Grado 12 - 3Agilidad | Obstáculo 12Reino Abismal | | MA30.000.000
| 48.693 EXP abismal7,3 segundos | - -3 % de intervalo de Robo solo aquí: Reino Abismal
- -3 % de intervalo de Invocación solo aquí: Reino Abismal
- -3 % de intervalo de Artesanía solo aquí: Reino Abismal
|
Grado 2 - 1Agilidad | Obstáculo 2Reino Abismal | | | 1456 EXP abismal7,7 segundos | - +8 % de golpe máximo cuando luchas contra Daño abismal
- +10 % de índice de precisión cuando luchas contra Daño abismal
- +3 % de probabilidad de duplicar el botín en combate cuando luchas contra Daño abismal
- -10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
- Otorga al enemigo: -2 % de Resistencia abismal
|
Grado 2 - 2Agilidad | Obstáculo 2Reino Abismal | | | 1254 EXP abismal5,9 segundos | - +4 % de EXP abismal global
- +5 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Tala (no puede duplicarse).
- +5 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse).
- -10 % de golpe máximo.
|
Grado 2 - 3Agilidad | Obstáculo 2Reino Abismal | | | 1119 EXP abismal5,5 segundos | - +50 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal
- +10 % de MA globales (salvo ventas de objetos)
- +5 % de probabilidad de que los PNJ no inflijan daño en robo
- -10 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
|
Grado 3 - 1Agilidad | Obstáculo 3Reino Abismal | | | 1485 EXP abismal4,4 segundos | - +1 % de Resistencia abismal
- +5 % de eficacia de autoalimentación.
- -3 % de intervalo de Cocina solo aquí: Reino Abismal
|
Grado 3 - 2Agilidad | Obstáculo 3Reino Abismal | | | 1171 EXP abismal3,6 segundos | - +10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Invocación solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
- -1 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación
- -0.20 s de intervalo de Invocación solo aquí: Reino Abismal
|
Grado 3 - 3Agilidad | Obstáculo 3Reino Abismal | | | 1943 EXP abismal5,4 segundos | - +5 % de conservación de munición.
- +5 % de conservación de runas.
- +3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería: Flechas abismales (no puede duplicarse)
- +3 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Creación de runas: Runas abismales
|
Grado 4 - 1Agilidad | Obstáculo 4Reino Abismal | | | 3466 EXP abismal5,3 segundos | - +10 % de EXP abismal de Agilidad
- -6 % de EXP abismal global
- -3 % de intervalo de Agilidad.
- +5 % de MA globales (salvo ventas de objetos)
|
Grado 4 - 2Agilidad | Obstáculo 4Reino Abismal | | | 3853 EXP abismal5,1 segundos | - +3 % de EXP abismal global
- +0.50 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería
- +0.05 % de probabilidad de obtener Nido de draconianos sombríos en Tala
|
Grado 4 - 3Agilidad | Obstáculo 4Reino Abismal | | | 3999 EXP abismal5,4 segundos | - +10 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal
- +10 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)
- +5 % de daño en tareas de exterminio cuando luchas contra Daño abismal
- +5 % de daño a monstruos de la región de exterminio abismal
- -10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
|
Grado 5 - 1Agilidad | Obstáculo 5Reino Abismal | | | 6478 EXP abismal6,1 segundos | - +5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía: Consumibles abismales (no puede duplicarse)
- -3 % de intervalo de Artesanía.
- +5 % de experiencia de maestría de Artesanía solo para Reino Abismal.
|
Grado 5 - 2Agilidad | Obstáculo 5Reino Abismal | | | 3135 EXP abismal2,8 segundos | - +25 % de probabilidad de obtener +8 del recurso adicional en Creación de runas: Runas de combinación abismales (no puede duplicarse)
- +4 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Creación de runas: Runas abismales
- +5 % de conservación de runas.
|
Grado 5 - 3Agilidad | Obstáculo 5Reino Abismal | | | 3926 EXP abismal3,3 segundos | - +10 % de probabilidad de conservar puntos de alma
- +10 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos
- -1 de coste de puntos de alma para plegarias (el coste de puntos de alma no puede bajar de 1)
|
Grado 6 - 1Agilidad | Obstáculo 6Reino Abismal | | | 13.111 EXP abismal7,2 segundos | - +8 % de EXP abismal de Cosechar
- -4 % de intervalo de Cosechar.
- +2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse)
|
Grado 6 - 2Agilidad | Obstáculo 6Reino Abismal | | | 5923 EXP abismal3,6 segundos | - +4 % de EXP abismal de Astrología
- +0.03 % de probabilidad de presenciar una lluvia de estrellas en astrología
- +1 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar abismal de Astrología
|
Grado 6 - 3Agilidad | Obstáculo 6Reino Abismal | | | 4512 EXP abismal2,7 segundos | - +20 % de índice de precisión.
- +10 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.
- +5 % de probabilidad de golpe crítico global
- +25 % de multiplicador de golpe crítico global
|
Grado 7 - 1Agilidad | Obstáculo 7Reino Abismal | | MA1.000.000
| 17.132 EXP abismal6,6 segundos | - +10 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
- +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herbología (no puede duplicarse).
- +10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.
- -12 % de EXP abismal de Invocación
- -12 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
|
Grado 7 - 2Agilidad | Obstáculo 7Reino Abismal | | MA1.000.000
| 12.311 EXP abismal4,7 segundos | - +80 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal
- +5 % de MA globales (salvo ventas de objetos)
- +15 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal
- -12 % de golpe máximo.
|
Grado 7 - 3Agilidad | Obstáculo 7Reino Abismal | | MA1.000.000
| 11.514 EXP abismal4,9 segundos | - +5 % de eficacia de autoalimentación.
- -3 % de intervalo de Cocina.
- +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse).
- -12 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
|
Grado 8 - 1Agilidad | Obstáculo 8Reino Abismal | | | 16.997 EXP abismal4,8 segundos | - +3 % de Resistencia abismal
- +5 % de robo de vida.
- +30 % de evasión global.
- -20 % de eficacia de autoalimentación.
|
Grado 8 - 2Agilidad | Obstáculo 8Reino Abismal | | MA2.500.000
| 19.761 EXP abismal6 segundos | - +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería (no puede duplicarse)
- -3 % de intervalo de Herrería.
- -3 % de intervalo de Dominio del fuego.
- +5 % de experiencia de maestría de Herrería solo para Reino Abismal.
- +5 % de experiencia de maestría de Dominio del fuego solo para Reino Abismal.
|
Grado 8 - 3Agilidad | Obstáculo 8Reino Abismal | | MA2.500.000
| 21.256 EXP abismal6,4 segundos | - -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
- +3 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
|
Grado 9 - 1Agilidad | Obstáculo 9Reino Abismal | | MA5.000.000
| 23.816 EXP abismal5,4 segundos | - +10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Invocación solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
- -1 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación
- -0.30 s de intervalo de Invocación solo aquí: Reino Abismal
- -5 % de intervalo de ataque de invocación de familiar
|
Grado 9 - 2Agilidad | Obstáculo 9Reino Abismal | | MA5.000.000
| 35.592 EXP abismal7,7 segundos | - +8 % de EXP abismal de Agilidad
- +4 % de experiencia de maestría de Agilidad solo para Reino Abismal.
- -3 % de intervalo de Agilidad.
|
Grado 9 - 3Agilidad | Obstáculo 9Reino Abismal | | MA5.000.000
| 15.654 EXP abismal3,6 segundos | - +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Tala (no puede duplicarse).
- +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse).
- +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse).
- +6 % de EXP abismal global
- +0.50 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería
- +0.05 % de probabilidad de obtener Nido de draconianos sombríos en Tala
|
| Laberinto cavernosoAgilidad | Obstáculo 9Reino de Melvor | | | 2968 segundos | - +10 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria.
- +10 % de conservación de munición.
- +10 % de conservación de runas.
- -1 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)
|
| Laberinto congeladoAgilidad | Obstáculo 11Reino de Melvor | | | 81027 segundos | - -0.10 s de tiempo de regeneración de monstruos.
- +1 % de Reducción de daño
- -3 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)
- -20 % de conservación de runas.
- -20 % de conservación de munición.
|
| Laberinto de aguaAgilidad | Obstáculo 11Reino de Melvor | | | 87022 segundos | - +10 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
- -10 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
|
| Laberinto de tuberíasAgilidad | Obstáculo 11Reino de Melvor | | | 68324 segundos | - +5 % de daño a monstruos de mazmorra.
- -20 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.
- Otorga al enemigo: -5 % de Reducción de daño
|
| Laberinto del fosoAgilidad | Obstáculo 11Reino de Melvor | | | 83531 segundos | - +3 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
- +15 puntos de vida de nodo de minería.
- +2 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería
- -20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
|
| Laberinto forestalAgilidad | Obstáculo 11Reino de Melvor | | | 81319 segundos | - +8 % de EXP de habilidad en Exterminio
- +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)
- +15 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.
- -20 % de eficacia de autoalimentación.
- -20 % de precisión global.
|
| Lucha de dragónAgilidad | Obstáculo 10Reino de Melvor | | | 53920 segundos | - -0.30 s de tiempo de regeneración de monstruos.
- -16 % de eficacia de autoalimentación.
|
| Mover rocasAgilidad | Obstáculo 10Reino de Melvor | | | 56014 segundos | - +8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades
|
| Rafting a la derivaAgilidad | Obstáculo 6Reino de Melvor | | | 807 segundos | - +10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
|
| Rafting congeladorAgilidad | Obstáculo 15Reino de Melvor | | | 215448 segundos | - +3 % de umbral de autoalimentación.
- +15 % de eficacia de autoalimentación.
- -10 % de intervalo de Cocina.
- -20 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
|
| Rafting marinoAgilidad | Obstáculo 10Reino de Melvor | | | 34323 segundos | - +5 % de daño a todos los monstruos.
- +5 % de eficacia de autoalimentación.
- +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)
|
| Red de cargamentoAgilidad | Obstáculo 1Reino de Melvor | | | 84 segundos | - +3 % de ORO globales (salvo ventas de objetos)
- +2 % de experiencia de maestría de Pesca
|
| Reptar por el fangoAgilidad | Obstáculo 4Reino de Melvor | | | 348 segundos | - +3 % de probabilidad de conservar recursos en Herbología.
- +2 % de EXP de habilidad en Herbología
- +2 % de experiencia de maestría de Herbología
- -10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
|
| Reptar por tuberíaAgilidad | Obstáculo 8Reino de Melvor | | | 18011 segundos | - +8 % de daño a monstruos de la zona de exterminio.
- -10 % de Monedas de exterminio globales (salvo en ventas de objetos)
|
| Reptar rúnicoAgilidad | Obstáculo 12Reino de Melvor | | | 97725 segundos | - +6 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación
- +10 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
- -5 % de intervalo de Invocación.
- -20 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
|
| Salto con pinchosAgilidad | Obstáculo 8Reino de Melvor | | | 1458 segundos | - +5 % de daño a monstruos de mazmorra.
- +5 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.
|
| Salto de aguaAgilidad | Obstáculo 9Reino de Melvor | | | 1625 segundos | - +3 % de experiencia de maestría en todas las habilidades
- +8 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.
- +8 % de golpe máximo a distancia.
- +8 % de golpe máximo mágico.
|
| Salto de árbolAgilidad | Obstáculo 6Reino de Melvor | | | 6811 segundos | - +5 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
- +5 % de conservación de munición.
- +5 % de conservación de runas.
|
| Salto de brechaAgilidad | Obstáculo 4Reino de Melvor | | | 486 segundos | - +3 % de experiencia de maestría de Creación de runas
|
| Salto de cuerdaAgilidad | Obstáculo 2Reino de Melvor | | | 137 segundos | - +3 % de experiencia de maestría de Herrería
|
| Salto de fosoAgilidad | Obstáculo 3Reino de Melvor | | | 374 segundos | - +3 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
- -4 % de experiencia de habilidad de Agilidad.
|
| Salto de hieloAgilidad | Obstáculo 9Reino de Melvor | | | 3156 segundos | - +10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
- +5 % de valor de curación de comida base
- +5 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
- +20 puntos de vida máximo.
- +10 puntos de vida de nodo de minería.
|
| Salto de lavaAgilidad | Obstáculo 9Reino de Melvor | | | 1605 segundos | - -0.30 s de tiempo de regeneración de monstruos.
- -6 % de Reducción de daño
- -6 % de experiencia de maestría para todas las habilidades
- -6 % de eficacia de autoalimentación.
|
| Senda de la cuevaAgilidad | Obstáculo 4Reino de Melvor | | | 407 segundos | - +5 % de probabilidad de conservar las acciones de excavación del mapa de yacimiento.
- +6 % de EXP de habilidad en Arqueología
- +6 % de experiencia de maestría de Arqueología
|
| Senda de lavaAgilidad | Obstáculo 15Reino de Melvor | | | 168336 segundos | - +15 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades, solo en Reino de Melvor
- -8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
|