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Melvor Idle
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PanoramicaQual è il tuo prossimo obiettivo?
StrumentiPianificatore di esperienza
Calcola quante azioni e quanto tempo servono con un’azione scelta per portare un’abilità a un livello obiettivo.
Probabilità di bottino
Calcola la probabilità di una ricompensa su un numero scelto di tentativi e quanti tentativi servono per una probabilità obiettivo.
Equipaggiamento da combattimento
Guarda le statistiche di combattimento del tuo equipaggiamento accanto a quelle di un mostro, combattilo e confronta un altro oggetto prima di equipaggiarlo.
Costo degli spazi della banca
Calcola quanto costano i prossimi spazi della banca in base a quelli già acquistati e quanti ne compra un budget.
Fare soldi
Confronta i pezzi d’oro, la vendita degli oggetti e l’esperienza che ogni bersaglio di Furto o pesce rende all’ora con i tuoi livelli, il tuo cibo e il Cibo automatico.
Sblocchi di Corruzione
Trova i mostri che possono estrarre l’effetto di Corruzione bloccato che vuoi e quante Corruzioni danno la probabilità scelta.
Mancanti per il completamento
Elenca oggetti, mostri e animaletti che mancano al tuo salvataggio nel Registro di completamento, ognuno con la sua provenienza.
Mappa
Trova i punti di interesse di ogni mondo di Cartografia e pianifica dal tuo salvataggio un percorso di rilevamento fino a qualsiasi esagono.
Abilità
Inizia da un oggetto o un’abilità. La scheda mostra requisiti, bonus, fonti e utilizzi disponibili. Segui i collegamenti per scegliere il prossimo miglioramento o obiettivo.
DatabasePer un obiettivo di produzione, scegli la quantità finale e confronta gli ingredienti alternativi disponibili. Il pianificatore mostra azioni e materiali necessari, con collegamenti alle loro schede.
Pianificatore di esperienzaConfronta le probabilità dopo più tentativi con il calcolatore del bottino e prepara una configurazione prima di cambiare equipaggiamento. Esplora la mappa per trovare luoghi e consultarne i dettagli.
Guide per il prossimo obiettivo
Tutti
Controlla un combattimento prima di lasciarlo andareAl livello 20 contro il Cavaliere nero, 50 gamberetti con il Cibo automatico di livello III finiscono a 5,72 minuti e lo scontro termina con la morte dopo 4 uccisioni.
Scegli l’ostacolo per uno spazio di AgilitàL’Ostacolo 2 del Regno di Melvor richiede il livello 10 di Agilità e ha quattro candidati da 50.000 GP ciascuno; quale costruire dipende dall’abilità aiutata dal suo effetto passivo.
Conta i materiali per la produzionePer 10 × Spada di adamantio a 2 mani, la ricetta Spada di adamantio a 2 mani richiede 10 azioni base e 30 × Barra di adamantite. Controlla i lingotti in banca prima di raccoglierne altri: conta quale ingrediente limita l’obiettivo.
Guadagna Pezzi d’oro con Furto e PescaFare soldi esegue con le azioni del gioco stesso ogni bersaglio di Furto e ogni pesce che il tuo livello raggiunge e li ordina per ora. A Furto 40 decide il cibo: senza, ogni bersaglio ti uccide entro un’ora.
Pianifica un numero di oggetti invece di un livelloL’obiettivo di quantità del pianificatore di esperienza trasforma un numero in azioni, esperienza, tempo e materiali: 1010 × Sacca della creazione di rune richiedono 41 azioni, 3444 esperienza e 2,05 minuti.
Pianifica lo spazio della bancaOgni banca parte con 20 spazi. Ogni acquisto di Slot banca extra nel negozio ne aggiunge uno, e il suo prezzo in pezzi d'oro sale a ogni spazio acquistato fino a 5.000.000.
Pianifica il prossimo livello di abilitàUsa Forgiatura per decidere quale azione allenare e quali materiali raccogliere. La ricetta Spada di adamantio a 2 mani richiede il livello 68. Ogni azione base assegna 180 PE, dura 2 secondi e consuma 3 × Barra di adamantite.
Tornare in combattimento dopo una morteIn una modalità che permette di continuare dopo la morte, controlla il personaggio reale prima di ricominciare. Una configurazione salvata non mostra equipaggiamento perso o preghiere disattivate nel gioco.
Comprendi una probabilità di bottinoScegli un forziere o un mostro, la ricompensa desiderata e il numero di tentativi. In un’estrazione ordinaria, il peso della ricompensa viene diviso per il peso totale della tabella. Per un mostro si applica anche la probabilità di effettuare quell’estrazione.
Sblocca gli effetti di CorruzioneUna Corruzione su un nemico può estrarre uno dei tuoi effetti di Corruzione bloccati, che si sblocca se il mostro muore mentre lo porta. Il mostro di livello più basso che lo consente dà a ogni effetto la probabilità migliore.
Quanto paga un compito occasionale al tuo livello di CittàLe risorse di un compito occasionale sono fisse, ma esperienza, GP e monete dell’ammazzamostri seguono i tuoi livelli: consegnare 100 tronchi normali dà 7 esperienza e 35 GP al livello 1 e 976.830 e 4.884.150 GP al livello 120.
Notizie
Tutti
Il gioco offline entra nei test per computerIl client offline è entrato nei test pubblici su Windows, macOS e Linux, incluso Steam Deck. L’annuncio descriveva la possibilità di giocare completamente senza connessione a internet.
La scelta del regno passa alla barra lateraleL’aggiornamento di ottobre ha spostato la selezione del regno dalle singole abilità alla barra laterale. Entrare e uscire dal regno abissale è diventata un’azione laterale, bloccata quando l’accesso non è disponibile.
Corretti modificatori e costi di viaggioL’aggiornamento di manutenzione di novembre ha corretto i modificatori condizionali proporzionali, inclusi quelli di alcuni edifici abissali. Ha anche impedito che i costi di viaggio in Cartografia diventassero negativi.


