Scegli un forziere o un mostro, la ricompensa desiderata e il numero di tentativi. In un’estrazione ordinaria, il peso della ricompensa viene diviso per il peso totale della tabella. Per un mostro si applica anche la probabilità di effettuare quell’estrazione.
Il risultato principale è la probabilità di almeno un successo in tentativi indipendenti. La quantità attesa è una media su molte prove, non una garanzia per la prossima.
I calcoli usano probabilità base. Un intervallo di quantità descrive gli oggetti assegnati da un esito positivo, non una seconda probabilità. Velocità di uccisione ed effetti personali non vengono inventati.
Perché un oggetto raro può richiedere più della media
Nelle estrazioni indipendenti, i fallimenti precedenti non aumentano la probabilità della successiva. Inserisci il numero di tentativi della nuova serie: il risultato non è un conto alla rovescia verso una ricompensa garantita.
Una probabilità obiettivo non è una garanzia. La media non è una scadenza.
Pianifica con probabilità, non promesse
- Aperture
- 500
- Nessun bottino ottenuto
- 17,35%
- Aperture medie fino al primo bottino
- 286
- Probabilità per apertura
- 1 su 286
| Probabilità obiettivo (%) | Aperture | Strumenti |
|---|---|---|
| 50% | 198 | Visualizza |
| 90% | 658 | Visualizza |
| 95% | 856 | Visualizza |
| 99% | 1315 | Visualizza |
Fonti
Conta i forzieri realmente aperti, non il numero richiesto nella banca. Se la banca è piena, il gioco interrompe le aperture e conserva il prossimo oggetto già estratto per quel forziere. Libera prima spazio: il pianificatore non simula questo risultato in attesa.
Estrazioni ordinarie dalla tabella base. Ricompense speciali, conversione, raddoppi e bottino perso non vengono simulati.










