Gagner de l’argent fait utiliser à votre personnage l’action du jeu de Larcin ou de Pêche contre chaque cible et chaque poisson que votre niveau atteint, pendant 1, 4 ou 12 heures, puis les classe selon ce que chacun rapporte par heure.

Ce que compte le tableau

  • Avec la vente des objets : les PO volées plus le prix de vente de chaque objet reçu, moins le prix de vente de la nourriture mangée.
  • Pièces d'or obtenues : les PO seules. La Pêche ne rapporte pas de PO par elle-même, cette colonne n’apparaît donc que pour Larcin.
  • Expérience : l’expérience de la compétence.
  • Aliment : la quantité de nourriture mangée, affichée dès que vous choisissez un aliment.

Toutes les valeurs sont par heure. Une cible qui termine la partie avant la fin, par une mort ou par une immobilisation avec « Continuer à pratiquer Larcin en cas d'immobilisation » désactivé, indique combien de temps elle a duré. Ses valeurs comptent malgré tout toutes les heures choisies : une cible qui vous tue en quelques minutes se retrouve en bas du classement, quel que soit le gain de chaque vol.

Chaque partie utilise des tirages de hasard fixes : les mêmes entrées donnent toujours le même tableau, alors que votre propre jeu tire autrement. Un butin rare peut déplacer une cible de plusieurs places sur 1 heure ; une partie de 12 heures lisse les butins rares.

Ce que la nourriture change au larcin

Le personnage d’exemple a Larcin 40 et Constitution 40, soit 400 points de vie, avec « Continuer à pratiquer Larcin en cas d'immobilisation » activé, pendant 1 heure.

Sans nourriture, chaque cible tue le personnage en moins d’une heure. Homme tient le plus longtemps, 26 minutes.

Avec 500 Espadon et Alimentation auto - Niveau I, cinq cibles tiennent l’heure et Homme arrive en tête avec 130 889 par heure avec la vente des objets. Environ la moitié vient de 16 Bourse de Bobby, vendues 4 000 PO chacune. Aux seules pièces d'or obtenues, Femme rapporte davantage : 69 084 contre 62 425 par heure.

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Bob le fermier tue toujours le personnage dès la première minute, avant qu’il ne mange quoi que ce soit. Alimentation auto - Niveau I ne mange qu’en dessous de 20 % de vos points de vie, ici 80, et Bob le fermier frappe jusqu’à 137 quand il vous immobilise. Deux de ses coups les plus forts vous laissent à 126, encore au-dessus de ce seuil, et un troisième peut finir la partie. Avec Alimentation auto - Niveau III, qui mange en dessous de 40 %, chaque cible tient l’heure.

Ce que rapporte une heure de pêche

La Pêche ne rapporte pas de PO par elle-même ; sa valeur de vente correspond aux poissons et à tout ce que vous attrapez d’autre. Au niveau 50 de Pêche, Poisson squelette cru est en tête avec une valeur de vente de 73 440 par heure, gemmes comme Topaze et Rubis comprises, et Poisson-pêcheur cru donne le plus d’expérience, 32 906 par heure.

Remplir depuis votre sauvegarde

« Importer la sauvegarde » lit dans ce navigateur le texte de « Exporter la sauvegarde » du jeu et remplit vos niveaux, Constitution, votre nourriture, l’Alimentation auto et le mode de jeu. Tant que ces champs gardent les valeurs de la sauvegarde, la partie utilise aussi votre Maîtrise, la Réserve de maîtrise, l’Équipement, les achats au Magasin, les Animaux, votre potion, l’Astrologie, l’Agilité, les reliques anciennes et les Arbres de compétences. Ville, Musée et Cartographie sont laissés de côté. La sauvegarde reste dans votre navigateur ; seules les valeurs citées ici entrent dans la partie.

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