| Reliquia de Herbología 1+50 % de experiencia de maestría de Herbología solo para Reino de Melvor. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Herbología 1+50 % de experiencia de maestría de Herbología solo para Reino Abismal. | Into the Abyss |
| Reliquia de Herbología 2+10 cargas por poción. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Herbología 2-20 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Herbología | Into the Abyss |
| Reliquia de Herbología 31 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Herbología 3-10 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano | Into the Abyss |
| Reliquia de Herbología 4-25 % de intervalo de Herbología. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Herbología 4+100 % de cargas por pociones de Reino Abismal | Into the Abyss |
| Reliquia de Herbología 5+30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herbología (no puede duplicarse). | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Herbología 5+1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herbología solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse) | Into the Abyss |
| Reliquia de Herrería 1+50 % de experiencia de maestría de Herrería solo para Reino de Melvor. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Herrería 1+33 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de azulita de Herrería solo para Reino Abismal (no puede duplicarse) | Into the Abyss |
| Reliquia de Herrería 2-25 % de intervalo de Herrería. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Herrería 2-5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano | Into the Abyss |
| Reliquia de Herrería 3+50 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herrería (no puede duplicarse). | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Herrería 3+5 de cantidad adicional de obtención en Herrería: Virotes sin punta abismales (no puede duplicarse) | Into the Abyss |
| Reliquia de Herrería 4+100 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Herrería 4+3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería: Lingotes abismales (no puede duplicarse) | Into the Abyss |
| Reliquia de Herrería 51 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Herrería 5+1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse) | Into the Abyss |
| Reliquia de Invocación 1+50 % de experiencia de maestría de Invocación solo para Reino de Melvor. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Invocación 1+50 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Losas/Familiares abismales. | Into the Abyss |
| Reliquia de Invocación 2-25 % de intervalo de Invocación. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Invocación 2-0.30 s de intervalo de ataque de invocación de familiar al usar el Daño abismal | Into the Abyss |
| Reliquia de Invocación 3+15 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Invocación 3+10 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación: Losas/Familiares abismales | Into the Abyss |
| Reliquia de Invocación 4+100 % de golpe máximo de invocación. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Invocación 4+50 % de golpe máximo de invocación al usar el Daño abismal. | Into the Abyss |
| Reliquia de Invocación 5+30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas | Atlas of Discovery |
| Reliquia de Invocación 5-4 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación | Into the Abyss |
| Reliquia de maestría de A distancia+10 % de probabilidad de golpe crítico a distancia. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de maestría de A distancia+30 % de multiplicador de golpe crítico global al usar el Daño abismal | Into the Abyss |
| Reliquia de maestría de AgilidadQuita todas las desventajas de los obstáculos de agilidad. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de maestría de Agilidad-80 % de coste de construcción de obelisco de agilidad. | Into the Abyss |
| Reliquia de maestría de Agricultura+100 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino de Melvor. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de maestría de Agricultura+100 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura para Especial (solo en Reino Abismal). | Into the Abyss |
| Reliquia de maestría de Arqueología | Atlas of Discovery |
| Reliquia de maestría de Arquería+10 % de probabilidad de conservar recursos con habilidades en uso (se salta la limitación del modo de juego). | Atlas of Discovery |
| Reliquia de maestría de Arquería+10 % de conservación de munición al usar el Daño abismal (se salta las limitaciones del modo de juego). | Into the Abyss |
| Reliquia de maestría de Artesanía+90 % de probabilidad de que las urnas fabricadas en artesanía estén encantadas. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de maestría de Artesanía-25 % de intervalo de Artesanía solo aquí: Reino Abismal | Into the Abyss |
| Reliquia de maestría de AstrologíaTodos los modificadores en una constelación de astrología completada para Reino de Melvor se duplican. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de maestría de AstrologíaTodos los modificadores en una constelación de astrología completada para Reino Abismal se duplican. | Into the Abyss |
| Reliquia de maestría de AtaqueAplica un 1 % menos de evasión cuerpo a cuerpo al objetivo por impacto, se acumula hasta 30 veces y dura hasta el final del combate. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de maestría de AtaqueOtorga un 10 % más de resistencia abismal durante 2 turno(s) cada 4 turnos | Into the Abyss |
| Reliquia de maestría de Cartografía | Atlas of Discovery |
| Reliquia de maestría de Cocina+10 % de robo de vida. | Atlas of Discovery |
| Reliquia de maestría de Cocina+3 de cantidad del recurso principal base obtenido en Cocina solo aquí: Reino Abismal | Into the Abyss |
| Reliquia de maestría de Corrupción | Into the Abyss |
| Reliquia de maestría de Cosechar | Into the Abyss |