación de éliteAgilidadPilar pasivo de éliteReino de Melvor
  • Se necesita el nivel 120 de Agilidad
  • Obstáculos15
  • +20 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
  • +20 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
  • +20 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación
  • +50 espacio en el inventario.
  • +20 % de probabilidad de conservar cargas de espacio de consumible.
Pilar de generosidadAgilidadPilar pasivoReino de Melvor
  • Se necesita el nivel 99 de Agilidad
  • Obstáculos10
  • +10 espacio en el inventario.
  • +10 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
  • +5 cargas por poción.
  • +10 % de ORO globales (salvo ventas de objetos)
  • +5 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
Pilar de habilidadesAgilidadPilar pasivoReino de Melvor
  • Se necesita el nivel 99 de Agilidad
  • Obstáculos10
  • +10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino de Melvor.
  • +3 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
  • +3 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
  • +2 % de experiencia de maestría en todas las habilidades
Pilar de pericia de éliteAgilidadPilar pasivo de éliteReino de Melvor
  • Se necesita el nivel 120 de Agilidad
  • Obstáculos15
  • +8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
  • +40 % de ORO globales (salvo ventas de objetos)
  • +8 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
  • -3 % de intervalo en todas las habilidades no combativas.