
Vérifiez un combat avant de le laisser tourner
Au niveau 20 contre le Chevalier noir, 50 crevettes avec l’alimentation auto de niveau III s’épuisent à 5,72 minutes et la partie finit par la mort après 4 victimes.
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Au niveau 20 contre le Chevalier noir, 50 crevettes avec l’alimentation auto de niveau III s’épuisent à 5,72 minutes et la partie finit par la mort après 4 victimes.

L’obstacle 2 du royaume de Melvor exige le niveau 10 d’Agilité et compte quatre candidats à 50 000 GP chacun ; le bon choix dépend de la compétence que son effet passif aide.

Pour 10 × Épée 2m d'adamante, la recette Épée 2m d'adamante demande 10 actions de base et 30 × Lingot d'adamante. Vérifiez les lingots en banque avant d’en réunir davantage : quel ingrédient limite votre objectif ?

Gagner de l’argent fait jouer, avec les actions du jeu lui-même, chaque cible de Larcin et chaque poisson que votre niveau atteint, puis les classe par heure. Au niveau 40 de Larcin, la nourriture décide de l’ordre : sans elle, chaque cible vous tue en moins d’une heure.

L’objectif de quantité du planificateur d’expérience convertit un nombre visé en actions, expérience, temps et matériaux : 1 010 × Bourse de Création de runes demandent 41 actions, 3 444 d’expérience et 2,05 minutes.

Chaque banque commence avec 20 emplacements. Chaque achat d'Espace bancaire supplémentaire au magasin en ajoute un, et son prix en PO augmente avec chaque emplacement acheté jusqu'à 5 000 000 PO.

Utilisez Métallurgie pour choisir une action à entraîner et les matériaux à réunir. La recette Épée 2m d'adamante exige le niveau 68. Chaque action de base rapporte 180 XP, dure 2 secondes et consomme 3 × Lingot d'adamante.

Dans un mode qui permet de continuer après la mort, vérifiez le personnage réel avant de relancer le combat. Une configuration enregistrée ne montre pas l’équipement perdu ni les prières désactivées dans le jeu.

Choisissez un coffre ou un monstre, la récompense voulue et un nombre de tentatives. Pour un tirage ordinaire, le poids de la récompense est divisé par le poids total de la table. Pour un monstre, la probabilité de déclencher ce tirage s’applique aussi.

Une Corruption sur un ennemi peut tirer l’un de tes effets de Corruption verrouillés, qui se débloque si le monstre meurt en le portant. Le monstre de plus bas niveau qui convient donne à chaque effet sa meilleure chance.

Les ressources d’une tâche occasionnelle sont fixes, mais son expérience, ses GP et ses pièces de tueur suivent vos niveaux : livrer 100 bûches normales rapporte 7 d’expérience et 35 GP au niveau 1, et 976 830 et 4 884 150 GP au niveau 120.