| Aguas cavernariasAgilidad | Obstáculo 12Reino de Melvor | | | 108834 segundos | - +15 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
- -10 % de probabilidad de conservar recursos en Herbología.
- -6 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
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| Aguas escabrosasAgilidad | Obstáculo 6Reino de Melvor | | | 6111 segundos | - +50 puntos de vida máximo.
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| Balanceo de cuerdaAgilidad | Obstáculo 1Reino de Melvor | | | 64 segundos | - +2 % de experiencia de maestría de Agilidad
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| BalancínAgilidad | Obstáculo 3Reino de Melvor | | | 245 segundos | - +2 % de EXP de habilidad en Agilidad
- +2 % de experiencia de maestría de Agilidad
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| Barra de equilibrioAgilidad | Obstáculo 2Reino de Melvor | | | 114 segundos | - +2 % de EXP de habilidad en Agilidad
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| BarrasAgilidad | Obstáculo 2Reino de Melvor | | | 73 segundos | - -4 % de intervalo de Dominio del fuego.
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| Buceo por el aguaAgilidad | Obstáculo 15Reino de Melvor | | | 194444 segundos | - +8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
- -8 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
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| Buceo por el fangoAgilidad | Obstáculo 4Reino de Melvor | | | 438 segundos | - +2 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.
- +5 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.
- +20 puntos de vida máximo.
- -4 % de Reducción de daño
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| Camino de piedrasAgilidad | Obstáculo 3Reino de Melvor | | | 139 segundos | - +3 % de EXP de habilidad en Dominio del fuego
- -6 % de intervalo de Tala.
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| CarbónAgilidad | Obstáculo 4Reino de Melvor | | | 226 segundos | - +3 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
- +20 % de ORO obtenido en Robo
- +10 % de valor de curación de comida base
- -4 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
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| Carbones ardientesAgilidad | Obstáculo 3Reino de Melvor | | | 196 segundos | - +3 % de EXP de habilidad en Cocina
- +5 % de probabilidad de cocinar un objeto con éxito
- -6 % de daño a todos los monstruos.
- -3 % de intervalo de Cocina.
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| Carrera forestalAgilidad | Obstáculo 12Reino de Melvor | | | 110024 segundos | - -5 % de coste en objetos y monedas de construcción de obstáculos de agilidad (solo en Reino de Melvor)
- +25 % de ORO obtenido en Agilidad
- -6 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
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| Carrera por tejadosAgilidad | Obstáculo 5Reino de Melvor | | | 276 segundos | - +3 % de EXP de habilidad en Robo
- +20 % de ORO obtenido en Robo
- -0.20 s de intervalo de Robo.
- +35 de sigilo mientras robas.
- -10 % de daño a todos los monstruos.
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| CascadaAgilidad | Obstáculo 10Reino de Melvor | | | 56723 segundos | - -5 % de intervalo de Astrología.
- +5 % de EXP de habilidad en Astrología
- +5 % de experiencia de maestría de Astrología
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| Chapuzón en el lagoAgilidad | Obstáculo 6Reino de Melvor | | | 5514 segundos | - +5 % de daño a todos los monstruos.
- +1 % de Reducción de daño
- +3 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria.
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| Creación de balsaAgilidad | Obstáculo 8Reino de Melvor | | | 14414 segundos | - +2 % de daño a todos los monstruos.
- +20 puntos de vida máximo.
- +1 % de Reducción de daño
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| Cruce de cascadaAgilidad | Obstáculo 15Reino de Melvor | | | 184141 segundos | - Tus ataques ahora tienen dos tiradas (elige la de probabilidad más alta).
- -100 puntos de vida máximo.
- -10 % de Monedas de exterminio globales (salvo en ventas de objetos)
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| Cruce de lago heladoAgilidad | Obstáculo 9Reino de Melvor | | | 13815 segundos | - +3 % de daño a todos los monstruos.
- +10 % de eficacia de autoalimentación.
- +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)
- +5 % de EXP de habilidad en Exterminio
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| Cruce de ríoAgilidad | Obstáculo 2Reino de Melvor | | | 125 segundos | - -5 % de intervalo de sondeo de cartografía.
- -5 % de coste de refinamiento del mapa de yacimiento.
- +5 % de EXP de habilidad en Cartografía
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| Cuelgue de árbolAgilidad | Obstáculo 8Reino de Melvor | | | 2058 segundos | - +5 % de experiencia de maestría en todas las habilidades
- -6 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
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| Depósitos sofocantesAgilidad | Obstáculo 8Reino de Melvor | | | 19512 segundos | - +3 % de experiencia de maestría de Cocina
- -3 % de intervalo de Cocina.
- +10 % de valor de curación de comida base
- +10 % de eficacia de autoalimentación.
- -20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
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| Deriva marinaAgilidad | Obstáculo 9Reino de Melvor | | | 25010 segundos | - -10 % de coste de refinamiento del mapa de yacimiento.
- +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arqueología.
- +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cartografía.
- -5 % de intervalo de Cartografía.
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| Equilibrio de acantiladoAgilidad | Obstáculo 5Reino de Melvor | | | 414 segundos | - +5 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.
- +5 % de índice de precisión a distancia.
- +5 % de índice de precisión mágica.
- +20 puntos de vida máximo.
- +2 de coste de puntos de plegaria para plegarias.
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| Equilibrio de árbolAgilidad | Obstáculo 6Reino de Melvor | | | 5913 segundos | - -12 % de intervalo de Agilidad.
- -4 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
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| Equilibrio de rocaAgilidad | Obstáculo 12Reino de Melvor | | | 68220 segundos | - +5 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.
- -0.10 s de intervalo de ataque.
- -20 % de precisión global.
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| Equilibrio en tuberíasAgilidad | Obstáculo 3Reino de Melvor | | | 245 segundos | - +10 puntos de vida de nodo de minería.
- +3 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
- +3 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Esencia en minería
- +3 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Mineral en minería
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| EscaladaAgilidad | Obstáculo 5Reino de Melvor | | | 354 segundos | - +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca.
- +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Tala.
- +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Minería.
- +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Robo.
- -10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
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| Escalada congeladoraAgilidad | Obstáculo 14Reino de Melvor | | | 150535 segundos | - +30 % de evasión global.
- +30 % de índice de precisión.
- +15 % de daño a monstruos de mazmorra.
- -150 % de ORO del combate
- -6 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.
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| Escalada de acantiladoAgilidad | Obstáculo 5Reino de Melvor | | | 6413 segundos | - +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)
- +5 % de daño en tareas de exterminio.
- +10 % de duración/cantidad en tarea de exterminio.
- -10 % de experiencia de habilidad de Exterminio.
- -20 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.
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| Escalada de árbolAgilidad | Obstáculo 5Reino de Melvor | | | 445 segundos | - +4 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
- +3 % de experiencia de maestría en todas las habilidades
- -10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
- -10 % de conservación de munición.
- -10 % de conservación de runas.
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| Escalada de brechaAgilidad | Obstáculo 14Reino de Melvor | | | 149936 segundos | - +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)
- +15 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.
- +15 % de daño a monstruos de la zona de exterminio.
- -20 % de daño a monstruos de mazmorra.
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| Escalada de cascadaAgilidad | Obstáculo 14Reino de Melvor | | | 132632 segundos | - +10 % de experiencia de maestría de Agilidad solo para Reino de Melvor.
- +40 % de ORO obtenido en Agilidad
- -16 % de experiencia de habilidad de Agilidad.
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| Escalada de cuerdaAgilidad | Obstáculo 1Reino de Melvor | | | 76 segundos | - +2 % de experiencia de maestría de Robo
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| Escalada de cuevaAgilidad | Obstáculo 4Reino de Melvor | | | 367 segundos | - +5 % de conservación de munición.
- +5 % de conservación de runas.
- +5 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.
- -40 puntos de vida máximo.
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| Escalada de montañaAgilidad | Obstáculo 5Reino de Melvor | | | 6010 segundos | - +15 % de ORO obtenido en Agilidad
- -12 % de intervalo de Agilidad.
- -8 % de experiencia de habilidad de Agilidad.
- -2 % de experiencia de maestría en Agilidad para todas las habilidades
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| Escalada de tuberíasAgilidad | Obstáculo 3Reino de Melvor | | | 299 segundos | - +5 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.
- +5 % de evasión cuerpo a cuerpo.
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| Escalada forestalAgilidad | Obstáculo 14Reino de Melvor | | | 147728 segundos | - -10 % de intervalo de Astrología.
- +1.50 % de probabilidad de obtener Polvo estelar en Astrología
- +0.50 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología
- -6 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
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| Escalada por tejadosAgilidad | Obstáculo 14Reino de Melvor | | | 161039 segundos | - +75 de sigilo mientras robas.
- +50 % de ORO obtenido en Robo
- -25 % de intervalo de aturdimiento en robo.
- -30 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
- -30 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.
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| Esquivar cascada de lavaAgilidad | Obstáculo 10Reino de Melvor | | | 36115 segundos | - +10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
- +5 % de conservación de munición.
- +10 % de conservación de runas.
- +10 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria.
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Grado 1 - 1Agilidad | Obstáculo 1Reino Abismal | | | 523 EXP abismal7,9 segundos | - +5 % de EXP abismal de Cosechar
- +3 % de experiencia de maestría de Cosechar
- -0.20 s de intervalo de Cosechar.
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Grado 1 - 2Agilidad | Obstáculo 1Reino Abismal | | | 224 EXP abismal3,2 segundos | - +6 % de EXP abismal de Corrupción
- +3 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.
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Grado 1 - 3Agilidad | Obstáculo 1Reino Abismal | | | 546 EXP abismal7,8 segundos | - +3 de nivel de la habilidad oculta Corrupción.
- +5 % de valor de curación de comida base
- +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse).
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Grado 10 - 1Agilidad | Obstáculo 10Reino Abismal | | | 35.553 EXP abismal6,2 segundos | - +10 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)
- +10 % de daño a monstruos de la región de exterminio abismal
- -16 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
- +16 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
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Grado 10 - 2Agilidad | Obstáculo 10Reino Abismal | | MA10.000.000
| 18.454 EXP abismal3,4 segundos | - +5 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Creación de runas: Runas abismales
- +5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía: Consumibles abismales (no puede duplicarse)
- +5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería: Flechas abismales (no puede duplicarse)
- +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería: Virotes abismales (no puede duplicarse)
- -16 % de EXP abismal global
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Grado 10 - 3Agilidad | Obstáculo 10Reino Abismal | | MA10.000.000
| 11.287 EXP abismal2,2 segundos | - +4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
- -5 % de intervalo de Dominio del fuego.
- -5 % de intervalo de Herbología.
- -16 % de precisión global.
- -16 % de evasión global.
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Grado 11 - 1Agilidad | Obstáculo 11Reino Abismal | | MA20.000.000
| 29.651 EXP abismal4,4 segundos | - +2 de cantidad del recurso principal base obtenido en Cosechar
- -6 % de intervalo de Cosechar.
- +5 % de experiencia de maestría de Cosechar
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Grado 11 - 2Agilidad | Obstáculo 11Reino Abismal | | | 17.051 EXP abismal2,8 segundos | - +5 % de Resistencia abismal
- +1% de PS máximos añadidos como regeneración de puntos de vida
- +5 % de eficacia de autoalimentación.
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Grado 11 - 3Agilidad | Obstáculo 11Reino Abismal | | MA20.000.000
| 15.350 EXP abismal2,5 segundos | - -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
- +3 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
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Grado 12 - 1Agilidad | Obstáculo 12Reino Abismal | | MA30.000.000
| 29.000 EXP abismal4,6 segundos | - +10 % de daño a jefes.
- +5 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.
- Otorga al enemigo: -3 % de Resistencia abismal
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Grado 12 - 2Agilidad | Obstáculo 12Reino Abismal | | MA30.000.000
| 41.260 EXP abismal6,3 segundos | - +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido globalmente
- +2 % de límite de conservación de recursos en habilidades, solo para Reino Abismal
- +4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
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