Un emplacement du parcours d’Agilité accueille un seul obstacle à la fois. La liste des obstacles, filtrée sur un royaume et un emplacement, aligne les candidats avec ce qu’exige l’emplacement, le coût de chacun, l’expérience par passage et l’effet passif accordé.

Exemple chiffré : Obstacle 2 dans le Royaume de Melvor. L’emplacement exige le niveau 10 en Agilité, et quatre obstacles se le disputent, chacun pour 50 000 PO :

Construisez celui dont l’effet passif aide votre entraînement : Poutre d'équilibre pour l’Agilité elle-même, Barres de suspension pour Feu de camp, Corde à sauter pour la maîtrise en Métallurgie et Rivière à traverser pour Cartographie. Le guide du jeu ajoute : « Les obstacles deviennent inactifs s'il y a un trou dans votre parcours d'obstacles. Cela signifie que les effets passifs globaux actifs deviennent inactifs. Le jeu vous prévient lorsque cela arrive. »

Comparer Obstacle 2 dans le Royaume de Melvor