Uno spazio del percorso di Agilità ospita un solo ostacolo alla volta. L’elenco degli ostacoli, filtrato per un regno e uno spazio, mette in fila i candidati con ciò che lo spazio richiede, il costo di ciascuno, l’esperienza per giro e l’effetto passivo concesso.
Esempio pratico: Ostacolo 2 nel Regno di Melvor. Lo spazio richiede Agilità al livello 10, e quattro ostacoli se lo contendono, ciascuno a 50.000 Pezzi d'oro:
- Trave: 11 Esperienza abilità ogni 4 secondi; +2% di PE abilità di Agilità.
- Struttura da arrampicata: in più 250 Tronchi di quercia; 7 Esperienza abilità ogni 3 secondi; -4% di intervallo di Accensione del fuoco.
- Salto della corda: 13 Esperienza abilità ogni 7 secondi; +3% di PE maestria di Forgiatura.
- Attraversamento del fiume: in più 200 Carta; 12 Esperienza abilità ogni 5 secondi; -5% di intervallo rilevamento Cartografia, -5% di costo di perfezionamento mappa del sito di scavo, +5% di PE abilità di Cartografia.
Costruisci quello il cui effetto passivo aiuta ciò che alleni: Trave per l’Agilità stessa, Struttura da arrampicata per Accensione del fuoco, Salto della corda per la maestria di Forgiatura e Attraversamento del fiume per Cartografia. La guida del gioco aggiunge: «Gli Ostacoli diventeranno inattivi se c'è un'interruzione nel tuo Percorso ostacoli. Ciò significa che gli effetti passivi attivi globali diventeranno inattivi. Il gioco ti avviserà quando ciò accade.»










