Quand il vous faut un stock d’un objet plutôt qu’un niveau, réglez l’objectif du planificateur d’expérience sur Quantité. Pour une action à rendement fixe, il calcule combien d’actions donnent ce nombre d’objets, l’expérience obtenue, le temps à l’intervalle de base et les matériaux consommés. Les actions au résultat variable, comme Pêche ou Cuisine, se planifient seulement par niveau.

Exemple chiffré : la recette Bourse de Création de runes de Artisanat, dès le niveau 35. Chaque action consomme 1 Sac standard et 1 Essence runique, rapporte 84 d’expérience de compétence, dure 3 secondes et produit 25 Bourse de Création de runes.

Pour 1 010 sacs, le planificateur compte 41 actions, car 40 n’en donneraient que 1 000. Ces 41 actions produisent 1 025 sacs, rapportent 3 444 d’expérience, durent 2,05 minutes et consomment 41 de chaque matériau. Avec 30 000 d’expérience actuelle en Artisanat, le plan se termine au niveau 38 ; sous le niveau 35 requis, le planificateur affiche cette condition au lieu d’un plan.

Ouvrir le plan de 1 010 sacs

Planificateur d’expérience