Un emplacement du parcours d’Agilité accueille un seul obstacle à la fois. La liste des obstacles, filtrée sur un royaume et un emplacement, aligne les candidats avec ce qu’exige l’emplacement, le coût de chacun, l’expérience par passage et l’effet passif accordé.
Exemple chiffré : Obstacle 2 dans le Royaume de Melvor. L’emplacement exige le niveau 10 en Agilité, et quatre obstacles se le disputent, chacun pour 50 000 PO :
- Poutre d'équilibre : 11 XP de compétence toutes les 4 secondes ; +2 XP de compétence en Agilité.
- Barres de suspension : plus 250 Bûches de chêne ; 7 XP de compétence toutes les 3 secondes ; -4 % d'intervalle en Feu de camp.
- Corde à sauter : 13 XP de compétence toutes les 7 secondes ; +3 XP de maîtrise en Métallurgie.
- Rivière à traverser : plus 200 Papier ; 12 XP de compétence toutes les 5 secondes ; -5 % d'intervalle d'inspection en Cartographie, -5 % du coût d'affinement de la carte du site de fouilles, +5 XP de compétence en Cartographie.
Construisez celui dont l’effet passif aide votre entraînement : Poutre d'équilibre pour l’Agilité elle-même, Barres de suspension pour Feu de camp, Corde à sauter pour la maîtrise en Métallurgie et Rivière à traverser pour Cartographie. Le guide du jeu ajoute : « Les obstacles deviennent inactifs s'il y a un trou dans votre parcours d'obstacles. Cela signifie que les effets passifs globaux actifs deviennent inactifs. Le jeu vous prévient lorsque cela arrive. »










