Tous les effets de Corruption sauf +25 % de taux de précision commencent verrouillés. Quand le jeu corrompt un ennemi, chaque effet de cette Corruption a 0,2 % de chance de venir de tes effets verrouillés, choisi à égalité parmi ceux dont le niveau de combat minimum est atteint par le monstre. Un effet tiré ainsi se débloque quand le monstre meurt en le portant encore.

Le jeu ne corrompt un ennemi que tant que ton niveau abyssal de Corruption dépasse 0, et seulement un monstre qui a son propre niveau de Corruption.

Le monstre de plus bas niveau qui convient est la meilleure cible

Un monstre plus fort atteint plus d’effets verrouillés, donc chacun devient moins probable. Un nouveau personnage veut +50 % de taux de précision, trouvé sur les monstres de niveau de combat 10 000 ou plus :

  • Mastodonte pétrifiant (niveau de combat 10 293) atteint 4 effets verrouillés. Une Corruption tire +50 % de taux de précision avec une chance de 1 sur 2 000, et 5 990 Corruptions donnent 95 % de chance.
  • Célesterreur (niveau de combat 3 501 091) en atteint 22, donc la chance tombe à 1 sur 11 000 et 95 % de chance demandent 32 952 Corruptions.

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Les effets débloqués quittent le tirage

Un effet déjà débloqué ne concourt plus. Avec +25 % d'esquive globale et Inflige un cumul de Lacération par coup. débloqués en plus, ce même monstre n’atteint plus que 2 effets verrouillés, et la chance double à 1 sur 1 000 (2 995 Corruptions pour 95 %).

Importer la sauvegarde lit quels effets ta sauvegarde a débloqués et lesquels elle a déjà tirés et attend de débloquer. Quand une Corruption applique plus d’un effet, chacun est son propre tirage à 0,2 % ; indique ce nombre dans Effets par Corruption.

Déblocages de Corruption