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- Ataques especiales
- Abrazo consumidorAbrazo de esqueletoAbrazo de las raícesAbrazo de zarcillosAbrazo de zarcillos asoladoresAbrazo del terrorAgarre de raícesAgujero negroAliento envenenadoArremetida rápidaAsalto de ecoAtarBola de barroUn ataque evitable que inflige daño equivalente a 200. Al impactar, te otorga un 20 % más de intervalo de ataque durante 2 de tus turnos.Bola de barroUn ataque evitable que inflige 200 de daño. Al impactar, otorga al enemigo un 20 % más de intervalo de ataque durante 2 de sus turnos.Canción del océanoInvoca un dragón de agua que ataca al enemigo e inflige 1350 de daño que no puede fallar. Otorga al enemigo un 50 % más de intervalo de ataque durante 2 de sus turnos. Otorga al enemigo un 30 % menos de evasión mágica hasta el final del combate.Canción del océanoEl enemigo invoca un dragón de agua que te ataca e inflige 1350 de daño. Al usarlo, te otorga un 50 % más de intervalo de ataque durante 2 de tus turnos y un 30 % menos de evasión mágica hasta el final del combate. Inevitable.Cristales rotosCronomaldiciónDescarga de témpanosDisparos de zafiroEmbate de colaEnredoEspejismo fangosoGarras devastadorasLanzamiento de telarañaMadrigueraMaremotoLanza un tsunami enorme que inflige 350 más un 50 % de tu golpe máximo como daño 2 veces y no puede fallar. Otorga al enemigo un 20 % más de intervalo de ataque durante 3 de sus turnos. Otorga al enemigo un 30 % menos de evasión cuerpo a cuerpo hasta el final del combate.MaremotoEl enemigo lanza un tsunami enorme que inflige 350 de daño más un 50 % del daño de golpe máximo del enemigo como daño 2 veces durante 0.2 s. Cuando se usa, te otorga un 20 % más de intervalo de ataque durante 3 de tus turnos y un 30 % menos de evasión cuerpo a cuerpo hasta el final del combate. Inevitable.Pesadilla de zarcillosPulso de aguaUn ataque inevitable que inflige daño equivalente al 100 % del daño normal del enemigo 3 veces durante 0.8 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 20 % de aplicar aturdimiento durante 2 turno y te otorga un 20 % más de intervalo de ataque durante 2 de tus turnos.Pulso de aguaUn ataque inevitable que inflige daño equivalente al 100 % de tu daño normal 3 veces durante 0.8 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 20 % de aplicar aturdimiento durante 2 turno y otorga al enemigo un 20 % más de intervalo de ataque durante 2 de sus turnos.Raíces enredadasRaíces espinosasRaíces inquisidorasRayo mágicoConvierte tu hechizo mágico estándar en un rayo mágico que inflige un 70 % de tu daño normal 5 veces durante 1.6 s. Al impactar, otorga al enemigo un 15 % más de intervalo de ataque durante 2 de sus turnos. Consume runas por cada impacto.Rayo mágicoEl enemigo lanza un rayo mágico que inflige un 70 % del daño normal del enemigo 5 veces durante 1.6 s. Al impactar, te otorga un 15 % más de intervalo de ataque durante 2 de tus turnos.RemolinoRompehuesosSoga malditaTerremotoAtaca 2 veces e inflige 540 de daño cada vez (puede fallar). Al impactar, otorga al enemigo un 50 % más de intervalo de ataque durante 1 de sus turnos.TerremotoEl enemigo ataca 2 veces e inflige 540 de daño cada una de ellas. Al impactar, te otorga un 50 % más de intervalo de ataque durante 1 de tus turnos. Evitable.Tierra invernalTiro congeladoTiro incapacitanteAtaque normal que al impactar otorga al enemigo un 20 % más de intervalo de ataque durante 3 de sus turnos. Otorga al enemigo un 30 % menos de evasión a distancia hasta el final del combate.Tiro incapacitanteAtaque normal que al impactar te otorga un 20 % más de intervalo de ataque durante 3 de tus turnos. Cuando se usa, te otorga un 30 % menos de evasión a distancia hasta el final del combate.Tirón del vacíoTrampa de redesTrampa enredadaTsunamiUnas olas gigantescas se abalanzan sobre ti e infligen 800 de daño 3 veces durante 0.8 s. Al impactar, te otorga un 20 % más de intervalo de ataque durante 3 de tus turnos. Evitable.TsunamiHaces aparecer unas ondas enormes que golpean al enemigo e inflige daño equivalente al 100 % de tu golpe máximo 3 veces durante 0.6 s. Al impactar, otorga al enemigo un 20 % más de intervalo de ataque durante 3 de sus turnos. Evitable.
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