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Melvor Idle
Base de données
Vue d’ensembleQuel est votre prochain objectif ?
OutilsPlanificateur d’expérience
Calculez combien d’actions et de temps une action choisie demande pour porter une compétence à un niveau cible.
Chances de butin
Calculez la chance d’obtenir une récompense sur un nombre de tentatives choisi et combien de tentatives une probabilité cible demande.
Équipement de combat
Vois les statistiques de combat de ton équipement à côté de celles d'un monstre, combats-le et compare un autre objet avant de l'équiper.
Coût des emplacements de banque
Calcule le coût des prochains emplacements de banque selon ceux déjà achetés, et combien un budget en achète.
Gagner de l’argent
Compare les pièces d’or, la vente des objets et l’expérience que chaque cible de Larcin ou chaque poisson rapporte par heure selon tes niveaux, ta nourriture et l’Alimentation auto.
Déblocages de Corruption
Trouve les monstres qui peuvent tirer l’effet de Corruption verrouillé que tu veux, et combien de Corruptions donnent la chance choisie.
Manquant pour la complétion
Liste les objets, monstres et animaux qui manquent à ta sauvegarde dans le Journal d'accomplissement, chacun avec sa provenance.
Carte
Trouve les points d'intérêt de chaque monde de Cartographie et planifie avec ta sauvegarde un itinéraire d'inspection jusqu'à n'importe quelle case.
Compétences
Commencez par un objet ou une compétence. Sa fiche présente les conditions, bonus, sources et utilisations disponibles. Suivez ces liens pour choisir votre prochaine amélioration.
Base de donnéesPour fabriquer, choisissez la quantité finale et comparez les variantes d’ingrédients proposées. Le planificateur indique les actions et matériaux nécessaires ; chaque matériau mène à sa fiche.
Planificateur d’expérienceComparez vos chances après plusieurs tentatives avec le calculateur de butin et préparez votre équipement avant de le changer. Explorez la carte pour trouver des lieux et consulter leurs détails.
Des guides pour votre prochain objectif
Tout
Vérifiez un combat avant de le laisser tournerAu niveau 20 contre le Chevalier noir, 50 crevettes avec l’alimentation auto de niveau III s’épuisent à 5,72 minutes et la partie finit par la mort après 4 victimes.
Choisir l’obstacle d’un emplacement d’AgilitéL’obstacle 2 du royaume de Melvor exige le niveau 10 d’Agilité et compte quatre candidats à 50 000 GP chacun ; le bon choix dépend de la compétence que son effet passif aide.
Compter les matériaux nécessairesPour 10 × Épée 2m d'adamante, la recette Épée 2m d'adamante demande 10 actions de base et 30 × Lingot d'adamante. Vérifiez les lingots en banque avant d’en réunir davantage : quel ingrédient limite votre objectif ?
Gagner des PO avec Larcin et PêcheGagner de l’argent fait jouer, avec les actions du jeu lui-même, chaque cible de Larcin et chaque poisson que votre niveau atteint, puis les classe par heure. Au niveau 40 de Larcin, la nourriture décide de l’ordre : sans elle, chaque cible vous tue en moins d’une heure.
Planifier un nombre d’objets plutôt qu’un niveauL’objectif de quantité du planificateur d’expérience convertit un nombre visé en actions, expérience, temps et matériaux : 1 010 × Bourse de Création de runes demandent 41 actions, 3 444 d’expérience et 2,05 minutes.
Planifier l'espace de votre banqueChaque banque commence avec 20 emplacements. Chaque achat d'Espace bancaire supplémentaire au magasin en ajoute un, et son prix en PO augmente avec chaque emplacement acheté jusqu'à 5 000 000 PO.
Préparer le prochain niveau de compétenceUtilisez Métallurgie pour choisir une action à entraîner et les matériaux à réunir. La recette Épée 2m d'adamante exige le niveau 68. Chaque action de base rapporte 180 XP, dure 2 secondes et consomme 3 × Lingot d'adamante.
Reprendre le combat après une mortDans un mode qui permet de continuer après la mort, vérifiez le personnage réel avant de relancer le combat. Une configuration enregistrée ne montre pas l’équipement perdu ni les prières désactivées dans le jeu.
Comprendre une probabilité de butinChoisissez un coffre ou un monstre, la récompense voulue et un nombre de tentatives. Pour un tirage ordinaire, le poids de la récompense est divisé par le poids total de la table. Pour un monstre, la probabilité de déclencher ce tirage s’applique aussi.
Débloquer les effets de CorruptionUne Corruption sur un ennemi peut tirer l’un de tes effets de Corruption verrouillés, qui se débloque si le monstre meurt en le portant. Le monstre de plus bas niveau qui convient donne à chaque effet sa meilleure chance.
Ce que rapporte une tâche occasionnelle selon votre niveau de VilleLes ressources d’une tâche occasionnelle sont fixes, mais son expérience, ses GP et ses pièces de tueur suivent vos niveaux : livrer 100 bûches normales rapporte 7 d’expérience et 35 GP au niveau 1, et 976 830 et 4 884 150 GP au niveau 120.
Actualités
Tout
Le jeu hors ligne entre en test sur ordinateurLe client hors ligne a ouvert ses tests publics sur Windows, macOS et Linux, y compris Steam Deck. L’annonce présentait un jeu entièrement accessible sans connexion internet.
La sélection du royaume rejoint la barre latéraleLa mise à jour d’octobre a déplacé la sélection du royaume des compétences individuelles vers la barre latérale. L’entrée et la sortie du royaume abyssal y sont devenues accessibles, avec un verrouillage lorsque l’accès est indisponible.
Correction des modificateurs et des coûts de voyageLa mise à jour de maintenance de novembre a corrigé les modificateurs conditionnels proportionnels, notamment ceux de bâtiments abyssaux. Elle a aussi empêché les coûts de voyage en Cartographie de devenir négatifs.


