Ogni effetto di Corruzione tranne +25% di grado di precisione parte bloccato. Quando il gioco corrompe un nemico, ogni effetto di quella Corruzione ha il 0,2% di probabilità di venire dai tuoi effetti bloccati, scelto alla pari tra quelli il cui livello di combattimento minimo è raggiunto dal mostro. Un effetto estratto così si sblocca quando il mostro muore mentre lo porta ancora.
Il gioco corrompe un nemico solo finché il tuo livello abissale di Corruzione è superiore a 0, e solo un mostro con un proprio livello di Corruzione.
Il mostro di livello più basso che lo consente è il bersaglio migliore
Un mostro più forte raggiunge più effetti bloccati, quindi ciascuno diventa meno probabile. Un personaggio nuovo vuole +50% di grado di precisione, che si trova sui mostri con livello di combattimento 10.000 o più:
- Behemoth pietrificante (livello di combattimento 10.293) raggiunge 4 effetti bloccati. Una Corruzione estrae +50% di grado di precisione con una probabilità di 1 su 2000, e 5990 Corruzioni danno il 95% di probabilità.
- Celesterrore (livello di combattimento 3.501.091) ne raggiunge 22, quindi la probabilità scende a 1 su 11.000 e il 95% richiede 32.952 Corruzioni.
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Gli effetti sbloccati escono dall’estrazione
Un effetto già sbloccato non compete più. Con anche +25% di elusione globale e Applica un livello di Lacerazione a ogni colpo. sbloccati, lo stesso mostro raggiunge solo 2 effetti bloccati e la probabilità raddoppia a 1 su 1000 (2995 Corruzioni per il 95%).
Importa salvataggio legge quali effetti ha sbloccato il tuo salvataggio e quali ha già estratto e attende di sbloccare. Quando una Corruzione applica più di un effetto, ognuno è un tiro a sé del 0,2%; inserisci quel numero in Effetti per Corruzione.
Sblocchi di Corruzione









