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Hitos
| Nivel | Nombre | EXP |
|---|---|---|
| 1 | 5 | |
| 1 | 5 | |
| 5 | 7 | |
| 5 | 7 | |
| 15 | 11 | |
| 15 | 11 | |
| 25 | 15 | |
| 25 | 15 | |
| 35 | 19 | |
| 35 | 19 | |
| 45 | 23 | |
| 45 | 23 | |
| 55 | 27 | |
| 55 | 27 | |
| 65 | 31 | |
| 65 | 31 | |
| 70 | 33 | |
| 80 | 37 | |
| 80 | 37 | |
| 90 | 41 | |
| 90 | 41 | |
| 99 | ||
| 100 | 45 | |
| 100 | 45 | |
| 105 | 47 | |
| 105 | 47 | |
| 110 | 49 | |
| 110 | 49 | |
| 115 | 51 | |
| 115 | 51 |
| Nivel abismal | Nombre | EXP abismal |
|---|---|---|
| 1 | 688 | |
| 1 | 688 | |
| 5 | 709 | |
| 5 | 709 | |
| 10 | 936 | |
| 10 | 936 | |
| 15 | 1215 | |
| 15 | 1215 | |
| 20 | 1559 | |
| 20 | 1559 | |
| 25 | 2443 | |
| 25 | 2443 | |
| 30 | 3089 | |
| 30 | 3089 | |
| 35 | 3811 | |
| 35 | 3811 | |
| 40 | 4557 | |
| 40 | 4557 | |
| 45 | 5089 | |
| 45 | 5089 | |
| 50 | 5065 | |
| 50 | 5065 | |
| 55 | 8021 | |
| 55 | 8021 |
Estadísticas
Sinergia
- +15 % del índice de evasión más alto del enemigo obtenido en ORO al matarlo
Sinergia
- +350 ORO de hallazgos de monstruos
Sinergia
- +250 % de daño cuerpo a cuerpo infligido obtenido como ORO
Sinergia
- +200 % de daño a distancia infligido obtenido como ORO
Sinergia
- +150 % de daño mágico infligido obtenido como ORO
Sinergia
- +400 % de ORO hallazgos de monstruos de la tarea de exterminio
Sinergia
- Se obtiene +30 x ORO por cada 1 % de tu Reducción de daño al recibir un impacto de un enemigo (una vez por turno de ataque del enemigo)
Sinergia
- +100 % de puntos de vida regenerados pasivamente obtenidos en ORO
Sinergia
- +200 % de monedas de oro de los monstruos que arden
Sinergia
- Cuando el jugador tiene los puntos de vida al máximo, los efectos del familiar ocultista se triplican (+20 % de evasión global, -20 % de índices de evasión de enemigos).
Sinergia
- -20 % de índice de evasión cuerpo a cuerpo del enemigo.
Sinergia
- -20 % de índice de evasión a distancia del enemigo.
Sinergia
- +100 de bonificación de defensa mágica.
Sinergia
- -20 % de índice de precisión de monstruos de la tarea de exterminio
Sinergia
- +1 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo por cada 1 % de Reducción de daño
- +1 de bonificación de defensa a distancia por cada 1 % de Reducción de daño
Sinergia
- +200 % de regeneración de puntos de vida cuando el enemigo tiene más índices de evasión combinados que el jugador.
Sinergia
- Si el jugador tiene QUEMADURA, otorga +75 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica.
Sinergia
- +12 % de robo de vida cuerpo a cuerpo.
Sinergia
- +8 % de robo de vida a distancia.
Sinergia
- +4 % de robo de vida mágico.
Sinergia
- +20 % de curación de robo de vida obtenida en Monedas de exterminio
Sinergia
- Cura un 50 % de tu Reducción de daño cuando atacas (una vez por turno)
Sinergia
- +50 % de robo de vida de sangrado.
Sinergia
- +100 % de robo de vida para ataques de invocación.
Sinergia
- +5 % de probabilidad de obtener 1 gema aleatoria de Tala (no puede duplicarse)
Sinergia
- +6 % de probabilidad de obtener Nido de pájaro en Tala
- +6 % de probabilidad de obtener un objeto especial con pesca, solo para Reino de Melvor
Sinergia
- +30 % de probabilidad de obtener +1 del recurso adicional en Cocina solo para Reino de Melvor (no puede duplicarse).
Sinergia
- +20 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas al crear: Báculos
Sinergia
- Cuando se roba con éxito al leñador con robo, otorga +2 nidos de pájaro en lugar de monedas de oro.
Sinergia
- +35 % de probabilidad de conseguir joyas de playa y oro en lugar de un nido de pájaros en la tala.
Sinergia
- +20 % de probabilidad de obtener +1 tronco básico de tala u objetos producidos de la herrería.
Sinergia
- Mientras la poción de nido de pájaro está activa en tala, otorga +1 nido de pájaro como mínimo.
Sinergia
- +15 % de EXP en tala añadido como EXP de dominio del fuego.
- Se reduce a la mitad la probabilidad de duplicar los troncos mientras se corta madera
Sinergia
- Cuando se recibe una gema de minería o pesca, hay una probabilidad de un +15 % de obtener otra gema aleatoria.
Sinergia
- El índice de éxito en cocina puede llegar hasta el 75 %. Otorga 100 de mineral de carbón cuando no se consigue cocinar comida.
Sinergia
- x2 de obtención en Minería: Esencia rúnica
Sinergia
- Cuando robas con éxito al minero en robo, otorga +30 % de probabilidad de obtener una gema aleatoria.
Sinergia
- x2 de obtención en Minería: Plata
- x2 de obtención en Minería: Oro
Sinergia
- +15 % de probabilidad de recibir la versión de lingote de un mineral con minería
Sinergia
- Mientras la poción de golpe perfecto está activa en minería, todos los nodos de minería tienen +25 puntos de vida máximos.
Sinergia
- +10 % de probabilidad de obtener 1 Diamante de Dominio del fuego (no puede duplicarse)
Sinergia
- +75 % de probabilidad de recibir 1 versión cocinada de un pez con pesca.
Sinergia
- +5 de cantidad base de obtención en Creación de runas: Combinación de runas de agua
Sinergia
- +50 % de intervalo de habilidad de robo para pescador solamente. También otorga +2 objetos de robo básicos del pescador solo.
Sinergia
- +33 % de probabilidad de obtener 1 gema aleatoria de Artesanía al crear Joyería (no puede duplicarse)
Sinergia
- +15 % de probabilidad de conservar recursos en Herrería al crear: Equipo de dragón
Sinergia
- +200 % de cargas de Poción de pescadores
Sinergia
- -10 % de experiencia de habilidad de Cocina.
- +5 % de experiencia de maestría de Cocina solo para Reino de Melvor.
Sinergia
- Mientras luchas contra un enemigo a distancia, otorga bonificaciones de +25 de precisión cuerpo a cuerpo y +25 de fuerza cuerpo a cuerpo.
Sinergia
- +5 % de golpe máximo mágico añadido al golpe mínimo al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.
Sinergia
- +10 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo añadido al golpe mínimo al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.
Sinergia
- +2 % de Reducción de daño cuando luchas contra enemigos especialistas en combate a distancia
Sinergia
- Mientras se usa un arma cuerpo a cuerpo, otorga +8 % de tu golpe máximo cuerpo a cuerpo como añadido a la regeneración de puntos de vida.
Sinergia
- Si el enemigo tiene QUEMADURA, los efectos del familiar minotauro se triplican (+10 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo y +10 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo).
Sinergia
- Mientras luchas contra un enemigo mágico, otorga bonificaciones de +25 de precisión a distancia y +25 de fuerza a distancia.
Sinergia
- +10 % de golpe máximo a distancia añadido al golpe mínimo al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.
Sinergia
- +2 % de Reducción de daño cuando luchas contra enemigos especialistas en combate mágico
Sinergia
- +7 % de golpe máximo a distancia como añadido a la regeneración de puntos de vida.
Sinergia
- +10 % de probabilidad de aplicar Quemar cuando atacas a distancia
Sinergia
- +4 % de daño mágico infligido contra monstruos de la tarea de exterminio obtenido como Monedas de exterminio
Sinergia
- +2 % de Reducción de daño cuando luchas contra enemigos especialistas en combate cuerpo a cuerpo
Sinergia
- +5 % de golpe máximo mágico como añadido a la regeneración de puntos de vida.
Sinergia
- +30 de daño mínimo para todos los hechizos mágicos estándar.
Sinergia
- +15 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas al crear: Runas
- +15 % de probabilidad de conservar recursos en Cocina.
Sinergia
- Chef en robo no inflige daño
Sinergia
- -1 de coste de piel de dragón al crear (no puede reducirse a menos de 1).
Sinergia
- -0.30 s de intervalo de Cocina solo aquí: Reino de Melvor
- -0.30 s de intervalo de Herrería solo aquí: Reino de Melvor
Sinergia
- +200 % de cargas de Poción de cocina generosa
Sinergia
- +8 % de experiencia de maestría en dominio del fuego y cocina. -10 % de probabilidad de conservación en dominio del fuego y cocina.
Sinergia
- Obtención de +1 x Esencia rúnica de Minero en Robo (no pueden duplicarse)
Sinergia
- +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía: Armaduras de cuero
- +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía: Piel de dragón
Sinergia
- +10 % de probabilidad de conservación en herrería y creación de runas.
Sinergia
- Mientras está activa la poción elemental en creación de runas, otorga una probabilidad de obtener combinaciones de runas aleatorias. La probabilidad y la cantidad son iguales a las de la poción elemental.
Sinergia
- Obtención de +10 x Runa de fuego de Creación de runas al crear Runas elementales (no pueden duplicarse)
- -5 % de experiencia de habilidad de Creación de runas.
Sinergia
- Vende automáticamente hallazgos comunes de robo que cuestan ORO x 15 veces su precio de venta base
Sinergia
- +50 % de probabilidad de recibir un lingote aleatorio cuando obtienes un hallazgo común al robar al minero.
Sinergia
- +3 % de probabilidad de recibir un saco de hierbas cuando obtienes un hallazgo común al robar al granjero.
Sinergia
- Al robar a cualquier PNJ, hay un 50 % de probabilidad de otorgar +100 % de monedas de oro, 35 % de probabilidad de otorgar el cuádruple de objetos, o 15 % de probabilidad de no recibir objetos ni monedas de oro.
Sinergia
- +3 % de Reducción de daño cuando luchas contra un monstruo de la tarea de exterminio
Sinergia
- +150 % de regeneración de puntos de vida al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.
Sinergia
- -25 % de daño recibido del aliento de dragón.
Sinergia
- +200 % de regeneración de puntos de vida si tienes menos del 75 % de puntos de vida actuales.
Sinergia
- No recibes daño de QUEMADURA.
Sinergia
- +100 % de robo de vida de quemadura.
Sinergia
- +33 % de probabilidad de conservar recursos en Artesanía al crear: Joyería
Sinergia
- +100 % de cargas de Poción de artesanía
Sinergia
- +400 % del precio de venta base de los troncos que se venden por ORO se otorga como ORO al quemarlos en el dominio del fuego
Sinergia
- Otorga el doble de lingotes de plata y oro de herrería cuando se usan pociones de oro a la vista.
Sinergia
- -3 de carbón necesario para producir objetos con herrería.
Sinergia
- Mientras se usan las pociones de calor controlado, +5 % de experiencia en la habilidad dominio del fuego y se duplica la duración de la hoguera. Las cargas se usan por cada acción de dominio del fuego.
Sinergia
- -0.30 s de intervalo de Tala solo aquí: Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50 % de experiencia de maestría en Tala por estrella al máximo en la constelación Deedree en Astrología.
Sinergia
- +30 % de probabilidad de obtener astiles de flecha al talar árboles (no puede duplicarse).
Sinergia
- +30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Ent
- +30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro
Sinergia
- -0.20 s de intervalo de Minería solo aquí: Reino de Melvor
Sinergia
- +30 % de probabilidad de obtener +1 adicional en Minería: Meteorito (no puede duplicarse)
Sinergia
- +100 % de probabilidad de obtener +5 adicionales en Arquería: Flechas de estándar (no puede duplicarse)
Sinergia
- +10 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería
Sinergia
- -0.50 s de intervalo de Pesca solo aquí: Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50 % de experiencia de maestría en Pesca por estrella al máximo en la constelación Ameria en Astrología.
Sinergia
- +30 % de probabilidad de obtener +2 adicionales en Arquería: Arcos sin cuerda (no puede duplicarse)
Sinergia
- -5 % de intervalo de Invocación: Pulpo
- +20 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Pulpo
- +20 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro
Sinergia
- -10 % de intervalo de Cocina solo aquí: Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50 % de experiencia de maestría en Cocina por estrella al máximo en la constelación Vale en Astrología.
Sinergia
- -15 % de intervalo de cocina pasiva.
Sinergia
- +30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Cerdo
- +30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro
Sinergia
- -10 % de intervalo de Herbología solo aquí: Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50 % de experiencia de maestría en Herbología por estrella al máximo en la constelación Qimican en Astrología.
Sinergia
- +5 % de límite de conservación de recursos en Arquería solo para Reino de Melvor.
Sinergia
- +5 % de límite de conservación de recursos en Herbología solo para Reino de Melvor.
Sinergia
- +30 % de ORO de agilidad por obstáculo activo
Sinergia
- +1.50 % de experiencia de maestría en Robo por estrella al máximo en la constelación Ko en Astrología.
Sinergia
- +20 % de probabilidad de que los objetos producidos en el emplumado que se venden por ORO se conviertan en ORO en una cantidad equivalente al 150 % de su precio de venta base
Sinergia
- +10 de cantidad base de obtención en Invocación: Leprechaun
- -100 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Leprechaun
- -100 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro
Sinergia
- -10 % de intervalo de Creación de runas solo aquí: Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50 % de experiencia de maestría en Creación de runas por estrella al máximo en la constelación Arachi en Astrología.
Sinergia
- +100 % de probabilidad de obtener +1 del recurso adicional en Arquería: Ballestas estándar (no puede duplicarse)
Sinergia
- +30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Cuervo
- +30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro
Sinergia
- -20 % de intervalo de Herrería solo aquí: Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50 % de experiencia de maestría en Herrería por estrella al máximo en la constelación Iridan en Astrología.
Sinergia
- +30 % de probabilidad de obtener +3 adicionales en Arquería: Jabalinas estándar (no puede duplicarse)
Sinergia
- +200% de cantidad base de obtención en Invocación: Salamandra
- La reducción del coste de objetos está desactivada mientras se crean losas de salamandra en invocación (excluye el coste en esquirlas).
Sinergia
- -10 % de intervalo de Agilidad solo aquí: Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50 % de experiencia de maestría en Artesanía por estrella al máximo en la constelación Hyden en Astrología.
Sinergia
- +1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arquería: Jabalinas estándar
- +100 % de coste de producción de Jabalinas estándar en Arquería
Sinergia
- +15 de cantidad base de obtención en Invocación: Mono
- +15 de cantidad base de obtención en Invocación: Zorro
- -5 % de intervalo de Invocación: Mono
- -5 % de intervalo de Invocación: Zorro
- -50 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Mono
- -50 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro
Sinergia
- -100 % de ORO obtenido en Agilidad
- +10 % de experiencia de maestría de Agilidad solo para Reino de Melvor.
Sinergia
- Añade +4 adicional a los hallazgos de polvo estelar. No otorga polvo estelar dorado.
Sinergia
- +2 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arquería: Flechas de metal con punta de gema
- -10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arquería.
Sinergia
- +100 % de experiencia de maestría de Invocación solo para Reino de Melvor.
- +100 % de EXP de habilidad en Invocación
- -1000 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación
Sinergia
- -10 % de intervalo de Astrología solo aquí: Reino de Melvor
Sinergia
- -0.30 s de intervalo de Arquería: Flechas de estándar
Sinergia
- -10 % de intervalo de Invocación solo aquí: Reino de Melvor
Sinergia
- +1.50 % de experiencia de maestría en Arquería por estrella al máximo en la constelación Syllia en Astrología.
Sinergia
- +1.50 % de experiencia de maestría en Invocación por estrella al máximo en la constelación Qimican en Astrología.
Sinergia
- +5 de cantidad base de obtención en Invocación: Castor
- +5 de cantidad base de obtención en Invocación: Zorro
- +15 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Castor
- +15 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro
Sinergia
- Si el objetivo sufre aturdimiento, +150 % de daño infligido obtenido como monedas de oro.
Sinergia
- Si el objetivo sufre sueño, +200 % de daño infligido obtenido como monedas de oro.
Sinergia
- Si el objetivo tiene ralentización y envenenamiento, obtiene monedas de oro por turno de ataque equivalentes al nivel de combate del enemigo.
Sinergia
- +100 % de daño infligido a los puntos de vida por invocar a familiares conseguidos como ORO
Sinergia
- Si el objetivo sufre aturdimiento, +15 % de robo de vida.
Sinergia
- Si el objetivo está durmiendo, +25 % de robo de vida.
Sinergia
- +50 % de robo de vida de envenenamiento.
Sinergia
- Cura un 100 % de Reducción de daño base del objetivo cuando impactas con un ataque (una vez por turno)
Sinergia
- Si el objetivo sufre aturdimiento, +15 % de bonificación de daño mágico del equipo.
Sinergia
- Al usar el estilo de ataque mágico, +5 % de probabilidad de aplicar sueño al impactar con cualquier ataque.
Sinergia
- Mientras usas un estilo de ataque mágico, +30 % de probabilidad de aplicar envenenamiento al impactar con un ataque.
Sinergia
- Al usar el estilo de ataque mágico, se reduce un 5 % la reducción de daño del objetivo.
Sinergia
- Si el objetivo sufre aturdimiento, +15 % de bonificación de fuerza cuerpo a cuerpo del equipo.
Sinergia
- Al usar el estilo de ataque cuerpo a cuerpo, +15 % de probabilidad de aplicar sueño al impactar con cualquier ataque.
Sinergia
- Mientras usas un estilo de ataque cuerpo a cuerpo, +30 % de probabilidad de aplicar envenenamiento al impactar con un ataque.
Sinergia
- Al usar el estilo de ataque cuerpo a cuerpo, se reduce un 5 % la reducción de daño del objetivo.
Sinergia
- Si el objetivo sufre aturdimiento, +15 % de bonificación de fuerza a distancia del equipo.
Sinergia
- Al usar el estilo de ataque a distancia, +10 % de probabilidad de aplicar sueño al impactar con cualquier ataque.
Sinergia
- Al usar un estilo de ataque a distancia, +15 % de probabilidad de aplicar un 15 % de ralentización durante 2 turnos de ataque al impactar con cualquier ataque.
Sinergia
- Al usar el estilo de ataque a distancia, se reduce un 5 % la reducción de daño del objetivo.
Sinergia
- Si el objetivo sufre aturdimiento, +10 % del daño infligido obtenido como monedas de exterminio.
Sinergia
- Si el objetivo sufre sueño, +15 % de daño infligido obtenido como monedas de exterminio.
Sinergia
- +200 % del daño de envenenamiento infligido se obtiene como Monedas de exterminio
Sinergia
- Se obtiene +1 x Monedas de exterminio por cada 1 % de Reducción de daño base del objetivo si es tu tarea de exterminio
Sinergia
- Cuando se aplica aturdimiento al objetivo, recibe -10 % de índice de evasión global durante el resto del combate (se acumula hasta 3 veces).
Sinergia
- Cuando se aplica sueño al objetivo, recibe -10 % de índice de evasión global durante el resto del combate (se acumula hasta 3 veces).
Sinergia
- Si el objetivo sufre envenenamiento, aplica un 20 % menos de evasión global al objetivo.
Sinergia
- Los enemigos tienen -1 % de índice de evasión global por cada 2 % de reducción de daño base.
Sinergia
- +3 % de reducción de daño al sufrir aturdimiento.
Sinergia
- +3 % de reducción de daño al sufrir sueño.
Sinergia
- +3 % de reducción de daño al sufrir envenenamiento.
Sinergia
- Si la reducción de daño es inferior a la de los objetivos, +2 % de reducción de daño.
Sinergia
- Cuando te aplican aturdimiento, sanas un +10 % de tus PS máximos.
Sinergia
- Cuando te aplican sueño, sanas un +20 % de tus PS máximos.
Sinergia
- Otorga inmunidad a envenenamiento.
Sinergia
- Cura un 200 % de Reducción de daño base del objetivo cuando impactas con un ataque (una vez por turno)
- Desactiva toda fuente de robo de vida.
Sinergia
- Si el objetivo sufre aturdimiento, +15 % de probabilidad de aplicar quemadura cuando atacas.
Sinergia
- Si el objetivo sufre sueño, +15 % de probabilidad de aplicar quemadura cuando atacas.
Sinergia
- Si el objetivo sufre ralentización, envenenamiento y quemadura, +300 % de golpe máximo.
Sinergia
- Si el objetivo sufre quemadura, la reducción de daño del objetivo se reduce un 8 %.
Sinergia
- +10 % de probabilidad de evitar aturdimiento.
- +10 % de probabilidad de ignorar Sueño
Sinergia
- Si el objetivo sufre aturdimiento, -10 % de intervalo de ataque.
Sinergia
- Si el objetivo sufre aturdimiento, la reducción de daño del objetivo se reduce un 5 %.
Sinergia
- Si el objetivo está envenenado, +10 % de probabilidad de aplicar sueño al impactar con cualquier ataque.
Sinergia
- Si el objetivo sufre sueño, la reducción de daño del objetivo se reduce un 6 %.
Sinergia
- +100 % de golpe máximo de invocación.
Sinergia
- +60 de ORO obtenidas cuando impactas con un ataque
Sinergia
- Se duplica el efecto del familiar ocultista.
Sinergia
- Duplica el porcentaje de robo de vida del atacante.
- -10 % de eficacia de autoalimentación.
- -10 % de límite de puntos de vida de autoalimentación.
Sinergia
- +5 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Sinergia
- +5 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.
Sinergia
- +5 % de probabilidad de golpe crítico mágico.
Sinergia
- +5 de cantidad base de obtención en Invocación: Cíclope
- +15 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Cíclope
- +15 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro
Sinergia
- Con todos los puntos de vida, +3 % de reducción de daño.
Sinergia
- +15 de añadido a la regeneración de puntos de vida.
Sinergia
- Otorga al enemigo: +100 % de daño recibido de quemadura.
Sinergia
- +10 % de probabilidad de aumentar en 1 turno la duración del aturdimiento aplicado.
Sinergia
- -10 % de probabilidad de aplicar sueño al enemigo para durar un turno de ataque adicional.
Sinergia
- +10 % de probabilidad de aplicar Envenenamiento letal cuando impactas con un ataque
Sinergia
- Con más de 75 % de puntos de vida, se reduce un 5 % la reducción de daño del objetivo.
Sinergia
- +10 % de probabilidad de aplicar sangrado a la barrera que inflige daño de barrera equivalente al 250 % del golpe máximo de invocación durante 10 s cuando impactas con un ataque de invocación
Sinergia
- +90 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar si luchas con magia.
Sinergia
- +90 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar si luchas cuerpo a cuerpo.
Sinergia
- +90 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar si luchas a distancia.
Sinergia
- +20 % de daño de invocación de familiar añadido como daño adicional a la barrera.
Sinergia
- El objetivo tiene -20 % de índice de evasión global y -20 % de precisión global mientras la barrera está activa. Esto cambia al -10 % si la barrera no está activa.
Sinergia
- +2 % de reducción de daño si el objetivo tiene una barrera.
Sinergia
- Mientras tienes al menos el 75 % de los PS máximos, obtienes +40 % de daño de invocación como daño de barrera.
Sinergia
- +20 % de probabilidad de aplicar Quemadura de barrera cuando impactas con un ataque de invocación
Sinergia
- +100 % de daño infligido a la barrera por invocar a familiares conseguidos como ORO
Sinergia
- +1 % de probabilidad de obtener 1 gema abismal aleatoria de Tala cada 1 s de intervalo (no puede duplicarse)
Sinergia
- +6 % de probabilidad de obtener un objeto especial con pesca, solo para Reino Abismal
- +1 % de probabilidad de obtener Nido de cuervos sombríos en Tala
Sinergia
- +40 % de probabilidad de obtener +1 del recurso adicional en Cocina solo para Reino Abismal (no puede duplicarse).
Sinergia
- +1 % de probabilidad de obtener Nido de draconianos sombríos en Tala
Sinergia
- +3 de cantidad base cuando encuentras nidos de draconianos sombríos del treant asolador en robo
Sinergia
- -20 % de coste de producción de Báculos y varas abismales en Creación de runas
Sinergia
- +30 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Tala, solo para Reino Abismal
- +30 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Herrería, solo para Reino Abismal
Sinergia
- +35 % de probabilidad de conseguir joyas de plata y oro en lugar de un nido de draconianos sombríos en la tala
Sinergia
- +10 % de EXP de tala abismal añadido como EXP de dominio del fuego abismal
- Se reduce a la mitad la probabilidad de duplicar los troncos mientras se corta madera
Sinergia
- +25 % de probabilidad de recibir una unidad más de la misma gema abismal cuando se encuentra una al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería (no puede duplicarse)
- +25 % de probabilidad de recibir un objeto especial aleatorio en la pesca al pescar un objeto especial (solo en Reino Abismal)
Sinergia
- El índice de éxito en cocina puede llegar hasta el 70 %. Otorga 125 de mineral de carbón cuando no se consigue cocinar comida.
Sinergia
- +25 puntos de vida de nodo de minería.
Sinergia
- +5 % de probabilidad de obtener 1 gema abismal aleatoria de Robo cuando robas con éxito Gólem marchitador (no puede duplicarse)
Sinergia
- x2 de obtención en Minería: Esencia abismal
Sinergia
- +25+ % de probabilidad de recibir la versión de lingote de un mineral con minería solo para Reino Abismal
Sinergia
- x2 de recurso de habilidad principal obtenido en Minería en nodos: Afloramiento
Sinergia
- +0.50 % de probabilidad de obtener 1 Coravacío de Dominio del fuego cada 1 s de intervalo solo para Reino Abismal (no puede duplicarse)
Sinergia
- +85 % de probabilidad de obtener 1 versión cocinada de un pez con pesca, solo para Reino Abismal
Sinergia
- -3 % de intervalo de Herbología solo aquí: Reino Abismal
Sinergia
- +15 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal
Sinergia
- +2 de cantidad del recurso principal base obtenido en Creación de runas: Runas de combinación abismales
Sinergia
- -10 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Herrería
Sinergia
- +10 % de probabilidad de obtener 1 gema abismal aleatoria de Artesanía al crear Amuletos abismales (no puede duplicarse)
- +10 % de probabilidad de obtener 1 gema abismal aleatoria de Artesanía al crear Anillos abismales (no puede duplicarse)
Sinergia
- -4 % de EXP abismal de Pesca
- +6 % de experiencia de maestría de Pesca solo para Reino Abismal.
Sinergia
- +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina, solo para Reino Abismal
Sinergia
- +20 % de probabilidad de que los PNJ no inflijan daño en robo, solo para Reino Abismal
Sinergia
- +20 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas al crear: Runas abismales
- +20 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas al crear: Runas de combinación abismales
- +20 % de probabilidad de conservar recursos en Cocina, solo para Reino Abismal
Sinergia
- -0.40 s de intervalo de Cocina solo aquí: Reino Abismal
- -0.40 s de intervalo de Herrería solo aquí: Reino Abismal
Sinergia
- -10 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Artesanía
Sinergia
- +11 % de EXP de maestría en dominio del fuego y cocina solo para el Reino Abismal. -12 % de probabilidad de conservación en dominio del fuego y cocina, solo para el Reino Abismal.
Sinergia
- +0.10 % de probabilidad de recibir un objeto único de zona en robo, solo para Reino Abismal
Sinergia
- Mientras está activa la poción de combinación de abismal en creación de runas, otorga una probabilidad de +40 % de obtener +8 runas de combinación abismales adicionales en creación de runas (no puede duplicarse).
Sinergia
- Otorga el doble de lingotes de azulita y obsidiana obtenidos de herrería cuando hay una poción de minero abismal activa
Sinergia
- +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía, solo para Reino Abismal
Sinergia
- +5 % de EXP abismal de Dominio del fuego
- +100 % de intervalo de hoguera en dominio del fuego
Sinergia
- Obtención de +1 x Esencia abismal de Ruinas de Marchitez en Robo (no pueden duplicarse)
Sinergia
- +50 % de probabilidad de recibir un lingote abismal cuando obtienes un hallazgo común al robar en las Ruinas de Marchitez
Sinergia
- Vende automáticamente hallazgos comunes de robo que cuestan MA x 15 veces su precio de venta base
Sinergia
- Cuando robas: 50 % de probabilidad de obtener el doble de monedas abismales, 35 % de probabilidad de obtener el cuádruple de objetos, 15 % de probabilidad de no obtener monedas abismales ni objetos
Sinergia
- +20 % de probabilidad de conservar recursos en Herrería, solo para Reino Abismal
- +20 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas, solo para Reino Abismal
Sinergia
- +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía: Armadura abismal
Sinergia
- +3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Creación de runas: Runas abismales (no puede duplicarse)
- -15 % de experiencia de maestría de Creación de runas solo para Reino Abismal.
Sinergia
- +45 % de probabilidad de conservar recursos en Artesanía al crear: Amuletos abismales
- +45 % de probabilidad de conservar recursos en Artesanía al crear: Anillos abismales
Sinergia
- -5 del coste del mineral de carbón con herrería.
Sinergia
- +200 % del precio de venta base de los troncos que se venden por MA se otorga como MA al quemarlos en el dominio del fuego
Sinergia
- +25 % de MA del combate
Sinergia
- +5 % de daño mágico infligido obtenido como MA
Sinergia
- +5 % de daño cuerpo a cuerpo infligido obtenido como MA
Sinergia
- +5 % de daño a distancia infligido obtenido como MA
Sinergia
- +400 % de MA hallazgos de monstruos de la tarea de exterminio
Sinergia
- +5 % del índice de evasión más alto del enemigo obtenido en MA al matarlo
Sinergia
- Se obtiene +30 x MA por cada 1 % de tu Resistencia abismal al recibir un impacto de un enemigo (una vez por turno de ataque del enemigo)
Sinergia
- +1000 % de puntos de vida regenerados pasivamente obtenidos en MA
Sinergia
- +25 % de MA como hallazgo de monstruos que sufren En llamas
Sinergia
- 6 % de robo de vida mágico al usar el Daño abismal
Sinergia
- 15 % de robo de vida cuerpo a cuerpo al usar el Daño abismal
Sinergia
- 12 % de robo de vida a distancia al usar el Daño abismal
Sinergia
- +20 % de curación de robo de vida obtenida en Monedas de exterminio abismal
Sinergia
- Cuando el jugador tiene los puntos de vida al máximo y está usando el daño abismal, los efectos del familiar ocultista se cuadruplican (+30 % de evasión global, -30 % de índices de evasión de enemigos).
Sinergia
- Cura un 10.000 % de tu Resistencia abismal cuando atacas (una vez por turno)
Sinergia
- +75 % de robo de vida de sangrado.
Sinergia
- +150 % de robo de vida para ataques de invocación.
Sinergia
- Al usar el daño abismal: +5 % de golpe máximo mágico añadido al golpe mínimo cuando luchas contra monstruos de la tarea de exterminio, +10 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo cuando luchas contra enemigos especialistas en combate mágico, +10 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo cuando luchas contra enemigos especialistas en combate mágico.
Sinergia
- Mientras lucha contra un enemigo mágico y el jugador usa el daño abismal: bonificaciones de +25 de precisión a distancia y +25 de fuerza a distancia. Mientras luchas contra un enemigo a distancia: +10 % de golpe máximo mágico y +10 % de índice de precisión mágica.
Sinergia
- +4 % de daño mágico infligido contra monstruos de la tarea de exterminio obtenido como Monedas de exterminio abismal
Sinergia
- +150 de bonificación de defensa mágica.
Sinergia
- +3 % de Resistencia abismal cuando luchas contra enemigos especialistas en combate a distancia
Sinergia
- +10 % de golpe máximo mágico como añadido a la regeneración de puntos de vida.
Sinergia
- +100 de golpe mínimo mágico al usar hechizos: Abismal
Sinergia
- Mientras lucha contra un enemigo a distancia y el jugador usa el daño abismal: bonificaciones de +25 de precisión cuerpo a cuerpo y +25 de fuerza cuerpo a cuerpo. Mientras lucha contra un enemigo cuerpo a cuerpo y el jugador usa el daño abismal: +10 % de golpe máximo a distancia y +10 % de índice de precisión a distancia.
Sinergia
- +15 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo añadido al golpe mínimo al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.
Sinergia
- +150 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo al usar el daño abismal y -20 % de evasión cuerpo a cuerpo del enemigo.
Sinergia
- +3 % de Resistencia abismal cuando luchas contra enemigos especialistas en combate mágico
Sinergia
- Mientras se usa un arma cuerpo a cuerpo, otorga +12 % de tu golpe máximo cuerpo a cuerpo como añadido a la regeneración de puntos de vida.
Sinergia
- Si el enemigo está en llamas, los efectos del familiar minotauro se cuadruplican (+15 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo y +15 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo).
Sinergia
- +15 % de golpe máximo a distancia añadido al golpe mínimo al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.
Sinergia
- +150 de bonificación de defensa a distancia al usar el daño abismal y -20 % de evasión a distancia del enemigo.
Sinergia
- +3 % de Resistencia abismal cuando luchas contra enemigos especialistas en combate cuerpo a cuerpo
Sinergia
- +10 % de golpe máximo a distancia como añadido a la regeneración de puntos de vida.
Sinergia
- 5 % de probabilidad de aplicar En llamas cuando atacas a distancia al usar el Daño abismal
Sinergia
- -30 % de índice de precisión de monstruos de la tarea de exterminio
Sinergia
- +4 % de Resistencia abismal cuando luchas contra un monstruo de la tarea de exterminio
Sinergia
- +200 % de regeneración de puntos de vida al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.
Sinergia
- -40 % de daño recibido del aliento de dragón.
Sinergia
- +1 % de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo y a distancia por cada 1 % de resistencia abismal
Sinergia
- +300 % de regeneración de puntos de vida cuando el enemigo tiene más índices de evasión combinados que el jugador.
Sinergia
- Si el jugador está en llamas, otorga +125 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica.
Sinergia
- +400 % de regeneración de puntos de vida si tienes menos del 75 % de puntos de vida actuales y estás usando el daño abismal.
Sinergia
- +100 % de probabilidad de ignorar En llamas
Sinergia
- +150 % de robo de vida de en llamas
Sinergia
- +2 de cantidad del recurso principal base obtenido en Cosechar
Sinergia
- +1 % de probabilidad de obtener 1 gema abismal aleatoria de Cosechar (no puede duplicarse)
Sinergia
- -1 s de intervalo de Pesca solo aquí: Reino Abismal
Sinergia
- +50 % de probabilidad de obtener +1 adicional en Cocina solo aquí (Reino Abismal): Pescar (no puede duplicarse)
Sinergia
- -5 % de intervalo de Cosechar.
Sinergia
- +5 % de probabilidad de obtener 50 MA por nivel de cosecha de veta abismal en cosecha
Sinergia
- +8 % de experiencia de maestría de Cosechar solo para Reino Abismal.
Sinergia
- x2 de recurso de habilidad principal obtenido en Herrería: Lingotes abismales
- +300 % de coste de producción de Lingotes abismales en Herrería
Sinergia
- x2 de recurso de habilidad principal obtenido en Artesanía: Consumibles abismales
- +300 % de coste de producción de Consumibles abismales en Artesanía
Sinergia
- Cuando cosechas: 25 % de probabilidad de no cosechar nada, 30 % de probabilidad de obtener el triple de recursos, 40 % de probabilidad de obtener el doble del nivel de cosecha en monedas abismales
Sinergia
- +5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse)
- -50 % de EXP abismal de Cosechar
Sinergia
- +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Tala solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
- -50 % de EXP abismal de Tala
Sinergia
- +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Minería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
- -50 % de EXP abismal de Minería
Sinergia
- +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Pesca solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
- -50 % de EXP abismal de Pesca
Sinergia
- +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cocina solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
- -50 % de EXP abismal de Cocina
Sinergia
- +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herbología solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
- -50 % de EXP abismal de Herbología
Sinergia
- +20 % de MA mínimas de robo
- -50 % de EXP abismal de Robo
Sinergia
- +10 de cantidad adicional de obtención en Creación de runas: Runas (no puede duplicarse)
- -50 % de EXP abismal de Creación de runas
Sinergia
- +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
- -50 % de EXP abismal de Herrería
Sinergia
- +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
- -50 % de EXP abismal de Artesanía
Sinergia
- +10 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
- +20 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Sinergia
- +10 MA obtenidas por nivel de combate del enemigo al matarlo
Sinergia
- +1 % de curación de robo de vida obtenida como MA al usar el Daño abismal.
Sinergia
- Cuando sufres corrupción: +15 % de golpe máximo mágico y +15 % de índice de precisión mágica
Sinergia
- Cuando sufres corrupción: +15 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo y +15 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo
Sinergia
- Cuando sufres corrupción: +15 % de golpe máximo a distancia y +15 % de índice de precisión a distancia
Sinergia
- +20 % de monedas de exterminio abismales de tareas de exterminio cuando el enemigo sufre corrupción
Sinergia
- La evasión global del enemigo se reduce en un 20 % + un 0,25 % por cada uno de sus niveles de corrupción
Sinergia
- +5 % de resistencia abismal cuando el enemigo sufre corrupción
Sinergia
- -5 % de puntos de vida máximos del enemigo
Sinergia
- Los enemigos reciben un 15 % más de daño de en llamas cuando sufren corrupción
Sinergia
- +100 % de probabilidad de obtener un segundo efecto de corrupción cuando sufres corrupción
- -20 % de progreso de corrupción obtenido cuando impactas con un ataque
- Otorga al enemigo: +100 % de probabilidad de obtener un segundo efecto de corrupción cuando sufres corrupción
- -20 % de progreso de corrupción obtenido cuando impactas con un ataque
Sinergia
- +20 % de MA de hallazgos de los monstruos por desventaja aplicada al enemigo
Sinergia
- Al usar el daño abismal: +30 % de robo de vida, -10 % de resistencia abismal y -30 % de eficacia de autoalimentación.
Sinergia
- -6 % de resistencia abismal del enemigo si estás luchando con magia
Sinergia
- -6 % de resistencia abismal del enemigo si estás luchando cuerpo a cuerpo
Sinergia
- -6 % de resistencia abismal del enemigo si estás luchando a distancia
Sinergia
- +25 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal
Sinergia
- -30 % de evasión global del enemigo cuando sufre maldición sobrenatural
Sinergia
- -1 % de resistencia abismal y -2 % de resistencia abismal del enemigo cuando impactas con un ataque (se acumula hasta 6 veces). Dura hasta el final del combate
Sinergia
- -30 % de daño recibido de todos los efectos que causan daño con el tiempo
Sinergia
- -8 % de resistencia abismal del enemigo si sufre en llamas Y maldición sobrenatural
Modo Reliquias antiguas
Reino de Melvor
Siempre recibirás una reliquia antigua en los niveles 20 y 99.
| Nombre | Probabilidad |
|---|---|
| Reliquia de Invocación 1+50 % de experiencia de maestría de Invocación solo para Reino de Melvor. | 1 entre 200.000 |
| Reliquia de Invocación 2-25 % de intervalo de Invocación. | 1 entre 200.000 |
| Reliquia de Invocación 3+15 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación | 1 entre 200.000 |
| Reliquia de Invocación 4+100 % de golpe máximo de invocación. | 1 entre 200.000 |
| Reliquia de Invocación 5+30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas | 1 entre 200.000 |
| Reliquia de maestría de InvocaciónTodas las sinergias de invocación están desbloqueadas. | Encuentra todas las reliquias antiguas para desbloquear |
Reino Abismal
Siempre recibirás una reliquia antigua en los niveles abismales 10 y 60.
| Nombre | Probabilidad |
|---|---|
| Reliquia de Invocación 1+50 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Losas/Familiares abismales. | 1 entre 400.000 |
| Reliquia de Invocación 2-0.30 s de intervalo de ataque de invocación de familiar al usar el Daño abismal | 1 entre 400.000 |
| Reliquia de Invocación 3+10 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación: Losas/Familiares abismales | 1 entre 400.000 |
| Reliquia de Invocación 4+50 % de golpe máximo de invocación al usar el Daño abismal. | 1 entre 400.000 |
| Reliquia de Invocación 5-4 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación | 1 entre 400.000 |
| Reliquia de maestría de Invocación+15 % de probabilidad de conservar cargas de invocación al usar el Daño abismal (se salta las limitaciones del modo de juego) | Encuentra todas las reliquias antiguas para desbloquear |
Maestría
| Maestría | Desbloquea |
|---|---|
| 10 | +5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación. Nivel 10–90Por cada 10 niveles de maestríaCada acción en su propio nivel de maestría; mostrado para
|
| 20 | +5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación. |
| 30 | +5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación. |
| 40 | +5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación. |
| 50 | +1 de reducción de coste de esquirla solo para esta losa de invocación. Nivel 50Cada acción en su propio nivel de maestría; mostrado para
|
| 60 | +5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación. |
| 70 | +5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación. |
| 80 | +5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación. |
| 90 | +5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación. |
| 99 | +10 de cantidad de base solo para esta losa de invocación. Nivel 99Cada acción en su propio nivel de maestría; mostrado para
|
Puntos de control de reserva de maestría
| Reserva de maestría | ||
|---|---|---|
| 10 % |
|
|
| 25 % |
|
|
| 50 % |
|
|
| 95 % |
|
|
Hallazgos raros posibles
| Nombre | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 0,00000606 % por nivel de acción |
| 1 | 0,00001 % más 0,00000004 % por nivel de maestría total, hasta 0,001 % | |
| 1 | 1 entre 4000 |
| 1 | 1 entre 400 |
| 300 | 1 entre 1000 |
| 1 | 0,541 % por cada acción de maestría desbloqueada |