Avant de laisser un combat tourner, vérifiez que votre nourriture tient. Le bouton « Combattre » de l’équipement de combat exécute le code de combat du jeu avec vos niveaux, votre équipement, votre nourriture et Alimentation auto - Niveau III, puis montre comment la partie se termine.

Exemple chiffré : toutes les compétences de combat au niveau 20, aucun équipement, Chevalier noir, 50 Crevette et Alimentation auto - Niveau III. Les chances de réussite sont de 45,98 % pour vous et de 56,76 % pour le Chevalier noir. Vous faites 4 victimes à 1,59 minute chacune. Les crevettes s’épuisent à 5,72 minutes et la partie se termine par « Vous êtes mort(e) ! » à 6,37 minutes.

Tant qu’il dure, le combat rapporte par heure 3 637,7 d’expérience en Attaque, 1 209,5 d’expérience en Constitution et 1 026,2 GP, avec Os et Bottes noires parmi ses butins. Ces rythmes valent pour une partie de six minutes. Montez Défense, prenez plus de nourriture ou une meilleure, ou choisissez un monstre plus facile, puis appuyez de nouveau sur « Combattre » ; une partie survécue affiche aussi vos points de vie à la fin.

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Équipement de combat