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Melvor Idle
Base de datos
Resumen¿Cuál es tu próximo objetivo?
HerramientasPlanificador de experiencia
Calcula cuántas acciones y cuánto tiempo necesita una acción elegida para subir una habilidad a un nivel objetivo.
Probabilidad de botín
Calcula la probabilidad de una recompensa en un número elegido de intentos y cuántos intentos requiere una probabilidad objetivo.
Equipo de combate
Mira las estadísticas de combate de tu equipo junto a las de un monstruo, combate contra él y compara otro objeto antes de equiparlo.
Coste de espacios del banco
Calcula cuánto cuestan los siguientes espacios del banco según los que ya compraste y cuántos compra un presupuesto.
Ganar dinero
Compara el oro, la venta de objetos y la experiencia que cada objetivo de Robo o pez rinde por hora con tus niveles, tu comida y la Autoalimentación.
Desbloqueos de Corrupción
Encuentra los monstruos que pueden sortear el efecto de Corrupción bloqueado que quieres y cuántas Corrupciones dan la probabilidad que elijas.
Falta para completar
Lista los objetos, monstruos y mascotas que le faltan a tu partida en el Registro de finalización, cada uno con su origen.
Mapa
Encuentra los puntos de interés de cada mundo de Cartografía y planifica con tu partida una ruta de sondeo hasta cualquier hexágono.
Habilidades
Empieza por un objeto o habilidad. Su ficha muestra los requisitos, bonificaciones, fuentes y usos disponibles. Sigue los enlaces para elegir tu próxima mejora u objetivo.
Base de datosPara fabricar, elige la cantidad final y compara las alternativas de ingredientes disponibles. El planificador muestra las acciones y materiales necesarios; cada material enlaza a su ficha.
Planificador de experienciaCompara las probabilidades tras varios intentos con el planificador de botín y prepara una configuración antes de cambiar equipo. Explora el mapa para encontrar lugares y abrir sus detalles del juego.
Guías para tu próximo objetivo
Todo
Comprueba un combate antes de dejarlo en marchaCon nivel 20 contra el Caballero negro, 50 gambas con Autoalimentación de nivel III se acaban a los 5,72 minutos y la partida termina en muerte tras 4 bajas.
Elige el obstáculo para una posición de AgilidadEl obstáculo 2 del reino de Melvor exige nivel 10 de Agilidad y tiene cuatro candidatos de 50.000 GP cada uno; cuál construir depende de la habilidad a la que ayuda su efecto pasivo.
Calcula los materiales de una fabricaciónPara 10 × Espada de adamantio a 2 manos, la receta Espada de adamantio a 2 manos necesita 10 acciones base y 30 × Lingote de adamantio. Revisa los lingotes del banco antes de reunir más: lo que importa es qué ingrediente limita el objetivo.
Gana ORO con Robo y PescaGanar dinero ejecuta con las acciones del propio juego cada objetivo de Robo y cada pez que alcanza tu nivel y los ordena por hora. Con Robo 40, la comida decide el orden: sin ella, cada objetivo te mata antes de una hora.
Planifica un número de objetos en lugar de un nivelEl objetivo de cantidad del planificador de experiencia convierte una cantidad en acciones, experiencia, tiempo y materiales: 1010 × Bolsa de creación de runas son 41 acciones, 3444 de experiencia y 2,05 minutos.
Planifica el espacio de tu bancoTodo banco empieza con 20 espacios. Cada compra de Espacio de inventario adicional en la tienda añade uno, y su precio en ORO sube con cada espacio comprado hasta llegar a 5.000.000 de ORO.
Planifica tu próximo nivel de habilidadUsa Herrería para decidir qué acción entrenar y qué materiales reunir primero. La receta Espada de adamantio a 2 manos requiere nivel 68. Cada acción base otorga 180 de experiencia, tarda 2 segundos y consume 3 × Lingote de adamantio.
Volver al combate después de morirEn un modo que permita continuar tras morir, revisa el personaje real antes de reiniciar el combate. Una configuración guardada no muestra el equipo perdido ni las oraciones desactivadas en el juego.
Entiende la probabilidad de botínElige un cofre o monstruo, la recompensa deseada y el número de intentos. En una tirada normal, el peso de la recompensa se divide por el peso total de la tabla. Para los monstruos también se aplica la probabilidad de realizar esa tirada.
Desbloquea efectos de CorrupciónUna Corrupción sobre un enemigo puede sortear uno de tus efectos de Corrupción bloqueados, que se desbloquea si el monstruo muere con él. El monstruo de menor nivel que cumpla da a cada efecto su mejor probabilidad.
Lo que paga una tarea ocasional según tu nivel de CiudadLos recursos de una tarea ocasional son fijos, pero su experiencia, GP y monedas de cazador siguen tus niveles: entregar 100 troncos normales da 7 de experiencia y 35 GP en el nivel 1 y 976.830 y 4.884.150 GP en el nivel 120.
Noticias
Todo
El juego sin conexión llega a las pruebas de escritorioEl cliente sin conexión abrió sus pruebas públicas en Windows, macOS y Linux, incluido Steam Deck. El anuncio describía la posibilidad de jugar por completo sin conexión a internet.
La selección de reino pasa a la barra lateralLa actualización de octubre trasladó la selección de reino desde las habilidades individuales a la barra lateral. Entrar o salir del Reino Abisal se convirtió en una acción lateral, con el acceso bloqueado cuando no estaba disponible.
Correcciones de modificadores y costes de viajeLa actualización de mantenimiento de noviembre corrigió los modificadores condicionales que debían escalar, incluidos los de edificios abisales del municipio. También impidió que los costes de viaje de Cartografía fueran negativos.


