Evocazione

Traguardi

Statistiche

Sinergia

  • +15% di grado di elusione più alto del nemico ottenuto come Pezzi d'oro quando ucciso

Sinergia

  • +350 Pezzi d'oro dai ritrovamenti dei mostri

Sinergia

  • +250% di danni corpo a corpo inflitti ottenuti come Pezzi d'oro

Sinergia

  • +200% di danni a distanza inflitti ottenuti come Pezzi d'oro

Sinergia

  • +150% di danni magici inflitti ottenuti come Pezzi d'oro

Sinergia

  • +400% di Pezzi d'oro dai ritrovamenti dei mostri delle missioni sterminatore

Sinergia

  • Ottenimento di +30 Pezzi d'oro ogni 1% di Riduzione dei danni quando un nemico ti colpisce (solo una volta per turno nemico)

Sinergia

  • +100% di punti ferita rigenerati passivamente ottenuti come Pezzi d'oro

Sinergia

  • +200% di pezzi d'oro dai mostri bruciati

Sinergia

  • Quando il giocatore ha i punti ferita al massimo, gli effetti del famiglio occultista sono triplicati (+20% di elusione globale, -20% gradi di elusione del nemico).

Sinergia

  • Il nemico ha -20% di grado di elusione corpo a corpo.

Sinergia

  • Il nemico ha -20% di grado di elusione a distanza.

Sinergia

  • +100 bonus difesa magica

Sinergia

  • -20% di grado di precisione mostri nelle missioni sterminatore

Sinergia

  • +1 bonus difesa corpo a corpo ogni 1% di Riduzione dei danni
  • +1 bonus difesa a distanza ogni 1% di Riduzione dei danni

Sinergia

  • +200% di rigenerazione punti ferita quando la somma di tutti i gradi di elusione del nemico è superiore a quella del giocatore

Sinergia

  • Se il giocatore è BRUCIATO, garantisce +75 bonus difesa corpo a corpo, a distanza e magica.

Sinergia

  • +12% di rubavita corpo a corpo

Sinergia

  • +8% di rubavita a distanza

Sinergia

  • +4% di rubavita magico

Sinergia

  • +20% di guarigione da rubavita ottenuta come Monete sterminatore

Sinergia

  • Guarigione di un 50% di Riduzione dei danni quando attacchi (una volta per turno)

Sinergia

  • +50% di rubavita Sanguinamento

Sinergia

  • +100% di rubavita per gli attacchi con Evocazione

Sinergia

  • +5% di probabilità di ottenere 1 gemma casuale da Taglio della legna (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • +6% di probabilità di ottenere Nido di uccelli in Taglio della legna
  • +6% di probabilità di oggetti speciali nella Pesca solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • +30% di probabilità di ottenere +1 risorsa aggiuntiva in Cucina solo per Regno di Melvor (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • +20% di probabilità di conservare risorse in Creazione di rune quando si fa Bastoni

Sinergia

  • Quando rubi con successo al taglialegna durante il Furto, garantisce +2 nidi di uccelli anziché pezzi d'oro.

Sinergia

  • +35% di probabilità di trovare gioielli d'oro o d'argento anziché nidi di uccelli durante il Taglio della legna

Sinergia

  • +20% di probabilità di ricevere +1 tronchi base dal Taglio della legna od oggetti prodotti dalla Forgiatura.

Sinergia

  • Mentre la pozione del nido di uccelli è attiva durante il Taglio della legna, garantisce +1 nido di uccelli minimo.

Sinergia

  • +15% di PE Taglio della legna aggiunti come PE Accensione del fuoco
  • Probabilità di raddoppiare tronchi durante il Taglio della legna dimezzata

Sinergia

  • Quando ricevi una gemma dall'Estrazione o dalla Pesca, c'è un +15% di probabilità di ottenere un'altra gemma casuale.

Sinergia

  • Il tasso di successo in Cucina è limitato al 75%. Garantisce 100 minerale di carbone quando fallisci nel cucinare un cibo.

Sinergia

  • Essenza runica x2 da Estrazione

Sinergia

  • Quando rubi con successo al minatore durante il Furto, +30% di probabilità di ottenere una gemma casuale.

Sinergia

  • Argento x2 da Estrazione
  • Oro x2 da Estrazione

Sinergia

  • +15% di probabilità di ottenere la versione a barra di un minerale durante l'Estrazione

Sinergia

  • Mentre la pozione del colpo perfetto è attiva durante l'Estrazione, tutti i nodi minerari hanno +25 punti ferita massimi.

Sinergia

  • +10% di probabilità di ottenere 1 Diamante da Accensione del fuoco (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • +75% di probabilità di ottenere 1 versione cucinata di un pesce durante la Pesca

Sinergia

  • +5 quantità base di Combinazioni runiche acquatiche ottenuta in Creazione di rune

Sinergia

  • +50% di intervallo dell'abilità Furto solo per il pescatore. Garantisce inoltre +2 quantità base di oggetti rubati solo dal pescatore.

Sinergia

  • +33% di probabilità di ottenere 1 gemma casuale da Creazione quando si fa Gioielli (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • +15% di probabilità di conservare risorse in Forgiatura quando si fa Attrezzatura di dragonite

Sinergia

  • +200% di cariche di Pozione del pescatore

Sinergia

  • -10% di esperienza abilità Cucina
  • +5% di esperienza maestria di Cucina solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • Nella lotta contro un nemico a distanza, garantisce +25 bonus precisione corpo a corpo e +25 bonus forza corpo a corpo.

Sinergia

  • +5% di colpo massimo sommato a colpo minimo quando si combattono mostri nelle missioni sterminatore

Sinergia

  • +10% di colpo massimo corpo a corpo sommato a colpo minimo quando si combattono mostri nelle missioni sterminatore

Sinergia

  • +2% di Riduzione dei danni quando si combatte contro bersagli a distanza

Sinergia

  • Quando usi un'arma corpo a corpo, garantisce +8% del tuo colpo massimo corpo a corpo come rigenerazione fissa punti ferita.

Sinergia

  • Se il nemico è BRUCIATO, gli effetti del famiglio minotauro sono triplicati (+10% colpo massimo corpo a corpo e +10% grado di precisione corpo a corpo).

Sinergia

  • Nella lotta contro un nemico magico, garantisce +25 bonus precisione a distanza e +25 bonus forza a distanza.

Sinergia

  • +10% di colpo massimo a distanza sommato a colpo minimo quando si combattono mostri nelle missioni sterminatore

Sinergia

  • +2% di Riduzione dei danni quando si combatte contro bersagli magici

Sinergia

  • +7% di colpo massimo a distanza come rigenerazione fissa dei punti ferita

Sinergia

  • +10% di probabilità di applicare Bruciatura quando si attacca a distanza

Sinergia

  • +4% di danni magici inflitti contro i mostri nelle missioni sterminatore ottenuti come Monete sterminatore

Sinergia

  • +2% di Riduzione dei danni quando si combatte contro bersagli corpo a corpo

Sinergia

  • +5% di colpo massimo magico come rigenerazione fissa dei punti ferita

Sinergia

  • +30 danni minimi a tutti gli incantesimi standard.

Sinergia

  • +15% di probabilità di conservare risorse in Creazione di rune quando si fa Rune
  • +15% di probabilità di conservare risorse in Cucina

Sinergia

  • Niente danni inflitti da Chef in Furto

Sinergia

  • -1 costi di pelle di drago durante la Creazione (non può essere inferiore a 1)

Sinergia

  • -0.30 sec di intervallo di Cucina solo per Regno di Melvor
  • -0.30 sec di intervallo di Forgiatura solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • +200% di cariche di Pozione del cuoco generoso

Sinergia

  • +8% di esperienza maestria Accensione del fuoco e Cucina. -10% di probabilità di conservazione per Accensione del fuoco e Cucina.

Sinergia

  • Ottenimento di +1 Essenza runica da Minatore in Furto (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • +20% di probabilità di raddoppiare oggetti in Creazione per Armature di cuoio
  • +20% di probabilità di raddoppiare oggetti in Creazione per Pelle di drago

Sinergia

  • +10% di probabilità di conservazione per Forgiatura e Creazione di rune.

Sinergia

  • Mentre la pozione degli elementi è attiva durante la Creazione di rune, garantisce una probabilità di ottenere combinazioni runiche casuali. La probabilità e la quantità sono pari a quelle della pozione elementale.

Sinergia

  • Ottenimento di +10 Runa del fuoco da Creazione di rune quando si fa Rune elementali (non si può raddoppiare)
  • -5% di esperienza abilità Creazione di rune

Sinergia

  • Vendi automaticamente oggetti comuni trovati durante il Furto vendibili per Pezzi d'oro per 15x il loro prezzo di vendita base

Sinergia

  • +50% di probabilità di ricevere una barra casuale in caso di ritrovamenti comuni nel Furto al minatore

Sinergia

  • +3% di probabilità di ricevere una sacca di erbe in caso di ritrovamenti comuni nel Furto all'agricoltore

Sinergia

  • Durante il Furto su qualsiasi PNG, 50% di probabilità di ottenere +100% di pezzi d'oro, il 35% di probabilità di ottenere 4x oggetti, o il 15% di probabilità di non ricevere alcun oggetto o pezzo d'oro.

Sinergia

  • +3% di Riduzione dei danni quando si combatte contro un mostro nelle missioni sterminatore

Sinergia

  • +150% di rigenerazione punti ferita nella lotta contro un mostro nelle missioni sterminatore

Sinergia

  • -25% di danni subiti dall'alito di drago

Sinergia

  • +200% di rigenerazione punti ferita se hai meno del 75% dei tuoi punti ferita attuali.

Sinergia

  • Non subisci danni da BRUCIATURA.

Sinergia

  • +100% di rubavita Bruciatura

Sinergia

  • +33% di probabilità di conservare risorse in Creazione quando si fa Gioielli

Sinergia

  • +100% di cariche di Pozione della creazione

Sinergia

  • +400% del prezzo base di vendita dei tronchi vendibili per Pezzi d'oro ottenuto in Pezzi d'oro quando bruciati nell'Accensione del fuoco

Sinergia

  • x2 barre d'oro e d'argento ottenute dalla Forgiatura quando si utilizzano pozioni del cercatore d'oro

Sinergia

  • La produzione di oggetti durante la Forgiatura richiede -3 carbone.

Sinergia

  • Mentre la pozione del calore controllato è attiva, +5% di esperienza abilità Accensione del fuoco e durata del falò raddoppiata. Ogni azione di Accensione del fuoco consuma cariche.

Sinergia

  • -0.30 sec di intervallo di Taglio della legna solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • +1.50% di PE maestria Taglio della legna per stella al livello massimo nella costellazione di Deedree in Astrologia

Sinergia

  • +30% di probabilità di ottenere aste per frecce quando si tagliano alberi (non può essere raddoppiato)

Sinergia

  • +30% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Ent
  • +30% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Volpe

Sinergia

  • -0.20 sec di intervallo di Estrazione solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • +30% di probabilità di ottenere +1 unità aggiuntiva di Meteorite in Estrazione (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • +100% di probabilità di ottenere +5 Frecce standard in più in Costruzione di frecce (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • +10% di probabilità di ottenere una gemma di qualità superiore quando si estrae da un filone di gemme o minerali di meteorite

Sinergia

  • -0.50 sec di intervallo di Pesca solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • +1.50% di PE maestria Pesca per stella al livello massimo nella costellazione di Ameria in Astrologia

Sinergia

  • +30% di probabilità di ottenere +2 Archi senza corde in più in Costruzione di frecce (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • -5% di intervallo di Evocazione per Polpo
  • +20% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Polpo
  • +20% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Volpe

Sinergia

  • -10% di intervallo di Cucina solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • +1.50% di PE maestria Cucina per stella al livello massimo nella costellazione di Vale in Astrologia

Sinergia

  • -15% di intervallo di Cucina passiva

Sinergia

  • +30% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Maiale
  • +30% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Volpe

Sinergia

  • -10% di intervallo di Erbalismo solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • +1.50% di PE maestria Erbalismo per stella al livello massimo nella costellazione di Qimican in Astrologia

Sinergia

  • +5% di limite di conservazione risorse in Costruzione di frecce solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • +5% di limite di conservazione risorse in Erbalismo solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • +30% di Pezzi d'oro da Agilità per ostacolo attivo

Sinergia

  • +1.50% di PE maestria Furto per stella al livello massimo nella costellazione di Ko in Astrologia

Sinergia

  • +20% di probabilità che gli oggetti vendibili per Pezzi d'oro che sono prodotti nella Costruzione di frecce vengano convertiti in Pezzi d'oro pari al 150% del prezzo di vendita base

Sinergia

  • +10 quantità base di Leprecauno ottenuta in Evocazione
  • -100% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Leprecauno
  • -100% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Volpe

Sinergia

  • -10% di intervallo di Creazione di rune solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • +1.50% di PE maestria Creazione di rune per stella al livello massimo nella costellazione di Arachi in Astrologia

Sinergia

  • +100% di probabilità di ottenere +1 risorsa aggiuntiva in Costruzione di frecce per Balestre standard (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • +30% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Corvo
  • +30% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Volpe

Sinergia

  • -20% di intervallo di Forgiatura solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • +1.50% di PE maestria Forgiatura per stella al livello massimo nella costellazione di Iridan in Astrologia

Sinergia

  • +30% di probabilità di ottenere +3 Giavellotti standard in più in Costruzione di frecce (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • +200% di quantità base di Salamandra ottenuta in Evocazione
  • La riduzione del costo degli oggetti è disattivata quando si creano tavole della salamandra in Evocazione (escluso il costo dei frammenti)

Sinergia

  • -10% di intervallo di Agilità solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • +1.50% di PE maestria Creazione per stella al livello massimo nella costellazione di Hyden in Astrologia

Sinergia

  • +1 quantità di risorsa primaria base ottenuta in Costruzione di frecce per Giavellotti standard
  • +100% di costo di produzione Giavellotti standard in Costruzione di frecce

Sinergia

  • +15 quantità base di Scimmia ottenuta in Evocazione
  • +15 quantità base di Volpe ottenuta in Evocazione
  • -5% di intervallo di Evocazione per Scimmia
  • -5% di intervallo di Evocazione per Volpe
  • -50% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Scimmia
  • -50% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Volpe

Sinergia

  • -100% di Pezzi d'oro da Agilità
  • +10% di esperienza maestria di Agilità solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • Aggiunge un +4 ai ritrovamenti di polvere di stelle normale e non ottieni polvere di stelle dorata

Sinergia

  • +2 quantità di risorsa primaria base ottenuta in Costruzione di frecce per Dardi dalla punta di gemma
  • -10% di probabilità di raddoppiare oggetti in Costruzione di frecce

Sinergia

  • +100% di esperienza maestria di Evocazione solo per Regno di Melvor
  • +100% di PE abilità di Evocazione
  • -1000 quantità di risorsa primaria base ottenuta in Evocazione

Sinergia

  • -10% di intervallo di Astrologia solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • -0.30 sec di intervallo di Costruzione di frecce per Frecce standard

Sinergia

  • -10% di intervallo di Evocazione solo per Regno di Melvor

Sinergia

  • +1.50% di PE maestria Costruzione di frecce per stella al livello massimo nella costellazione di Syllia in Astrologia

Sinergia

  • +1.50% di PE maestria Evocazione per stella al livello massimo nella costellazione di Qimican in Astrologia

Sinergia

  • +5 quantità base di Castoro ottenuta in Evocazione
  • +5 quantità base di Volpe ottenuta in Evocazione
  • +15% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Castoro
  • +15% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Volpe

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto Stordimento, +150% di danni inflitti ottenuti come pezzi d'oro.

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto l'effetto del Sonno, +200% di danni inflitti ottenuti come pezzi d'oro.

Sinergia

  • Se il bersaglio è sotto l'effetto di Rallentamento e Veleno, ottieni pezzi d'oro per ogni turno d'attacco pari al livello di combattimento del nemico.

Sinergia

  • +100% di danni inflitti ai punti ferita dall'Evocazione dei famigli ottenuti come Pezzi d'oro

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto Stordimento, +15% di rubavita.

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto l'effetto del Sonno, +25% di rubavita.

Sinergia

  • +50% di rubavita Veleno

Sinergia

  • Guarigione di un 100% di Riduzione dei danni base del bersaglio quando si colpisce con un attacco (una volta per turno)

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto Stordimento, bonus del +15% ai danni magici dall'equipaggiamento.

Sinergia

  • Mentre si usa lo stile attacco magico, +5% di probabilità di applicare Sonno quando si va a segno con un attacco qualsiasi.

Sinergia

  • Mentre si usa lo stile attacco magico, +30% di probabilità di applicare Veleno quando si va a segno con un attacco.

Sinergia

  • Mentre si usa lo stile attacco magico, la riduzione dei danni del bersaglio diminuisce del 5% fisso.

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto Stordimento, bonus del 15% alla forza corpo a corpo dall'equipaggiamento.

Sinergia

  • Mentre si usa lo stile attacco corpo a corpo, +15% di probabilità di applicare Sonno quando si va a segno con un attacco qualsiasi.

Sinergia

  • Mentre si usa lo stile attacco corpo a corpo, +30% di probabilità di applicare Veleno quando si va a segno con un attacco.

Sinergia

  • Mentre si usa lo stile attacco corpo a corpo, la riduzione dei danni del bersaglio diminuisce del 5% fisso.

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto Stordimento, bonus del +15% alla forza a distanza dall'equipaggiamento

Sinergia

  • Mentre si usa lo stile attacco a distanza, +10% di probabilità di applicare Sonno quando si va a segno con un attacco qualsiasi.

Sinergia

  • Mentre si usa lo stile attacco a distanza, +15% di probabilità di applicare un Rallentamento del 15% per 2 turni d'attacco quando si va a segno con un attacco qualsiasi.

Sinergia

  • Mentre si usa lo stile attacco a distanza, la riduzione dei danni del bersaglio diminuisce del 5% fisso.

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto l'effetto dello Stordimento, +10% di danni inflitti ottenuti come monete sterminatore.

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto l'effetto del Sonno, +15% di danni inflitti ottenuti come monete sterminatore.

Sinergia

  • +200% di danni da Veleno inflitti ottenuti come Monete sterminatore

Sinergia

  • Ottenimento di +1 Monete sterminatore ogni 1% di Riduzione dei danni base del bersaglio se è la tua missione sterminatore

Sinergia

  • Quando l'effetto Stordimento viene applicato al bersaglio, quest'ultimo riceve un -10% di grado di elusione globale per il resto della battaglia (si accumula fino a 3 volte)

Sinergia

  • Quando l'effetto Sonno viene applicato al bersaglio, quest'ultimo riceve un -10% di grado di elusione globale per il resto della battaglia (si accumula fino a 3 volte)

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto l'effetto del Veleno, applichi -20% di elusione globale al bersaglio.

Sinergia

  • I nemici hanno -1% di grado di elusione globale per ogni 2% della riduzione dei danni base

Sinergia

  • +3% di riduzione dei danni sotto l'effetto di Stordimento.

Sinergia

  • +3% di riduzione dei danni sotto l'effetto del Sonno.

Sinergia

  • +3% di riduzione dei danni sotto l'effetto del Veleno.

Sinergia

  • Se riduzione dei danni è meno dei bersagli, +2% di riduzione dei danni.

Sinergia

  • Quando ti viene applicato Stordimento, guarisci di un +10% dei tuoi PF massimi

Sinergia

  • Quando ti viene applicato Sonno, guarisci di un +20% dei tuoi PF massimi

Sinergia

  • Fornisce immunità al Veleno

Sinergia

  • Guarigione di un 200% di Riduzione dei danni base del bersaglio quando si colpisce con un attacco (una volta per turno)
  • Disabilita tutte le fonti di rubavita

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto l'effetto di Stordimento, +15% di probabilità di applicare Bruciatura quando si attacca.

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto l'effetto del Sonno, +15% di probabilità di applicare Bruciatura quando si attacca.

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto l'effetto di Rallentamento, Veleno e Bruciatura, +300% di colpo massimo.

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto l'effetto di Bruciatura, la riduzione dei danni del bersaglio diminuisce dell'8% fisso.

Sinergia

  • +10% di probabilità di evitare di subire Stordimento
  • +10% di probabilità di ignorare Sonno

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto l'effetto dello Stordimento, -10% di intervallo di attacco.

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto l'effetto di Stordimento, la riduzione dei danni del bersaglio diminuisce del 5% fisso.

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto l'effetto del Veleno, +10% di probabilità di applicare Sonno quando si va a segno con un attacco qualsiasi.

Sinergia

  • Se il bersaglio è attualmente sotto l'effetto del Sonno, la riduzione dei danni del bersaglio diminuisce del 6% fisso.

Sinergia

  • +100% di colpo massimo di Evocazione

Sinergia

  • +60 Pezzi d'oro quando si colpisce con un attacco

Sinergia

  • L'effetto del famiglio occultista è raddoppiato.

Sinergia

  • Raddoppia la percentuale di rubavita dell'attaccante
  • -10% di efficienza cibo automatico
  • -10% di limite punti ferita da cibo automatico

Sinergia

  • +5% di probabilità colpo critico corpo a corpo

Sinergia

  • +5% di probabilità colpo critico a distanza

Sinergia

  • +5% di probabilità colpo critico magico

Sinergia

  • +5 quantità base di Ciclope ottenuta in Evocazione
  • +15% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Ciclope
  • +15% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Volpe

Sinergia

  • Al massimo dei punti ferita, +3% di riduzione dei danni.

Sinergia

  • +15 rigenerazione fissa punti ferita

Sinergia

  • Dà al nemico: +100% di danni subiti da Bruciatura

Sinergia

  • +10% di probabilità di aumentare la durata dello Stordimento inflitto di un 1 turno

Sinergia

  • +10% di probabilità che il Sonno applicato al nemico duri 1 turno d'attacco in più

Sinergia

  • +10% di probabilità di applicare Veleno letale quando si colpisce con un attacco

Sinergia

  • Sopra al 75% di punti ferita, la riduzione dei danni del bersaglio diminuisce del 5% fisso.

Sinergia

  • +10% di probabilità di applicare Sanguinamento barriera, che infligge danni pari al 250% del colpo massimo di evocazione in 10 sec, quando si colpisce con un attacco di Evocazione

Sinergia

  • +90 di danno base della barriera aggiunto a Evocazione dei famigli con attacchi magici

Sinergia

  • +90 di danno base della barriera aggiunto a Evocazione dei famigli con attacchi corpo a corpo

Sinergia

  • +90 di danno base della barriera aggiunto a Evocazione dei famigli con attacchi a distanza

Sinergia

  • +20% di danno di Evocazione dei famigli aggiunto come danno extra alla barriera

Sinergia

  • Il bersaglio ha -20% di grado di elusione globale e -20% di grado di precisione globale mentre è attiva la barriera. Passa a -10% senza barriera.

Sinergia

  • +2% di riduzione dei danni se il bersaglio ha barriera

Sinergia

  • Se hai almeno il 75% di PF massimi ottieni +40% di danni da Evocazione come danni della barriera

Sinergia

  • +20% di probabilità di applicare Bruciatura barriera quando si colpisce con un attacco di Evocazione

Sinergia

  • +100% di danni inflitti alla barriera dall'Evocazione dei famigli ottenuti come Pezzi d'oro

Sinergia

  • +1% di probabilità di ottenere 1 gemma abissale casuale da Taglio della legna per 1 sec di intervallo (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • +6% di probabilità di oggetti speciali nella Pesca solo per Regno abissale
  • +1% di probabilità di ottenere Nido di corvo delle ombre in Taglio della legna

Sinergia

  • +40% di probabilità di ottenere +1 risorsa aggiuntiva in Cucina solo per Regno abissale (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • +1% di probabilità di ottenere Nido di drago delle ombre in Taglio della legna

Sinergia

  • +3 quantità base quando si trovano nidi di drago delle ombre dal treant degradato in Furto

Sinergia

  • -20% di costo di produzione Bastoni e bacchette abissali in Creazione di rune

Sinergia

  • +30% di probabilità di ottenere +1 quantità di risorsa primaria base in Taglio della legna solo per Regno abissale
  • +30% di probabilità di ottenere +1 quantità di risorsa primaria base in Forgiatura solo per Regno abissale

Sinergia

  • +35% di probabilità di trovare gioielli d'oro o d'argento anziché nidi di drago delle ombre durante il Taglio della legna

Sinergia

  • +10% di PE abissali Taglio della legna aggiunti come PE abissali Accensione del fuoco
  • Probabilità di raddoppiare tronchi durante il Taglio della legna dimezzata

Sinergia

  • +25% di probabilità di ricevere un'altra gemma abissale uguale a quella appena trovata quando si estrae da un nodo di pietre o affioramenti abissali (non si può raddoppiare).
  • +25% di probabilità di ricevere un oggetto speciale casuale dalla Pesca quando si trova un oggetto speciale (solo Regno abissale)

Sinergia

  • Il tasso di successo in Cucina è limitato al 70%. Garantisce 125 minerale di carbone quando fallisci nel cucinare un cibo.

Sinergia

  • +25 punti ferita nodo minerario

Sinergia

  • +5% di probabilità di ottenere 1 gemma abissale casuale da Furto quando rubi con successo Golem dell'avvizzimento (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • Essenza abissale x2 da Estrazione

Sinergia

  • +25+% di probabilità di ottenere la versione a barra di un minerale durante l'Estrazione (solo Regno abissale)

Sinergia

  • Risorsa abilità primaria x2 ottenuta da Estrazione per i nodi di Affioramento

Sinergia

  • +0.50% di probabilità di ottenere 1 Cuor del vuoto da Accensione del fuoco ogni intervallo di 1 sec solo per Regno abissale (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • +85% di probabilità di ottenere 1 versione cucinata di un pesce durante la Pesca solo per Regno abissale

Sinergia

  • -3% di intervallo di Erbalismo solo per Regno abissale

Sinergia

  • +15% di probabilità di evitare l'intervallo di Stordimento e i danni in Furto quando il tentativo di furto fallisce solo per Regno abissale

Sinergia

  • +2 quantità di risorsa primaria base ottenuta in Creazione di rune per Combinazioni runiche abissali

Sinergia

  • -10% di costo di produzione oggetti Regno abissale in Forgiatura

Sinergia

  • +10% di probabilità di ottenere 1 gemma abissale casuale da Creazione quando si fa Amuleti abissali (non si può raddoppiare)
  • +10% di probabilità di ottenere 1 gemma abissale casuale da Creazione quando si fa Anelli abissali (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • -4% PE abissali di Pesca
  • +6% di esperienza maestria di Pesca solo per Regno abissale

Sinergia

  • +20% di probabilità di raddoppiare oggetti in Cucina solo per Regno abissale

Sinergia

  • +20% di probabilità per i PNG in Furto di non infliggere danni solo per Regno abissale

Sinergia

  • +20% di probabilità di conservare risorse in Creazione di rune quando si fa Rune abissali
  • +20% di probabilità di conservare risorse in Creazione di rune quando si fa Combinazioni runiche abissali
  • +20% di probabilità di conservare risorse in Cucina solo per Regno abissale

Sinergia

  • -0.40 sec di intervallo di Cucina solo per Regno abissale
  • -0.40 sec di intervallo di Forgiatura solo per Regno abissale

Sinergia

  • -10% di costo di produzione oggetti Regno abissale in Creazione

Sinergia

  • +11% di PE maestria in Accensione del fuoco e Cucina solo per il Regno abissale. -12% di probabilità di conservazione per Accensione del fuoco e Cucina solo per il Regno abissale.

Sinergia

  • +0.10% di probabilità di ottenere un oggetto unico nell'area di Furto solo per Regno abissale

Sinergia

  • Mentre la pozione della combinazione abissale è attiva durante la Creazione di rune, +40% di probabilità di ottenere 8 combinazioni runiche abissali aggiuntive da Creazione di rune (non si può raddoppiare).

Sinergia

  • x2 barre di celestiana e ossidiana dalla Forgiatura mentre la pozione del minatore abissale è attiva.

Sinergia

  • +15% di probabilità di raddoppiare oggetti in Creazione solo per Regno abissale

Sinergia

  • +5% PE abissali di Accensione del fuoco
  • +100% di intervallo del falò in Accensione del fuoco

Sinergia

  • Ottenimento di +1 Essenza abissale da Rovine avvizzite in Furto (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • +50% di probabilità di ricevere una barra abissale casuale in caso di ritrovamenti comuni nel Furto presso le rovine avvizzite

Sinergia

  • Vendi automaticamente oggetti comuni trovati durante il Furto vendibili per PA per 15x il loro prezzo di vendita base

Sinergia

  • Durante il Furto: 50% di probabilità di ottenere pezzi abissali x2, 35% di probabilità di ottenere oggetti x4, 15% di probabilità di non ottenere oggetti o pezzi abissali

Sinergia

  • +20% di probabilità di conservare risorse in Forgiatura solo per Regno abissale
  • +20% di probabilità di conservare risorse in Creazione di rune solo per Regno abissale

Sinergia

  • +20% di probabilità di raddoppiare oggetti in Creazione per Armatura abissale

Sinergia

  • +3 quantità aggiuntiva di risorsa primaria ottenuta in Creazione di rune per Rune abissali (non si può raddoppiare)
  • -15% di esperienza maestria di Creazione di rune solo per Regno abissale

Sinergia

  • +45% di probabilità di conservare risorse in Creazione quando si fa Amuleti abissali
  • +45% di probabilità di conservare risorse in Creazione quando si fa Anelli abissali

Sinergia

  • -5 costi minerale di carbone durante la Forgiatura

Sinergia

  • +200% del prezzo base di vendita dei tronchi vendibili per PA ottenuto in PA quando bruciati nell'Accensione del fuoco

Sinergia

  • +25% di PA dal Combattimento

Sinergia

  • +5% di danni magici inflitti ottenuti come PA

Sinergia

  • +5% di danni corpo a corpo inflitti ottenuti come PA

Sinergia

  • +5% di danni a distanza inflitti ottenuti come PA

Sinergia

  • +400% di PA dai ritrovamenti dei mostri delle missioni sterminatore

Sinergia

  • +5% di grado di elusione più alto del nemico ottenuto come PA quando ucciso

Sinergia

  • Ottenimento di +30 PA ogni 1% di Resistenza abissale quando un nemico ti colpisce (solo una volta per turno nemico)

Sinergia

  • +1000% di punti ferita rigenerati passivamente ottenuti come PA

Sinergia

  • +25% di PA dai mostri sotto l'effetto di In fiamme

Sinergia

  • 6% di rubavita magico usando Danni abissali

Sinergia

  • 15% di rubavita corpo a corpo usando Danni abissali

Sinergia

  • 12% di rubavita a distanza usando Danni abissali

Sinergia

  • +20% di guarigione da rubavita ottenuta come Monete sterminatore abissale

Sinergia

  • Quando il giocatore ha i punti ferita al massimo e sta usando danni abissali, gli effetti del famiglio occultista sono quadruplicati (+30% di elusione globale, -30% gradi di elusione del nemico).

Sinergia

  • Guarigione di un 10.000% di Resistenza abissale quando attacchi (una volta per turno)

Sinergia

  • +75% di rubavita Sanguinamento

Sinergia

  • +150% di rubavita per gli attacchi con Evocazione

Sinergia

  • Quando si usano danni abissali: +5% di colpo massimo magico sommato a colpo minimo quando si combattono mostri nelle missioni sterminatore, +10% di colpo massimo corpo a corpo quando si combatte contro bersagli magici, +10% di grado di precisione corpo a corpo quando si combatte contro bersagli magici

Sinergia

  • Nella lotta contro un nemico magico e chi gioca usa danni abissali: +25 bonus precisione a distanza e +25 bonus forza a distanza. Nella lotta contro un nemico a distanza: +10% di colpo massimo magico e +10% di grado di precisione magico

Sinergia

  • +4% di danni magici inflitti contro i mostri nelle missioni sterminatore ottenuti come Monete sterminatore abissale

Sinergia

  • +150 bonus difesa magica

Sinergia

  • +3% di Resistenza abissale quando si combatte contro bersagli a distanza

Sinergia

  • +10% di colpo massimo magico come rigenerazione fissa dei punti ferita

Sinergia

  • +100 colpo minimo magico quando si usano incantesimi di tipo Abissale

Sinergia

  • Nella lotta contro un nemico a distanza e chi gioca usa danni abissali: +25 bonus precisione corpo a corpo e +25 bonus forza corpo a corpo. Nella lotta contro un nemico corpo a corpo e il giocatore usa danni abissali: +10% di colpo massimo a distanza e +10% di grado di precisione a distanza

Sinergia

  • +15% di colpo massimo corpo a corpo sommato a colpo minimo quando si combattono mostri nelle missioni sterminatore

Sinergia

  • +150 bonus difesa corpo a corpo mentre usi danni abissali e -20% di elusione corpo a corpo nemica

Sinergia

  • +3% di Resistenza abissale quando si combatte contro bersagli magici

Sinergia

  • Quando usi un'arma corpo a corpo, garantisce +12% del tuo colpo massimo corpo a corpo come rigenerazione fissa punti ferita.

Sinergia

  • Se il nemico è IN FIAMME, gli effetti del famiglio minotauro sono quadruplicati (+15% colpo massimo corpo a corpo e +15% grado di precisione corpo a corpo).

Sinergia

  • +15% di colpo massimo a distanza sommato a colpo minimo quando si combattono mostri nelle missioni sterminatore

Sinergia

  • +150 bonus difesa a distanza mentre usi danni abissali e -20% di elusione a distanza nemica

Sinergia

  • +3% di Resistenza abissale quando si combatte contro bersagli corpo a corpo

Sinergia

  • +10% di colpo massimo a distanza come rigenerazione fissa dei punti ferita

Sinergia

  • 5% di probabilità di applicare In fiamme quando si attacca a distanza usando Danni abissali

Sinergia

  • -30% di grado di precisione mostri nelle missioni sterminatore

Sinergia

  • +4% di Resistenza abissale quando si combatte contro un mostro nelle missioni sterminatore

Sinergia

  • +200% di rigenerazione punti ferita nella lotta contro un mostro nelle missioni sterminatore

Sinergia

  • -40% di danni subiti dall'alito di drago

Sinergia

  • +1% di bonus difesa corpo a corpo e a distanza ogni 1% di resistenza abissale

Sinergia

  • +300% di rigenerazione punti ferita quando la somma di tutti i gradi di elusione del nemico è superiore a quella del giocatore

Sinergia

  • Se il giocatore è IN FIAMME, garantisce +125 bonus difesa corpo a corpo, a distanza e magica.

Sinergia

  • +400% di rigenerazione punti ferita se hai meno del 75% dei tuoi punti ferita attuali e stai usando danni abissali.

Sinergia

  • +100% di probabilità di ignorare In fiamme

Sinergia

  • +150% di rubavita di In fiamme

Sinergia

  • +2 quantità di risorsa primaria base ottenuta in Raccolto

Sinergia

  • +1% di probabilità di ottenere 1 gemma abissale casuale da Raccolto (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • -1 sec di intervallo di Pesca solo per Regno abissale

Sinergia

  • +50% di probabilità di ottenere +1 unità aggiuntiva di Pesce in Cucina solo per Regno abissale (non si può raddoppiare)

Sinergia

  • -5% di intervallo di Raccolto

Sinergia

  • +5% di probabilità di ottenere 50 PA per livello abissale relativo alle vene in Raccolto

Sinergia

  • +8% di esperienza maestria di Raccolto solo per Regno abissale

Sinergia

  • Risorsa abilità primaria x2 ottenuta da Forgiatura per Barre abissali
  • +300% di costo di produzione Barre abissali in Forgiatura

Sinergia

  • Risorsa abilità primaria x2 ottenuta da Creazione per Consumabili abissali
  • +300% di costo di produzione Consumabili abissali in Creazione

Sinergia

  • Durante il Raccolto: 25% di probabilità di non raccogliere nulla, 30% di probabilità di ottenere risorse x3, 40% di probabilità di ottenere 2 livelli di Raccolto come pezzi abissali

Sinergia

  • +5 quantità aggiuntiva di risorsa primaria ottenuta in Raccolto (non si può raddoppiare)
  • -50% PE abissali di Raccolto

Sinergia

  • +1 quantità aggiuntiva di risorsa primaria ottenuta in Taglio della legna solo per Regno abissale (non si può raddoppiare)
  • -50% PE abissali di Taglio della legna

Sinergia

  • +1 quantità aggiuntiva di risorsa primaria ottenuta in Estrazione solo per Regno abissale (non si può raddoppiare)
  • -50% PE abissali di Estrazione

Sinergia

  • +1 quantità aggiuntiva di risorsa primaria ottenuta in Pesca solo per Regno abissale (non si può raddoppiare)
  • -50% PE abissali di Pesca

Sinergia

  • +1 quantità aggiuntiva di risorsa primaria ottenuta in Cucina solo per Regno abissale (non si può raddoppiare)
  • -50% PE abissali di Cucina

Sinergia

  • +1 quantità aggiuntiva di risorsa primaria ottenuta in Erbalismo solo per Regno abissale (non si può raddoppiare)
  • -50% PE abissali di Erbalismo

Sinergia

  • +20% del minimo di PA dal Furto
  • -50% PE abissali di Furto

Sinergia

  • +10 quantità aggiuntiva di Rune ottenuta in Creazione di rune (non si può raddoppiare)
  • -50% PE abissali di Creazione di rune

Sinergia

  • +1 quantità aggiuntiva di risorsa primaria ottenuta in Forgiatura solo per Regno abissale (non si può raddoppiare)
  • -50% PE abissali di Forgiatura

Sinergia

  • +1 quantità aggiuntiva di risorsa primaria ottenuta in Creazione solo per Regno abissale (non si può raddoppiare)
  • -50% PE abissali di Creazione

Sinergia

  • +10% di PE maestria in tutte le abilità solo per Regno abissale
  • +20% di costo di produzione oggetti Regno abissale in tutte le abilità Artigiano

Sinergia

  • +10 PA per ogni livello di combattimento nemico quando lo si uccide

Sinergia

  • +1% di guarigione da rubavita ottenuta come PA usando Danni abissali

Sinergia

  • Quando hai subito Corruzione: +15% di colpo massimo magico e +15% di grado di precisione magico

Sinergia

  • Quando hai subito Corruzione: +15% di colpo massimo corpo a corpo e +15% di grado di precisione corpo a corpo

Sinergia

  • Quando hai subito Corruzione: +15% di colpo massimo a distanza e +15% di grado di precisione a distanza

Sinergia

  • +20% di monete sterminatore abissale dalle missioni sterminatore quando il nemico è corrotto

Sinergia

  • L'elusione globale del nemico viene ridotta del 20% + 0,25% per ciascuno dei suoi livelli di Corruzione

Sinergia

  • +5% di resistenza abissale quando il nemico è corrotto

Sinergia

  • -5% di punti ferita massimi nemici

Sinergia

  • I nemici subiscono +15% di danno da In fiamme quando sono corrotti

Sinergia

  • +100% di probabilità di ottenere un secondo effetto di Corruzione quando si diventa corrotti
  • -20% di avanzamento Corruzione ottenuto quando si colpisce con un attacco
  • Dà al nemico: +100% di probabilità di ottenere un secondo effetto di Corruzione quando si diventa corrotti
  • -20% di avanzamento Corruzione ottenuto quando si colpisce con un attacco

Sinergia

  • +20% di PA dai ritrovamenti dei mostri per ogni svantaggio che ha il nemico

Sinergia

  • Quando si usano danni abissali: +30% di rubavita, -10% di resistenza abissale e -30% di efficienza cibo automatico.

Sinergia

  • -6% di resistenza abissale nemica se usi attacchi magici

Sinergia

  • -6% di resistenza abissale nemica se usi attacchi corpo a corpo

Sinergia

  • -6% di resistenza abissale nemica se usi attacchi a distanza

Sinergia

  • +25% di negazione fissa effetti regione sterminatore abissale

Sinergia

  • -30% di elusione globale nemica se hanno subito la maledizione Occulto

Sinergia

  • -1% di resistenza abissale e -2% di resistenza abissale nemica quando colpisci con un attacco (si accumula fino a 6 volte). Dura fino alla fine del combattimento.

Sinergia

  • -30% di danni subiti da tutti gli effetti con danni nel tempo

Sinergia

  • -8% di resistenza abissale nemica se sono colpiti da In fiamme E dalla maledizione Occulto

Modalità Antiche reliquie

Regno di Melvor

Riceverai sempre un'antica reliquia al livello 20 e 99.

NomeProbabilità
Evocazione reliquia 1+50% di esperienza maestria di Evocazione solo per Regno di Melvor1 su 200.000
Evocazione reliquia 2-25% di intervallo di Evocazione1 su 200.000
Evocazione reliquia 3+15 quantità di risorsa primaria base ottenuta in Evocazione1 su 200.000
Evocazione reliquia 4+100% di colpo massimo di Evocazione1 su 200.000
Evocazione reliquia 5+30% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti1 su 200.000
Evocazione maestria reliquiaTutte le sinergie Evocazione sono sbloccateIndividua tutte le antiche reliquie da sbloccare

Regno abissale

Riceverai sempre un'antica reliquia al livello abissale 10 e 60.

NomeProbabilità
Evocazione reliquia 1+50% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Tavole/Famigli abissali1 su 400.000
Evocazione reliquia 2-0.30 sec di intervallo di attacco di Evocazione dei famigli quando usi Danni abissali1 su 400.000
Evocazione reliquia 3+10 quantità di risorsa primaria base ottenuta in Evocazione per Tavole/Famigli abissali1 su 400.000
Evocazione reliquia 4+50% di colpo massimo in Evocazione quando si utilizzano incantesimi Danni abissali1 su 400.000
Evocazione reliquia 5-4 costo dei frammenti durante la creazione di famigli di Regno abissale in Evocazione1 su 400.000
Evocazione maestria reliquia+15% di probabilità di conservare cariche di evocazione quando usi Danni abissali (ignora limitazioni modalità)Individua tutte le antiche reliquie da sbloccare

Maestria

MaestriaSblocca
10

+5% di riduzione del costo, eccetto i frammenti, soltanto per questa tavola di evocazione.

Livello 10–90Ogni 10 livelli di maestriaOgni azione al proprio livello di maestria; mostrato per

  • +5% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Golbin ladro
20

+5% di riduzione del costo, eccetto i frammenti, soltanto per questa tavola di evocazione.

30

+5% di riduzione del costo, eccetto i frammenti, soltanto per questa tavola di evocazione.

40

+5% di riduzione del costo, eccetto i frammenti, soltanto per questa tavola di evocazione.

50

+1 riduzione del costo dei frammenti soltanto per questa tavola di evocazione.

Livello 50Ogni azione al proprio livello di maestria; mostrato per

  • -1 costo dei frammenti durante la creazione di tavole Golbin ladro in Evocazione
60

+5% di riduzione del costo, eccetto i frammenti, soltanto per questa tavola di evocazione.

70

+5% di riduzione del costo, eccetto i frammenti, soltanto per questa tavola di evocazione.

80

+5% di riduzione del costo, eccetto i frammenti, soltanto per questa tavola di evocazione.

90

+5% di riduzione del costo, eccetto i frammenti, soltanto per questa tavola di evocazione.

99

+10 quantità base soltanto per questa tavola di evocazione.

Livello 99Ogni azione al proprio livello di maestria; mostrato per

  • +5% di riduzione del costo per Evocazione, eccetto i frammenti, per Golbin ladro
  • -1 costo dei frammenti durante la creazione di tavole Golbin ladro in Evocazione
  • +10 quantità base di Golbin ladro ottenuta in Evocazione

Checkpoint fonte della maestria

Fonte della maestriaRegno di MelvorRegno abissale
10%
  • +5% di esperienza maestria di Evocazione solo per Regno di Melvor
  • +6% di esperienza maestria di Evocazione solo per Regno abissale
25%
  • Costo dei frammenti -1 durante la creazione di famigli di livello 1 in Evocazione
  • Costo dei frammenti -1 durante la creazione di famigli di livello 2 in Evocazione
  • -3 costo dei frammenti durante la creazione di famigli di Regno abissale in Evocazione
50%
  • +10% di probabilità di conservare risorse in Evocazione solo per Regno di Melvor
  • +10% di probabilità di conservare risorse in Evocazione solo per Regno abissale
95%
  • Costo dei frammenti -1 durante la creazione di famigli di livello 3 in Evocazione
  • +10 quantità di risorsa primaria base ottenuta in Evocazione solo per Regno di Melvor
  • +5 quantità di risorsa primaria base ottenuta in Evocazione solo per Regno abissale

Ritrovamenti rari possibili

NomeQuantitàProbabilitàRequisiti
  • Regno di Melvor
  • Metà anello con sigillo (a) al suo posto finché Anello d'oro con topazio è equipaggiato
10,00000606% per livello dell'azione
  • Regno di Melvor
  • Metà anello con sigillo (a) al suo posto finché Anello d'oro con topazio è equipaggiato
10,00001% più 0,00000004% per livello di maestria totale, fino a 0,001%
  • Trova Corona di Rhaelyx
11 su 4000
  • Trova Corona di Rhaelyx
  • Attiva/disattiva ritrovamenti di oggetti Compleanno
11 su 400
  • Attiva/disattiva ritrovamenti di oggetti Compleanno
  • Modalità Antiche reliquie
3001 su 1000
  • Modalità Antiche reliquie
  • Regno di Melvor
10,541% per ogni azione di maestria sbloccata
  • Regno di Melvor

Equipaggiamento sbloccato