| Senda de montañaAgilidad | Obstáculo 15Reino de Melvor | | | 153427 segundos | - -0.20 s de intervalo de Herrería.
- -0.20 s de intervalo de Arquería.
- -0.20 s de intervalo de Artesanía.
- +30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herrería (no puede duplicarse).
- +30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Arquería (no puede duplicarse).
- +30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Artesanía (no puede duplicarse).
- +3 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería
- -20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
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| Senda del monoAgilidad | Obstáculo 12Reino de Melvor | | | 71223 segundos | - +15 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino de Melvor.
- -5 % de intervalo de Cocina.
- +10 % de valor de curación de comida base
- -10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
- -6 % de experiencia de habilidad de Agilidad.
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| Senda forestalAgilidad | Obstáculo 6Reino de Melvor | | | 8810 segundos | - +5 % de experiencia de maestría de Invocación
- -5 % de intervalo de Invocación.
- -6 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
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| Senda rúnicaAgilidad | Obstáculo 8Reino de Melvor | | | 16012 segundos | - +5 % de probabilidad de conservar recursos en Invocación.
- -16 % de probabilidad de conservar recursos en Herbología.
- +15 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
- +3 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación
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| Trampa ardienteAgilidad | Obstáculo 13Reino de Melvor | | | 101327 segundos | - +15 % de ORO globales (salvo ventas de objetos)
- -30 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
- -30 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.
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| Trampa cavernariaAgilidad | Obstáculo 13Reino de Melvor | | | 167442 segundos | - +5 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
- +5 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
- -50 puntos de vida máximo.
- -10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
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| Trampa congeladoraAgilidad | Obstáculo 7Reino de Melvor | | | 788 segundos | - -30 % de conservación de runas.
- -30 % de conservación de munición.
- -16 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.
- -16 % de índice de precisión a distancia.
- -16 % de índice de precisión mágica.
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| Trampa de aguaAgilidad | Obstáculo 7Reino de Melvor | | | 538 segundos | - -6 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
- -6 % de experiencia de maestría para todas las habilidades
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| Trampa de calorAgilidad | Obstáculo 7Reino de Melvor | | | 1345 segundos | - -10 % de daño a todos los monstruos.
- -10 % de eficacia de autoalimentación.
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| Trampa de cuerdaAgilidad | Obstáculo 13Reino de Melvor | | | 93338 segundos | - +8 % de daño a jefes.
- -10 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
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| Trampa de equilibrioAgilidad | Obstáculo 13Reino de Melvor | | | 121434 segundos | - +5 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
- +10 % de intervalo de Agilidad.
- -30 % de ORO obtenido en Agilidad
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| Trampa de hieloAgilidad | Obstáculo 13Reino de Melvor | | | 136638 segundos | - +6 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
- -10 % de daño a todos los monstruos.
- -20 % de eficacia de autoalimentación.
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| Trampa de pinchosAgilidad | Obstáculo 7Reino de Melvor | | | 879 segundos | - -40 puntos de vida máximo.
- -2 % de Reducción de daño
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| Trampa de rocasAgilidad | Obstáculo 7Reino de Melvor | | | 9313 segundos | - -20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
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| Una carrera encantadoraAgilidad | Obstáculo 8Reino de Melvor | | | 10612 segundos | - +5 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
- -6 % de experiencia de maestría para todas las habilidades
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