Invocación

Hitos

Estadísticas

Sinergia

  • +15 % del índice de evasión más alto del enemigo obtenido en ORO al matarlo

Sinergia

  • +350 ORO de hallazgos de monstruos

Sinergia

  • +250 % de daño cuerpo a cuerpo infligido obtenido como ORO

Sinergia

  • +200 % de daño a distancia infligido obtenido como ORO

Sinergia

  • +150 % de daño mágico infligido obtenido como ORO

Sinergia

  • +400 % de ORO hallazgos de monstruos de la tarea de exterminio

Sinergia

  • Se obtiene +30 x ORO por cada 1 % de tu Reducción de daño al recibir un impacto de un enemigo (una vez por turno de ataque del enemigo)

Sinergia

  • +100 % de puntos de vida regenerados pasivamente obtenidos en ORO

Sinergia

  • +200 % de monedas de oro de los monstruos que arden

Sinergia

  • Cuando el jugador tiene los puntos de vida al máximo, los efectos del familiar ocultista se triplican (+20 % de evasión global, -20 % de índices de evasión de enemigos).

Sinergia

  • -20 % de índice de evasión cuerpo a cuerpo del enemigo.

Sinergia

  • -20 % de índice de evasión a distancia del enemigo.

Sinergia

  • +100 de bonificación de defensa mágica.

Sinergia

  • -20 % de índice de precisión de monstruos de la tarea de exterminio

Sinergia

  • +1 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo por cada 1 % de Reducción de daño
  • +1 de bonificación de defensa a distancia por cada 1 % de Reducción de daño

Sinergia

  • +200 % de regeneración de puntos de vida cuando el enemigo tiene más índices de evasión combinados que el jugador.

Sinergia

  • Si el jugador tiene QUEMADURA, otorga +75 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica.

Sinergia

  • +12 % de robo de vida cuerpo a cuerpo.

Sinergia

  • +8 % de robo de vida a distancia.

Sinergia

  • +4 % de robo de vida mágico.

Sinergia

  • +20 % de curación de robo de vida obtenida en Monedas de exterminio

Sinergia

  • Cura un 50 % de tu Reducción de daño cuando atacas (una vez por turno)

Sinergia

  • +50 % de robo de vida de sangrado.

Sinergia

  • +100 % de robo de vida para ataques de invocación.

Sinergia

  • +5 % de probabilidad de obtener 1 gema aleatoria de Tala (no puede duplicarse)

Sinergia

  • +6 % de probabilidad de obtener Nido de pájaro en Tala
  • +6 % de probabilidad de obtener un objeto especial con pesca, solo para Reino de Melvor

Sinergia

  • +30 % de probabilidad de obtener +1 del recurso adicional en Cocina solo para Reino de Melvor (no puede duplicarse).

Sinergia

  • +20 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas al crear: Báculos

Sinergia

  • Cuando se roba con éxito al leñador con robo, otorga +2 nidos de pájaro en lugar de monedas de oro.

Sinergia

  • +35 % de probabilidad de conseguir joyas de playa y oro en lugar de un nido de pájaros en la tala.

Sinergia

  • +20 % de probabilidad de obtener +1 tronco básico de tala u objetos producidos de la herrería.

Sinergia

  • Mientras la poción de nido de pájaro está activa en tala, otorga +1 nido de pájaro como mínimo.

Sinergia

  • +15 % de EXP en tala añadido como EXP de dominio del fuego.
  • Se reduce a la mitad la probabilidad de duplicar los troncos mientras se corta madera

Sinergia

  • Cuando se recibe una gema de minería o pesca, hay una probabilidad de un +15 % de obtener otra gema aleatoria.

Sinergia

  • El índice de éxito en cocina puede llegar hasta el 75 %. Otorga 100 de mineral de carbón cuando no se consigue cocinar comida.

Sinergia

  • x2 de obtención en Minería: Esencia rúnica

Sinergia

  • Cuando robas con éxito al minero en robo, otorga +30 % de probabilidad de obtener una gema aleatoria.

Sinergia

  • x2 de obtención en Minería: Plata
  • x2 de obtención en Minería: Oro

Sinergia

  • +15 % de probabilidad de recibir la versión de lingote de un mineral con minería

Sinergia

  • Mientras la poción de golpe perfecto está activa en minería, todos los nodos de minería tienen +25 puntos de vida máximos.

Sinergia

  • +10 % de probabilidad de obtener 1 Diamante de Dominio del fuego (no puede duplicarse)

Sinergia

  • +75 % de probabilidad de recibir 1 versión cocinada de un pez con pesca.

Sinergia

  • +5 de cantidad base de obtención en Creación de runas: Combinación de runas de agua

Sinergia

  • +50 % de intervalo de habilidad de robo para pescador solamente. También otorga +2 objetos de robo básicos del pescador solo.

Sinergia

  • +33 % de probabilidad de obtener 1 gema aleatoria de Artesanía al crear Joyería (no puede duplicarse)

Sinergia

  • +15 % de probabilidad de conservar recursos en Herrería al crear: Equipo de dragón

Sinergia

  • +200 % de cargas de Poción de pescadores

Sinergia

  • -10 % de experiencia de habilidad de Cocina.
  • +5 % de experiencia de maestría de Cocina solo para Reino de Melvor.

Sinergia

  • Mientras luchas contra un enemigo a distancia, otorga bonificaciones de +25 de precisión cuerpo a cuerpo y +25 de fuerza cuerpo a cuerpo.

Sinergia

  • +5 % de golpe máximo mágico añadido al golpe mínimo al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.

Sinergia

  • +10 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo añadido al golpe mínimo al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.

Sinergia

  • +2 % de Reducción de daño cuando luchas contra enemigos especialistas en combate a distancia

Sinergia

  • Mientras se usa un arma cuerpo a cuerpo, otorga +8 % de tu golpe máximo cuerpo a cuerpo como añadido a la regeneración de puntos de vida.

Sinergia

  • Si el enemigo tiene QUEMADURA, los efectos del familiar minotauro se triplican (+10 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo y +10 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo).

Sinergia

  • Mientras luchas contra un enemigo mágico, otorga bonificaciones de +25 de precisión a distancia y +25 de fuerza a distancia.

Sinergia

  • +10 % de golpe máximo a distancia añadido al golpe mínimo al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.

Sinergia

  • +2 % de Reducción de daño cuando luchas contra enemigos especialistas en combate mágico

Sinergia

  • +7 % de golpe máximo a distancia como añadido a la regeneración de puntos de vida.

Sinergia

  • +10 % de probabilidad de aplicar Quemar cuando atacas a distancia

Sinergia

  • +4 % de daño mágico infligido contra monstruos de la tarea de exterminio obtenido como Monedas de exterminio

Sinergia

  • +2 % de Reducción de daño cuando luchas contra enemigos especialistas en combate cuerpo a cuerpo

Sinergia

  • +5 % de golpe máximo mágico como añadido a la regeneración de puntos de vida.

Sinergia

  • +30 de daño mínimo para todos los hechizos mágicos estándar.

Sinergia

  • +15 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas al crear: Runas
  • +15 % de probabilidad de conservar recursos en Cocina.

Sinergia

  • Chef en robo no inflige daño

Sinergia

  • -1 de coste de piel de dragón al crear (no puede reducirse a menos de 1).

Sinergia

  • -0.30 s de intervalo de Cocina solo aquí: Reino de Melvor
  • -0.30 s de intervalo de Herrería solo aquí: Reino de Melvor

Sinergia

  • +200 % de cargas de Poción de cocina generosa

Sinergia

  • +8 % de experiencia de maestría en dominio del fuego y cocina. -10 % de probabilidad de conservación en dominio del fuego y cocina.

Sinergia

  • Obtención de +1 x Esencia rúnica de Minero en Robo (no pueden duplicarse)

Sinergia

  • +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía: Armaduras de cuero
  • +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía: Piel de dragón

Sinergia

  • +10 % de probabilidad de conservación en herrería y creación de runas.

Sinergia

  • Mientras está activa la poción elemental en creación de runas, otorga una probabilidad de obtener combinaciones de runas aleatorias. La probabilidad y la cantidad son iguales a las de la poción elemental.

Sinergia

  • Obtención de +10 x Runa de fuego de Creación de runas al crear Runas elementales (no pueden duplicarse)
  • -5 % de experiencia de habilidad de Creación de runas.

Sinergia

  • Vende automáticamente hallazgos comunes de robo que cuestan ORO x 15 veces su precio de venta base

Sinergia

  • +50 % de probabilidad de recibir un lingote aleatorio cuando obtienes un hallazgo común al robar al minero.

Sinergia

  • +3 % de probabilidad de recibir un saco de hierbas cuando obtienes un hallazgo común al robar al granjero.

Sinergia

  • Al robar a cualquier PNJ, hay un 50 % de probabilidad de otorgar +100 % de monedas de oro, 35 % de probabilidad de otorgar el cuádruple de objetos, o 15 % de probabilidad de no recibir objetos ni monedas de oro.

Sinergia

  • +3 % de Reducción de daño cuando luchas contra un monstruo de la tarea de exterminio

Sinergia

  • +150 % de regeneración de puntos de vida al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.

Sinergia

  • -25 % de daño recibido del aliento de dragón.

Sinergia

  • +200 % de regeneración de puntos de vida si tienes menos del 75 % de puntos de vida actuales.

Sinergia

  • No recibes daño de QUEMADURA.

Sinergia

  • +100 % de robo de vida de quemadura.

Sinergia

  • +33 % de probabilidad de conservar recursos en Artesanía al crear: Joyería

Sinergia

  • +100 % de cargas de Poción de artesanía

Sinergia

  • +400 % del precio de venta base de los troncos que se venden por ORO se otorga como ORO al quemarlos en el dominio del fuego

Sinergia

  • Otorga el doble de lingotes de plata y oro de herrería cuando se usan pociones de oro a la vista.

Sinergia

  • -3 de carbón necesario para producir objetos con herrería.

Sinergia

  • Mientras se usan las pociones de calor controlado, +5 % de experiencia en la habilidad dominio del fuego y se duplica la duración de la hoguera. Las cargas se usan por cada acción de dominio del fuego.

Sinergia

  • -0.30 s de intervalo de Tala solo aquí: Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50 % de experiencia de maestría en Tala por estrella al máximo en la constelación Deedree en Astrología.

Sinergia

  • +30 % de probabilidad de obtener astiles de flecha al talar árboles (no puede duplicarse).

Sinergia

  • +30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Ent
  • +30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro

Sinergia

  • -0.20 s de intervalo de Minería solo aquí: Reino de Melvor

Sinergia

  • +30 % de probabilidad de obtener +1 adicional en Minería: Meteorito (no puede duplicarse)

Sinergia

  • +100 % de probabilidad de obtener +5 adicionales en Arquería: Flechas de estándar (no puede duplicarse)

Sinergia

  • +10 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería

Sinergia

  • -0.50 s de intervalo de Pesca solo aquí: Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50 % de experiencia de maestría en Pesca por estrella al máximo en la constelación Ameria en Astrología.

Sinergia

  • +30 % de probabilidad de obtener +2 adicionales en Arquería: Arcos sin cuerda (no puede duplicarse)

Sinergia

  • -5 % de intervalo de Invocación: Pulpo
  • +20 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Pulpo
  • +20 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro

Sinergia

  • -10 % de intervalo de Cocina solo aquí: Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50 % de experiencia de maestría en Cocina por estrella al máximo en la constelación Vale en Astrología.

Sinergia

  • -15 % de intervalo de cocina pasiva.

Sinergia

  • +30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Cerdo
  • +30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro

Sinergia

  • -10 % de intervalo de Herbología solo aquí: Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50 % de experiencia de maestría en Herbología por estrella al máximo en la constelación Qimican en Astrología.

Sinergia

  • +5 % de límite de conservación de recursos en Arquería solo para Reino de Melvor.

Sinergia

  • +5 % de límite de conservación de recursos en Herbología solo para Reino de Melvor.

Sinergia

  • +30 % de ORO de agilidad por obstáculo activo

Sinergia

  • +1.50 % de experiencia de maestría en Robo por estrella al máximo en la constelación Ko en Astrología.

Sinergia

  • +20 % de probabilidad de que los objetos producidos en el emplumado que se venden por ORO se conviertan en ORO en una cantidad equivalente al 150 % de su precio de venta base

Sinergia

  • +10 de cantidad base de obtención en Invocación: Leprechaun
  • -100 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Leprechaun
  • -100 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro

Sinergia

  • -10 % de intervalo de Creación de runas solo aquí: Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50 % de experiencia de maestría en Creación de runas por estrella al máximo en la constelación Arachi en Astrología.

Sinergia

  • +100 % de probabilidad de obtener +1 del recurso adicional en Arquería: Ballestas estándar (no puede duplicarse)

Sinergia

  • +30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Cuervo
  • +30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro

Sinergia

  • -20 % de intervalo de Herrería solo aquí: Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50 % de experiencia de maestría en Herrería por estrella al máximo en la constelación Iridan en Astrología.

Sinergia

  • +30 % de probabilidad de obtener +3 adicionales en Arquería: Jabalinas estándar (no puede duplicarse)

Sinergia

  • +200% de cantidad base de obtención en Invocación: Salamandra
  • La reducción del coste de objetos está desactivada mientras se crean losas de salamandra en invocación (excluye el coste en esquirlas).

Sinergia

  • -10 % de intervalo de Agilidad solo aquí: Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50 % de experiencia de maestría en Artesanía por estrella al máximo en la constelación Hyden en Astrología.

Sinergia

  • +1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arquería: Jabalinas estándar
  • +100 % de coste de producción de Jabalinas estándar en Arquería

Sinergia

  • +15 de cantidad base de obtención en Invocación: Mono
  • +15 de cantidad base de obtención en Invocación: Zorro
  • -5 % de intervalo de Invocación: Mono
  • -5 % de intervalo de Invocación: Zorro
  • -50 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Mono
  • -50 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro

Sinergia

  • -100 % de ORO obtenido en Agilidad
  • +10 % de experiencia de maestría de Agilidad solo para Reino de Melvor.

Sinergia

  • Añade +4 adicional a los hallazgos de polvo estelar. No otorga polvo estelar dorado.

Sinergia

  • +2 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arquería: Flechas de metal con punta de gema
  • -10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arquería.

Sinergia

  • +100 % de experiencia de maestría de Invocación solo para Reino de Melvor.
  • +100 % de EXP de habilidad en Invocación
  • -1000 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación

Sinergia

  • -10 % de intervalo de Astrología solo aquí: Reino de Melvor

Sinergia

  • -0.30 s de intervalo de Arquería: Flechas de estándar

Sinergia

  • -10 % de intervalo de Invocación solo aquí: Reino de Melvor

Sinergia

  • +1.50 % de experiencia de maestría en Arquería por estrella al máximo en la constelación Syllia en Astrología.

Sinergia

  • +1.50 % de experiencia de maestría en Invocación por estrella al máximo en la constelación Qimican en Astrología.

Sinergia

  • +5 de cantidad base de obtención en Invocación: Castor
  • +5 de cantidad base de obtención en Invocación: Zorro
  • +15 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Castor
  • +15 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro

Sinergia

  • Si el objetivo sufre aturdimiento, +150 % de daño infligido obtenido como monedas de oro.

Sinergia

  • Si el objetivo sufre sueño, +200 % de daño infligido obtenido como monedas de oro.

Sinergia

  • Si el objetivo tiene ralentización y envenenamiento, obtiene monedas de oro por turno de ataque equivalentes al nivel de combate del enemigo.

Sinergia

  • +100 % de daño infligido a los puntos de vida por invocar a familiares conseguidos como ORO

Sinergia

  • Si el objetivo sufre aturdimiento, +15 % de robo de vida.

Sinergia

  • Si el objetivo está durmiendo, +25 % de robo de vida.

Sinergia

  • +50 % de robo de vida de envenenamiento.

Sinergia

  • Cura un 100 % de Reducción de daño base del objetivo cuando impactas con un ataque (una vez por turno)

Sinergia

  • Si el objetivo sufre aturdimiento, +15 % de bonificación de daño mágico del equipo.

Sinergia

  • Al usar el estilo de ataque mágico, +5 % de probabilidad de aplicar sueño al impactar con cualquier ataque.

Sinergia

  • Mientras usas un estilo de ataque mágico, +30 % de probabilidad de aplicar envenenamiento al impactar con un ataque.

Sinergia

  • Al usar el estilo de ataque mágico, se reduce un 5 % la reducción de daño del objetivo.

Sinergia

  • Si el objetivo sufre aturdimiento, +15 % de bonificación de fuerza cuerpo a cuerpo del equipo.

Sinergia

  • Al usar el estilo de ataque cuerpo a cuerpo, +15 % de probabilidad de aplicar sueño al impactar con cualquier ataque.

Sinergia

  • Mientras usas un estilo de ataque cuerpo a cuerpo, +30 % de probabilidad de aplicar envenenamiento al impactar con un ataque.

Sinergia

  • Al usar el estilo de ataque cuerpo a cuerpo, se reduce un 5 % la reducción de daño del objetivo.

Sinergia

  • Si el objetivo sufre aturdimiento, +15 % de bonificación de fuerza a distancia del equipo.

Sinergia

  • Al usar el estilo de ataque a distancia, +10 % de probabilidad de aplicar sueño al impactar con cualquier ataque.

Sinergia

  • Al usar un estilo de ataque a distancia, +15 % de probabilidad de aplicar un 15 % de ralentización durante 2 turnos de ataque al impactar con cualquier ataque.

Sinergia

  • Al usar el estilo de ataque a distancia, se reduce un 5 % la reducción de daño del objetivo.

Sinergia

  • Si el objetivo sufre aturdimiento, +10 % del daño infligido obtenido como monedas de exterminio.

Sinergia

  • Si el objetivo sufre sueño, +15 % de daño infligido obtenido como monedas de exterminio.

Sinergia

  • +200 % del daño de envenenamiento infligido se obtiene como Monedas de exterminio

Sinergia

  • Se obtiene +1 x Monedas de exterminio por cada 1 % de Reducción de daño base del objetivo si es tu tarea de exterminio

Sinergia

  • Cuando se aplica aturdimiento al objetivo, recibe -10 % de índice de evasión global durante el resto del combate (se acumula hasta 3 veces).

Sinergia

  • Cuando se aplica sueño al objetivo, recibe -10 % de índice de evasión global durante el resto del combate (se acumula hasta 3 veces).

Sinergia

  • Si el objetivo sufre envenenamiento, aplica un 20 % menos de evasión global al objetivo.

Sinergia

  • Los enemigos tienen -1 % de índice de evasión global por cada 2 % de reducción de daño base.

Sinergia

  • +3 % de reducción de daño al sufrir aturdimiento.

Sinergia

  • +3 % de reducción de daño al sufrir sueño.

Sinergia

  • +3 % de reducción de daño al sufrir envenenamiento.

Sinergia

  • Si la reducción de daño es inferior a la de los objetivos, +2 % de reducción de daño.

Sinergia

  • Cuando te aplican aturdimiento, sanas un +10 % de tus PS máximos.

Sinergia

  • Cuando te aplican sueño, sanas un +20 % de tus PS máximos.

Sinergia

  • Otorga inmunidad a envenenamiento.

Sinergia

  • Cura un 200 % de Reducción de daño base del objetivo cuando impactas con un ataque (una vez por turno)
  • Desactiva toda fuente de robo de vida.

Sinergia

  • Si el objetivo sufre aturdimiento, +15 % de probabilidad de aplicar quemadura cuando atacas.

Sinergia

  • Si el objetivo sufre sueño, +15 % de probabilidad de aplicar quemadura cuando atacas.

Sinergia

  • Si el objetivo sufre ralentización, envenenamiento y quemadura, +300 % de golpe máximo.

Sinergia

  • Si el objetivo sufre quemadura, la reducción de daño del objetivo se reduce un 8 %.

Sinergia

  • +10 % de probabilidad de evitar aturdimiento.
  • +10 % de probabilidad de ignorar Sueño

Sinergia

  • Si el objetivo sufre aturdimiento, -10 % de intervalo de ataque.

Sinergia

  • Si el objetivo sufre aturdimiento, la reducción de daño del objetivo se reduce un 5 %.

Sinergia

  • Si el objetivo está envenenado, +10 % de probabilidad de aplicar sueño al impactar con cualquier ataque.

Sinergia

  • Si el objetivo sufre sueño, la reducción de daño del objetivo se reduce un 6 %.

Sinergia

  • +100 % de golpe máximo de invocación.

Sinergia

  • +60 de ORO obtenidas cuando impactas con un ataque

Sinergia

  • Se duplica el efecto del familiar ocultista.

Sinergia

  • Duplica el porcentaje de robo de vida del atacante.
  • -10 % de eficacia de autoalimentación.
  • -10 % de límite de puntos de vida de autoalimentación.

Sinergia

  • +5 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Sinergia

  • +5 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.

Sinergia

  • +5 % de probabilidad de golpe crítico mágico.

Sinergia

  • +5 de cantidad base de obtención en Invocación: Cíclope
  • +15 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Cíclope
  • +15 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Zorro

Sinergia

  • Con todos los puntos de vida, +3 % de reducción de daño.

Sinergia

  • +15 de añadido a la regeneración de puntos de vida.

Sinergia

  • Otorga al enemigo: +100 % de daño recibido de quemadura.

Sinergia

  • +10 % de probabilidad de aumentar en 1 turno la duración del aturdimiento aplicado.

Sinergia

  • -10 % de probabilidad de aplicar sueño al enemigo para durar un turno de ataque adicional.

Sinergia

  • +10 % de probabilidad de aplicar Envenenamiento letal cuando impactas con un ataque

Sinergia

  • Con más de 75 % de puntos de vida, se reduce un 5 % la reducción de daño del objetivo.

Sinergia

  • +10 % de probabilidad de aplicar sangrado a la barrera que inflige daño de barrera equivalente al 250 % del golpe máximo de invocación durante 10 s cuando impactas con un ataque de invocación

Sinergia

  • +90 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar si luchas con magia.

Sinergia

  • +90 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar si luchas cuerpo a cuerpo.

Sinergia

  • +90 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar si luchas a distancia.

Sinergia

  • +20 % de daño de invocación de familiar añadido como daño adicional a la barrera.

Sinergia

  • El objetivo tiene -20 % de índice de evasión global y -20 % de precisión global mientras la barrera está activa. Esto cambia al -10 % si la barrera no está activa.

Sinergia

  • +2 % de reducción de daño si el objetivo tiene una barrera.

Sinergia

  • Mientras tienes al menos el 75 % de los PS máximos, obtienes +40 % de daño de invocación como daño de barrera.

Sinergia

  • +20 % de probabilidad de aplicar Quemadura de barrera cuando impactas con un ataque de invocación

Sinergia

  • +100 % de daño infligido a la barrera por invocar a familiares conseguidos como ORO

Sinergia

  • +1 % de probabilidad de obtener 1 gema abismal aleatoria de Tala cada 1 s de intervalo (no puede duplicarse)

Sinergia

  • +6 % de probabilidad de obtener un objeto especial con pesca, solo para Reino Abismal
  • +1 % de probabilidad de obtener Nido de cuervos sombríos en Tala

Sinergia

  • +40 % de probabilidad de obtener +1 del recurso adicional en Cocina solo para Reino Abismal (no puede duplicarse).

Sinergia

  • +1 % de probabilidad de obtener Nido de draconianos sombríos en Tala

Sinergia

  • +3 de cantidad base cuando encuentras nidos de draconianos sombríos del treant asolador en robo

Sinergia

  • -20 % de coste de producción de Báculos y varas abismales en Creación de runas

Sinergia

  • +30 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Tala, solo para Reino Abismal
  • +30 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Herrería, solo para Reino Abismal

Sinergia

  • +35 % de probabilidad de conseguir joyas de plata y oro en lugar de un nido de draconianos sombríos en la tala

Sinergia

  • +10 % de EXP de tala abismal añadido como EXP de dominio del fuego abismal
  • Se reduce a la mitad la probabilidad de duplicar los troncos mientras se corta madera

Sinergia

  • +25 % de probabilidad de recibir una unidad más de la misma gema abismal cuando se encuentra una al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería (no puede duplicarse)
  • +25 % de probabilidad de recibir un objeto especial aleatorio en la pesca al pescar un objeto especial (solo en Reino Abismal)

Sinergia

  • El índice de éxito en cocina puede llegar hasta el 70 %. Otorga 125 de mineral de carbón cuando no se consigue cocinar comida.

Sinergia

  • +25 puntos de vida de nodo de minería.

Sinergia

  • +5 % de probabilidad de obtener 1 gema abismal aleatoria de Robo cuando robas con éxito Gólem marchitador (no puede duplicarse)

Sinergia

  • x2 de obtención en Minería: Esencia abismal

Sinergia

  • +25+ % de probabilidad de recibir la versión de lingote de un mineral con minería solo para Reino Abismal

Sinergia

  • x2 de recurso de habilidad principal obtenido en Minería en nodos: Afloramiento

Sinergia

  • +0.50 % de probabilidad de obtener 1 Coravacío de Dominio del fuego cada 1 s de intervalo solo para Reino Abismal (no puede duplicarse)

Sinergia

  • +85 % de probabilidad de obtener 1 versión cocinada de un pez con pesca, solo para Reino Abismal

Sinergia

  • -3 % de intervalo de Herbología solo aquí: Reino Abismal

Sinergia

  • +15 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal

Sinergia

  • +2 de cantidad del recurso principal base obtenido en Creación de runas: Runas de combinación abismales

Sinergia

  • -10 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Herrería

Sinergia

  • +10 % de probabilidad de obtener 1 gema abismal aleatoria de Artesanía al crear Amuletos abismales (no puede duplicarse)
  • +10 % de probabilidad de obtener 1 gema abismal aleatoria de Artesanía al crear Anillos abismales (no puede duplicarse)

Sinergia

  • -4 % de EXP abismal de Pesca
  • +6 % de experiencia de maestría de Pesca solo para Reino Abismal.

Sinergia

  • +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina, solo para Reino Abismal

Sinergia

  • +20 % de probabilidad de que los PNJ no inflijan daño en robo, solo para Reino Abismal

Sinergia

  • +20 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas al crear: Runas abismales
  • +20 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas al crear: Runas de combinación abismales
  • +20 % de probabilidad de conservar recursos en Cocina, solo para Reino Abismal

Sinergia

  • -0.40 s de intervalo de Cocina solo aquí: Reino Abismal
  • -0.40 s de intervalo de Herrería solo aquí: Reino Abismal

Sinergia

  • -10 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Artesanía

Sinergia

  • +11 % de EXP de maestría en dominio del fuego y cocina solo para el Reino Abismal. -12 % de probabilidad de conservación en dominio del fuego y cocina, solo para el Reino Abismal.

Sinergia

  • +0.10 % de probabilidad de recibir un objeto único de zona en robo, solo para Reino Abismal

Sinergia

  • Mientras está activa la poción de combinación de abismal en creación de runas, otorga una probabilidad de +40 % de obtener +8 runas de combinación abismales adicionales en creación de runas (no puede duplicarse).

Sinergia

  • Otorga el doble de lingotes de azulita y obsidiana obtenidos de herrería cuando hay una poción de minero abismal activa

Sinergia

  • +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía, solo para Reino Abismal

Sinergia

  • +5 % de EXP abismal de Dominio del fuego
  • +100 % de intervalo de hoguera en dominio del fuego

Sinergia

  • Obtención de +1 x Esencia abismal de Ruinas de Marchitez en Robo (no pueden duplicarse)

Sinergia

  • +50 % de probabilidad de recibir un lingote abismal cuando obtienes un hallazgo común al robar en las Ruinas de Marchitez

Sinergia

  • Vende automáticamente hallazgos comunes de robo que cuestan MA x 15 veces su precio de venta base

Sinergia

  • Cuando robas: 50 % de probabilidad de obtener el doble de monedas abismales, 35 % de probabilidad de obtener el cuádruple de objetos, 15 % de probabilidad de no obtener monedas abismales ni objetos

Sinergia

  • +20 % de probabilidad de conservar recursos en Herrería, solo para Reino Abismal
  • +20 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas, solo para Reino Abismal

Sinergia

  • +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía: Armadura abismal

Sinergia

  • +3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Creación de runas: Runas abismales (no puede duplicarse)
  • -15 % de experiencia de maestría de Creación de runas solo para Reino Abismal.

Sinergia

  • +45 % de probabilidad de conservar recursos en Artesanía al crear: Amuletos abismales
  • +45 % de probabilidad de conservar recursos en Artesanía al crear: Anillos abismales

Sinergia

  • -5 del coste del mineral de carbón con herrería.

Sinergia

  • +200 % del precio de venta base de los troncos que se venden por MA se otorga como MA al quemarlos en el dominio del fuego

Sinergia

  • +25 % de MA del combate

Sinergia

  • +5 % de daño mágico infligido obtenido como MA

Sinergia

  • +5 % de daño cuerpo a cuerpo infligido obtenido como MA

Sinergia

  • +5 % de daño a distancia infligido obtenido como MA

Sinergia

  • +400 % de MA hallazgos de monstruos de la tarea de exterminio

Sinergia

  • +5 % del índice de evasión más alto del enemigo obtenido en MA al matarlo

Sinergia

  • Se obtiene +30 x MA por cada 1 % de tu Resistencia abismal al recibir un impacto de un enemigo (una vez por turno de ataque del enemigo)

Sinergia

  • +1000 % de puntos de vida regenerados pasivamente obtenidos en MA

Sinergia

  • +25 % de MA como hallazgo de monstruos que sufren En llamas

Sinergia

  • 6 % de robo de vida mágico al usar el Daño abismal

Sinergia

  • 15 % de robo de vida cuerpo a cuerpo al usar el Daño abismal

Sinergia

  • 12 % de robo de vida a distancia al usar el Daño abismal

Sinergia

  • +20 % de curación de robo de vida obtenida en Monedas de exterminio abismal

Sinergia

  • Cuando el jugador tiene los puntos de vida al máximo y está usando el daño abismal, los efectos del familiar ocultista se cuadruplican (+30 % de evasión global, -30 % de índices de evasión de enemigos).

Sinergia

  • Cura un 10.000 % de tu Resistencia abismal cuando atacas (una vez por turno)

Sinergia

  • +75 % de robo de vida de sangrado.

Sinergia

  • +150 % de robo de vida para ataques de invocación.

Sinergia

  • Al usar el daño abismal: +5 % de golpe máximo mágico añadido al golpe mínimo cuando luchas contra monstruos de la tarea de exterminio, +10 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo cuando luchas contra enemigos especialistas en combate mágico, +10 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo cuando luchas contra enemigos especialistas en combate mágico.

Sinergia

  • Mientras lucha contra un enemigo mágico y el jugador usa el daño abismal: bonificaciones de +25 de precisión a distancia y +25 de fuerza a distancia. Mientras luchas contra un enemigo a distancia: +10 % de golpe máximo mágico y +10 % de índice de precisión mágica.

Sinergia

  • +4 % de daño mágico infligido contra monstruos de la tarea de exterminio obtenido como Monedas de exterminio abismal

Sinergia

  • +150 de bonificación de defensa mágica.

Sinergia

  • +3 % de Resistencia abismal cuando luchas contra enemigos especialistas en combate a distancia

Sinergia

  • +10 % de golpe máximo mágico como añadido a la regeneración de puntos de vida.

Sinergia

  • +100 de golpe mínimo mágico al usar hechizos: Abismal

Sinergia

  • Mientras lucha contra un enemigo a distancia y el jugador usa el daño abismal: bonificaciones de +25 de precisión cuerpo a cuerpo y +25 de fuerza cuerpo a cuerpo. Mientras lucha contra un enemigo cuerpo a cuerpo y el jugador usa el daño abismal: +10 % de golpe máximo a distancia y +10 % de índice de precisión a distancia.

Sinergia

  • +15 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo añadido al golpe mínimo al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.

Sinergia

  • +150 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo al usar el daño abismal y -20 % de evasión cuerpo a cuerpo del enemigo.

Sinergia

  • +3 % de Resistencia abismal cuando luchas contra enemigos especialistas en combate mágico

Sinergia

  • Mientras se usa un arma cuerpo a cuerpo, otorga +12 % de tu golpe máximo cuerpo a cuerpo como añadido a la regeneración de puntos de vida.

Sinergia

  • Si el enemigo está en llamas, los efectos del familiar minotauro se cuadruplican (+15 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo y +15 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo).

Sinergia

  • +15 % de golpe máximo a distancia añadido al golpe mínimo al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.

Sinergia

  • +150 de bonificación de defensa a distancia al usar el daño abismal y -20 % de evasión a distancia del enemigo.

Sinergia

  • +3 % de Resistencia abismal cuando luchas contra enemigos especialistas en combate cuerpo a cuerpo

Sinergia

  • +10 % de golpe máximo a distancia como añadido a la regeneración de puntos de vida.

Sinergia

  • 5 % de probabilidad de aplicar En llamas cuando atacas a distancia al usar el Daño abismal

Sinergia

  • -30 % de índice de precisión de monstruos de la tarea de exterminio

Sinergia

  • +4 % de Resistencia abismal cuando luchas contra un monstruo de la tarea de exterminio

Sinergia

  • +200 % de regeneración de puntos de vida al luchar contra monstruos de la tarea de exterminio.

Sinergia

  • -40 % de daño recibido del aliento de dragón.

Sinergia

  • +1 % de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo y a distancia por cada 1 % de resistencia abismal

Sinergia

  • +300 % de regeneración de puntos de vida cuando el enemigo tiene más índices de evasión combinados que el jugador.

Sinergia

  • Si el jugador está en llamas, otorga +125 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica.

Sinergia

  • +400 % de regeneración de puntos de vida si tienes menos del 75 % de puntos de vida actuales y estás usando el daño abismal.

Sinergia

  • +100 % de probabilidad de ignorar En llamas

Sinergia

  • +150 % de robo de vida de en llamas

Sinergia

  • +2 de cantidad del recurso principal base obtenido en Cosechar

Sinergia

  • +1 % de probabilidad de obtener 1 gema abismal aleatoria de Cosechar (no puede duplicarse)

Sinergia

  • -1 s de intervalo de Pesca solo aquí: Reino Abismal

Sinergia

  • +50 % de probabilidad de obtener +1 adicional en Cocina solo aquí (Reino Abismal): Pescar (no puede duplicarse)

Sinergia

  • -5 % de intervalo de Cosechar.

Sinergia

  • +5 % de probabilidad de obtener 50 MA por nivel de cosecha de veta abismal en cosecha

Sinergia

  • +8 % de experiencia de maestría de Cosechar solo para Reino Abismal.

Sinergia

  • x2 de recurso de habilidad principal obtenido en Herrería: Lingotes abismales
  • +300 % de coste de producción de Lingotes abismales en Herrería

Sinergia

  • x2 de recurso de habilidad principal obtenido en Artesanía: Consumibles abismales
  • +300 % de coste de producción de Consumibles abismales en Artesanía

Sinergia

  • Cuando cosechas: 25 % de probabilidad de no cosechar nada, 30 % de probabilidad de obtener el triple de recursos, 40 % de probabilidad de obtener el doble del nivel de cosecha en monedas abismales

Sinergia

  • +5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse)
  • -50 % de EXP abismal de Cosechar

Sinergia

  • +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Tala solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
  • -50 % de EXP abismal de Tala

Sinergia

  • +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Minería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
  • -50 % de EXP abismal de Minería

Sinergia

  • +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Pesca solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
  • -50 % de EXP abismal de Pesca

Sinergia

  • +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cocina solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
  • -50 % de EXP abismal de Cocina

Sinergia

  • +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herbología solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
  • -50 % de EXP abismal de Herbología

Sinergia

  • +20 % de MA mínimas de robo
  • -50 % de EXP abismal de Robo

Sinergia

  • +10 de cantidad adicional de obtención en Creación de runas: Runas (no puede duplicarse)
  • -50 % de EXP abismal de Creación de runas

Sinergia

  • +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
  • -50 % de EXP abismal de Herrería

Sinergia

  • +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
  • -50 % de EXP abismal de Artesanía

Sinergia

  • +10 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
  • +20 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano

Sinergia

  • +10 MA obtenidas por nivel de combate del enemigo al matarlo

Sinergia

  • +1 % de curación de robo de vida obtenida como MA al usar el Daño abismal.

Sinergia

  • Cuando sufres corrupción: +15 % de golpe máximo mágico y +15 % de índice de precisión mágica

Sinergia

  • Cuando sufres corrupción: +15 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo y +15 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo

Sinergia

  • Cuando sufres corrupción: +15 % de golpe máximo a distancia y +15 % de índice de precisión a distancia

Sinergia

  • +20 % de monedas de exterminio abismales de tareas de exterminio cuando el enemigo sufre corrupción

Sinergia

  • La evasión global del enemigo se reduce en un 20 % + un 0,25 % por cada uno de sus niveles de corrupción

Sinergia

  • +5 % de resistencia abismal cuando el enemigo sufre corrupción

Sinergia

  • -5 % de puntos de vida máximos del enemigo

Sinergia

  • Los enemigos reciben un 15 % más de daño de en llamas cuando sufren corrupción

Sinergia

  • +100 % de probabilidad de obtener un segundo efecto de corrupción cuando sufres corrupción
  • -20 % de progreso de corrupción obtenido cuando impactas con un ataque
  • Otorga al enemigo: +100 % de probabilidad de obtener un segundo efecto de corrupción cuando sufres corrupción
  • -20 % de progreso de corrupción obtenido cuando impactas con un ataque

Sinergia

  • +20 % de MA de hallazgos de los monstruos por desventaja aplicada al enemigo

Sinergia

  • Al usar el daño abismal: +30 % de robo de vida, -10 % de resistencia abismal y -30 % de eficacia de autoalimentación.

Sinergia

  • -6 % de resistencia abismal del enemigo si estás luchando con magia

Sinergia

  • -6 % de resistencia abismal del enemigo si estás luchando cuerpo a cuerpo

Sinergia

  • -6 % de resistencia abismal del enemigo si estás luchando a distancia

Sinergia

  • +25 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal

Sinergia

  • -30 % de evasión global del enemigo cuando sufre maldición sobrenatural

Sinergia

  • -1 % de resistencia abismal y -2 % de resistencia abismal del enemigo cuando impactas con un ataque (se acumula hasta 6 veces). Dura hasta el final del combate

Sinergia

  • -30 % de daño recibido de todos los efectos que causan daño con el tiempo

Sinergia

  • -8 % de resistencia abismal del enemigo si sufre en llamas Y maldición sobrenatural

Modo Reliquias antiguas

Reino de Melvor

Siempre recibirás una reliquia antigua en los niveles 20 y 99.

NombreProbabilidad
Reliquia de Invocación 1+50 % de experiencia de maestría de Invocación solo para Reino de Melvor.1 entre 200.000
Reliquia de Invocación 2-25 % de intervalo de Invocación.1 entre 200.000
Reliquia de Invocación 3+15 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación1 entre 200.000
Reliquia de Invocación 4+100 % de golpe máximo de invocación.1 entre 200.000
Reliquia de Invocación 5+30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas1 entre 200.000
Reliquia de maestría de InvocaciónTodas las sinergias de invocación están desbloqueadas.Encuentra todas las reliquias antiguas para desbloquear

Reino Abismal

Siempre recibirás una reliquia antigua en los niveles abismales 10 y 60.

NombreProbabilidad
Reliquia de Invocación 1+50 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Losas/Familiares abismales.1 entre 400.000
Reliquia de Invocación 2-0.30 s de intervalo de ataque de invocación de familiar al usar el Daño abismal1 entre 400.000
Reliquia de Invocación 3+10 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación: Losas/Familiares abismales1 entre 400.000
Reliquia de Invocación 4+50 % de golpe máximo de invocación al usar el Daño abismal.1 entre 400.000
Reliquia de Invocación 5-4 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación1 entre 400.000
Reliquia de maestría de Invocación+15 % de probabilidad de conservar cargas de invocación al usar el Daño abismal (se salta las limitaciones del modo de juego)Encuentra todas las reliquias antiguas para desbloquear

Maestría

MaestríaDesbloquea
10

+5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación.

Nivel 10–90Por cada 10 niveles de maestríaCada acción en su propio nivel de maestría; mostrado para

  • +5 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Ladrón golbin
20

+5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación.

30

+5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación.

40

+5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación.

50

+1 de reducción de coste de esquirla solo para esta losa de invocación.

Nivel 50Cada acción en su propio nivel de maestría; mostrado para

  • -1 de coste de esquirlas cuando se crean losas en la invocación: Ladrón golbin
60

+5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación.

70

+5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación.

80

+5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación.

90

+5 % de reducción de coste, excluyendo las esquirlas, solo para esta losa de invocación.

99

+10 de cantidad de base solo para esta losa de invocación.

Nivel 99Cada acción en su propio nivel de maestría; mostrado para

  • +5 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: Ladrón golbin
  • -1 de coste de esquirlas cuando se crean losas en la invocación: Ladrón golbin
  • +10 de cantidad base de obtención en Invocación: Ladrón golbin

Puntos de control de reserva de maestría

Reserva de maestríaReino de MelvorReino Abismal
10 %
  • +5 % de experiencia de maestría de Invocación solo para Reino de Melvor.
  • +6 % de experiencia de maestría de Invocación solo para Reino Abismal.
25 %
  • -1 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de grado 1 en Invocación
  • -1 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de grado 2 en Invocación
  • -3 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación
50 %
  • +10 % de probabilidad de conservar recursos en Invocación, solo para Reino de Melvor
  • +10 % de probabilidad de conservar recursos en Invocación, solo para Reino Abismal
95 %
  • -1 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de grado 3 en Invocación
  • +10 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación solo aquí: Reino de Melvor
  • +5 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación solo aquí: Reino Abismal

Hallazgos raros posibles

NombreCantidadProbabilidadRequisitos
  • Reino de Melvor
  • Mitad de anillo de sello (a) en su lugar mientras Anillo de oro de topacio esté equipado
10,00000606 % por nivel de acción
  • Reino de Melvor
  • Mitad de anillo de sello (a) en su lugar mientras Anillo de oro de topacio esté equipado
10,00001 % más 0,00000004 % por nivel de maestría total, hasta 0,001 %
  • Busca Corona de Rhaelyx
11 entre 4000
  • Busca Corona de Rhaelyx
  • Activar/Desactivar hallazgos de objetos del evento Cumpleaños
11 entre 400
  • Activar/Desactivar hallazgos de objetos del evento Cumpleaños
  • Modo Reliquias antiguas
3001 entre 1000
  • Modo Reliquias antiguas
  • Reino de Melvor
10,541 % por cada acción de maestría desbloqueada
  • Reino de Melvor

Equipo que desbloquea