Choisissez un coffre ou un monstre, la récompense voulue et un nombre de tentatives. Pour un tirage ordinaire, le poids de la récompense est divisé par le poids total de la table. Pour un monstre, la probabilité de déclencher ce tirage s’applique aussi.
Le résultat principal indique la probabilité d’obtenir au moins un succès au fil de tentatives indépendantes. Une quantité attendue est une moyenne sur de nombreux essais, pas une garantie.
Les calculs utilisent les probabilités de base. Une plage de quantités indique le nombre d’objets reçu en cas de succès, pas une seconde probabilité. La vitesse des combats et les effets personnels ne sont pas inventés.
Pourquoi un butin rare peut demander plus que la moyenne
Pour des tirages indépendants, les échecs précédents n’augmentent pas la probabilité du suivant. Saisissez la taille de la nouvelle série prévue : le résultat n’est pas un compte à rebours vers une récompense garantie.
Une probabilité visée ne garantit rien. La moyenne ne constitue pas une échéance.
Planifier avec des probabilités, pas des promesses
- Ouvertures
- 500
- Aucun butin obtenu
- 17,35 %
- Ouvertures moyennes avant le premier butin
- 286
- Probabilité par ouverture
- 1 sur 286
Obtention
Comptez les coffres effectivement ouverts, pas la quantité demandée dans la banque. Si elle est pleine, le jeu arrête les ouvertures et conserve le prochain objet déjà tiré pour ce coffre. Libérez d’abord de la place ; ce planificateur ne simule pas cet objet en attente.
Tirages ordinaires de la table de butin de base. Les récompenses spéciales, conversions, doublements et pertes de butin ne sont pas simulés.










