Obstáculos de agilidad

Obstáculos de agilidad

NombreObstáculosRequisitosCosteExperienciaEstadísticas
Senda de montañaAgilidadObstáculo 15Reino de Melvor153427 segundos
  • -0.20 s de intervalo de Herrería.
  • -0.20 s de intervalo de Arquería.
  • -0.20 s de intervalo de Artesanía.
  • +30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herrería (no puede duplicarse).
  • +30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Arquería (no puede duplicarse).
  • +30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Artesanía (no puede duplicarse).
  • +3 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería
  • -20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
Senda del monoAgilidadObstáculo 12Reino de Melvor71223 segundos
  • +15 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino de Melvor.
  • -5 % de intervalo de Cocina.
  • +10 % de valor de curación de comida base
  • -10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
  • -6 % de experiencia de habilidad de Agilidad.
Senda forestalAgilidadObstáculo 6Reino de Melvor8810 segundos
  • +5 % de experiencia de maestría de Invocación
  • -5 % de intervalo de Invocación.
  • -6 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
Senda rúnicaAgilidadObstáculo 8Reino de Melvor16012 segundos
  • +5 % de probabilidad de conservar recursos en Invocación.
  • -16 % de probabilidad de conservar recursos en Herbología.
  • +15 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
  • +3 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación
Trampa ardienteAgilidadObstáculo 13Reino de Melvor101327 segundos
  • +15 % de ORO globales (salvo ventas de objetos)
  • -30 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
  • -30 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.
Trampa cavernariaAgilidadObstáculo 13Reino de Melvor167442 segundos
  • +5 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
  • +5 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
  • -50 puntos de vida máximo.
  • -10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
Trampa congeladoraAgilidadObstáculo 7Reino de Melvor788 segundos
  • -30 % de conservación de runas.
  • -30 % de conservación de munición.
  • -16 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.
  • -16 % de índice de precisión a distancia.
  • -16 % de índice de precisión mágica.
Trampa de aguaAgilidadObstáculo 7Reino de Melvor538 segundos
  • -6 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
  • -6 % de experiencia de maestría para todas las habilidades
Trampa de calorAgilidadObstáculo 7Reino de Melvor1345 segundos
  • -10 % de daño a todos los monstruos.
  • -10 % de eficacia de autoalimentación.
Trampa de cuerdaAgilidadObstáculo 13Reino de Melvor93338 segundos
  • +8 % de daño a jefes.
  • -10 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
Trampa de equilibrioAgilidadObstáculo 13Reino de Melvor121434 segundos
  • +5 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
  • +10 % de intervalo de Agilidad.
  • -30 % de ORO obtenido en Agilidad
Trampa de hieloAgilidadObstáculo 13Reino de Melvor136638 segundos
  • +6 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
  • -10 % de daño a todos los monstruos.
  • -20 % de eficacia de autoalimentación.
Trampa de pinchosAgilidadObstáculo 7Reino de Melvor879 segundos
  • -40 puntos de vida máximo.
  • -2 % de Reducción de daño
Trampa de rocasAgilidadObstáculo 7Reino de Melvor9313 segundos
  • -20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
Una carrera encantadoraAgilidadObstáculo 8Reino de Melvor10612 segundos
  • +5 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
  • -6 % de experiencia de maestría para todas las habilidades