Obstáculos de agilidad

Obstáculos de agilidad

NombreObstáculosRequisitosCosteExperienciaEstadísticas
Grado 12 - 3AgilidadObstáculo 12Reino Abismal
  • MA30.000.000
48.693 EXP abismal7,3 segundos
  • -3 % de intervalo de Robo solo aquí: Reino Abismal
  • -3 % de intervalo de Invocación solo aquí: Reino Abismal
  • -3 % de intervalo de Artesanía solo aquí: Reino Abismal
Grado 2 - 1AgilidadObstáculo 2Reino Abismal1456 EXP abismal7,7 segundos
  • +8 % de golpe máximo cuando luchas contra Daño abismal
  • +10 % de índice de precisión cuando luchas contra Daño abismal
  • +3 % de probabilidad de duplicar el botín en combate cuando luchas contra Daño abismal
  • -10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
  • Otorga al enemigo: -2 % de Resistencia abismal
Grado 2 - 2AgilidadObstáculo 2Reino Abismal1254 EXP abismal5,9 segundos
  • +4 % de EXP abismal global
  • +5 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Tala (no puede duplicarse).
  • +5 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse).
  • -10 % de golpe máximo.
Grado 2 - 3AgilidadObstáculo 2Reino Abismal1119 EXP abismal5,5 segundos
  • +50 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal
  • +10 % de MA globales (salvo ventas de objetos)
  • +5 % de probabilidad de que los PNJ no inflijan daño en robo
  • -10 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
Grado 3 - 1AgilidadObstáculo 3Reino Abismal1485 EXP abismal4,4 segundos
  • +1 % de Resistencia abismal
  • +5 % de eficacia de autoalimentación.
  • -3 % de intervalo de Cocina solo aquí: Reino Abismal
Grado 3 - 2AgilidadObstáculo 3Reino Abismal1171 EXP abismal3,6 segundos
  • +10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Invocación solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
  • -1 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación
  • -0.20 s de intervalo de Invocación solo aquí: Reino Abismal
Grado 3 - 3AgilidadObstáculo 3Reino Abismal1943 EXP abismal5,4 segundos
  • +5 % de conservación de munición.
  • +5 % de conservación de runas.
  • +3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería: Flechas abismales (no puede duplicarse)
  • +3 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Creación de runas: Runas abismales
Grado 4 - 1AgilidadObstáculo 4Reino Abismal3466 EXP abismal5,3 segundos
  • +10 % de EXP abismal de Agilidad
  • -6 % de EXP abismal global
  • -3 % de intervalo de Agilidad.
  • +5 % de MA globales (salvo ventas de objetos)
Grado 4 - 2AgilidadObstáculo 4Reino Abismal3853 EXP abismal5,1 segundos
  • +3 % de EXP abismal global
  • +0.50 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería
  • +0.05 % de probabilidad de obtener Nido de draconianos sombríos en Tala
Grado 4 - 3AgilidadObstáculo 4Reino Abismal3999 EXP abismal5,4 segundos
  • +10 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal
  • +10 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)
  • +5 % de daño en tareas de exterminio cuando luchas contra Daño abismal
  • +5 % de daño a monstruos de la región de exterminio abismal
  • -10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
Grado 5 - 1AgilidadObstáculo 5Reino Abismal6478 EXP abismal6,1 segundos
  • +5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía: Consumibles abismales (no puede duplicarse)
  • -3 % de intervalo de Artesanía.
  • +5 % de experiencia de maestría de Artesanía solo para Reino Abismal.
Grado 5 - 2AgilidadObstáculo 5Reino Abismal3135 EXP abismal2,8 segundos
  • +25 % de probabilidad de obtener +8 del recurso adicional en Creación de runas: Runas de combinación abismales (no puede duplicarse)
  • +4 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Creación de runas: Runas abismales
  • +5 % de conservación de runas.
Grado 5 - 3AgilidadObstáculo 5Reino Abismal3926 EXP abismal3,3 segundos
  • +10 % de probabilidad de conservar puntos de alma
  • +10 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos
  • -1 de coste de puntos de alma para plegarias (el coste de puntos de alma no puede bajar de 1)
Grado 6 - 1AgilidadObstáculo 6Reino Abismal13.111 EXP abismal7,2 segundos
  • +8 % de EXP abismal de Cosechar
  • -4 % de intervalo de Cosechar.
  • +2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse)
Grado 6 - 2AgilidadObstáculo 6Reino Abismal5923 EXP abismal3,6 segundos
  • +4 % de EXP abismal de Astrología
  • +0.03 % de probabilidad de presenciar una lluvia de estrellas en astrología
  • +1 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar abismal de Astrología
Grado 6 - 3AgilidadObstáculo 6Reino Abismal4512 EXP abismal2,7 segundos
  • +20 % de índice de precisión.
  • +10 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.
  • +5 % de probabilidad de golpe crítico global
  • +25 % de multiplicador de golpe crítico global
Grado 7 - 1AgilidadObstáculo 7Reino Abismal
  • MA1.000.000
17.132 EXP abismal6,6 segundos
  • +10 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
  • +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herbología (no puede duplicarse).
  • +10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.
  • -12 % de EXP abismal de Invocación
  • -12 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
Grado 7 - 2AgilidadObstáculo 7Reino Abismal
  • MA1.000.000
12.311 EXP abismal4,7 segundos
  • +80 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal
  • +5 % de MA globales (salvo ventas de objetos)
  • +15 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal
  • -12 % de golpe máximo.
Grado 7 - 3AgilidadObstáculo 7Reino Abismal
  • MA1.000.000
11.514 EXP abismal4,9 segundos
  • +5 % de eficacia de autoalimentación.
  • -3 % de intervalo de Cocina.
  • +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse).
  • -12 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
Grado 8 - 1AgilidadObstáculo 8Reino Abismal16.997 EXP abismal4,8 segundos
  • +3 % de Resistencia abismal
  • +5 % de robo de vida.
  • +30 % de evasión global.
  • -20 % de eficacia de autoalimentación.
Grado 8 - 2AgilidadObstáculo 8Reino Abismal
  • MA2.500.000
19.761 EXP abismal6 segundos
  • +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería (no puede duplicarse)
  • -3 % de intervalo de Herrería.
  • -3 % de intervalo de Dominio del fuego.
  • +5 % de experiencia de maestría de Herrería solo para Reino Abismal.
  • +5 % de experiencia de maestría de Dominio del fuego solo para Reino Abismal.
Grado 8 - 3AgilidadObstáculo 8Reino Abismal
  • MA2.500.000
21.256 EXP abismal6,4 segundos
  • -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
  • +3 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
Grado 9 - 1AgilidadObstáculo 9Reino Abismal
  • MA5.000.000
23.816 EXP abismal5,4 segundos
  • +10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Invocación solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
  • -1 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación
  • -0.30 s de intervalo de Invocación solo aquí: Reino Abismal
  • -5 % de intervalo de ataque de invocación de familiar
Grado 9 - 2AgilidadObstáculo 9Reino Abismal
  • MA5.000.000
35.592 EXP abismal7,7 segundos
  • +8 % de EXP abismal de Agilidad
  • +4 % de experiencia de maestría de Agilidad solo para Reino Abismal.
  • -3 % de intervalo de Agilidad.
Grado 9 - 3AgilidadObstáculo 9Reino Abismal
  • MA5.000.000
15.654 EXP abismal3,6 segundos
  • +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Tala (no puede duplicarse).
  • +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse).
  • +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse).
  • +6 % de EXP abismal global
  • +0.50 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería
  • +0.05 % de probabilidad de obtener Nido de draconianos sombríos en Tala
Laberinto cavernosoAgilidadObstáculo 9Reino de Melvor2968 segundos
  • +10 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria.
  • +10 % de conservación de munición.
  • +10 % de conservación de runas.
  • -1 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)
Laberinto congeladoAgilidadObstáculo 11Reino de Melvor81027 segundos
  • -0.10 s de tiempo de regeneración de monstruos.
  • +1 % de Reducción de daño
  • -3 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)
  • -20 % de conservación de runas.
  • -20 % de conservación de munición.
Laberinto de aguaAgilidadObstáculo 11Reino de Melvor87022 segundos
  • +10 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
  • -10 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
Laberinto de tuberíasAgilidadObstáculo 11Reino de Melvor68324 segundos
  • +5 % de daño a monstruos de mazmorra.
  • -20 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.
  • Otorga al enemigo: -5 % de Reducción de daño
Laberinto del fosoAgilidadObstáculo 11Reino de Melvor83531 segundos
  • +3 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
  • +15 puntos de vida de nodo de minería.
  • +2 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería
  • -20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
Laberinto forestalAgilidadObstáculo 11Reino de Melvor81319 segundos
  • +8 % de EXP de habilidad en Exterminio
  • +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)
  • +15 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.
  • -20 % de eficacia de autoalimentación.
  • -20 % de precisión global.
Lucha de dragónAgilidadObstáculo 10Reino de Melvor53920 segundos
  • -0.30 s de tiempo de regeneración de monstruos.
  • -16 % de eficacia de autoalimentación.
Mover rocasAgilidadObstáculo 10Reino de Melvor56014 segundos
  • +8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades
Rafting a la derivaAgilidadObstáculo 6Reino de Melvor807 segundos
  • +10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
Rafting congeladorAgilidadObstáculo 15Reino de Melvor215448 segundos
  • +3 % de umbral de autoalimentación.
  • +15 % de eficacia de autoalimentación.
  • -10 % de intervalo de Cocina.
  • -20 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
Rafting marinoAgilidadObstáculo 10Reino de Melvor34323 segundos
  • +5 % de daño a todos los monstruos.
  • +5 % de eficacia de autoalimentación.
  • +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)
Red de cargamentoAgilidadObstáculo 1Reino de Melvor84 segundos
  • +3 % de ORO globales (salvo ventas de objetos)
  • +2 % de experiencia de maestría de Pesca
Reptar por el fangoAgilidadObstáculo 4Reino de Melvor348 segundos
  • +3 % de probabilidad de conservar recursos en Herbología.
  • +2 % de EXP de habilidad en Herbología
  • +2 % de experiencia de maestría de Herbología
  • -10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
Reptar por tuberíaAgilidadObstáculo 8Reino de Melvor18011 segundos
  • +8 % de daño a monstruos de la zona de exterminio.
  • -10 % de Monedas de exterminio globales (salvo en ventas de objetos)
Reptar rúnicoAgilidadObstáculo 12Reino de Melvor97725 segundos
  • +6 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación
  • +10 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
  • -5 % de intervalo de Invocación.
  • -20 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
Salto con pinchosAgilidadObstáculo 8Reino de Melvor1458 segundos
  • +5 % de daño a monstruos de mazmorra.
  • +5 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.
Salto de aguaAgilidadObstáculo 9Reino de Melvor1625 segundos
  • +3 % de experiencia de maestría en todas las habilidades
  • +8 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.
  • +8 % de golpe máximo a distancia.
  • +8 % de golpe máximo mágico.
Salto de árbolAgilidadObstáculo 6Reino de Melvor6811 segundos
  • +5 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
  • +5 % de conservación de munición.
  • +5 % de conservación de runas.
Salto de brechaAgilidadObstáculo 4Reino de Melvor486 segundos
  • +3 % de experiencia de maestría de Creación de runas
Salto de cuerdaAgilidadObstáculo 2Reino de Melvor137 segundos
  • +3 % de experiencia de maestría de Herrería
Salto de fosoAgilidadObstáculo 3Reino de Melvor374 segundos
  • +3 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
  • -4 % de experiencia de habilidad de Agilidad.
Salto de hieloAgilidadObstáculo 9Reino de Melvor3156 segundos
  • +10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
  • +5 % de valor de curación de comida base
  • +5 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
  • +20 puntos de vida máximo.
  • +10 puntos de vida de nodo de minería.
Salto de lavaAgilidadObstáculo 9Reino de Melvor1605 segundos
  • -0.30 s de tiempo de regeneración de monstruos.
  • -6 % de Reducción de daño
  • -6 % de experiencia de maestría para todas las habilidades
  • -6 % de eficacia de autoalimentación.
Senda de la cuevaAgilidadObstáculo 4Reino de Melvor407 segundos
  • +5 % de probabilidad de conservar las acciones de excavación del mapa de yacimiento.
  • +6 % de EXP de habilidad en Arqueología
  • +6 % de experiencia de maestría de Arqueología
Senda de lavaAgilidadObstáculo 15Reino de Melvor168336 segundos
  • +15 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades, solo en Reino de Melvor
  • -8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor