Prima di lasciare andare un combattimento, controlla se il cibo basta. Il pulsante «Combatti» dell’equipaggiamento da combattimento esegue il codice di combattimento del gioco con i tuoi livelli, l’equipaggiamento, il cibo e Cibo automatico livello III, e mostra come finisce.

Esempio pratico: tutte le abilità di combattimento al livello 20, nessun equipaggiamento, Cavaliere nero, 50 Gamberetto e Cibo automatico livello III. La probabilità di colpire è del 45,98% per te e del 56,76% per il Cavaliere nero. Fai 4 uccisioni da 1,59 minuti ciascuna. I gamberetti finiscono a 5,72 minuti e lo scontro termina con «Hai perso la vita!» a 6,37 minuti.

Finché dura, il combattimento dà all’ora 3.637,7 esperienza in Attacco, 1.209,5 esperienza in Punti ferita e 1.026,2 GP, con Ossa e Stivali neri tra i bottini. Questi ritmi valgono per uno scontro di sei minuti. Alza Difesa, porta più cibo o cibo migliore, oppure scegli un mostro più facile, e premi di nuovo «Combatti»; se sopravvivi, il risultato mostra anche i tuoi punti vita alla fine.

Apri questo combattimento

Equipaggiamento da combattimento