Espada de eternidad

Ataque especial

  • Golpes
    2
    Tiempo entre golpes
    0,2 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 75 % de tu daño normal 2 veces durante 0.2 s. Al impactar, otorga al enemigo un 3 % menos de golpe máximo durante 1 de sus turnos.

  • Golpes
    3
    Tiempo entre golpes
    0,3 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 70 % de tu daño normal 3 veces durante 0.6 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 20 % de aplicar toxina, que inflige un 9 % de tus puntos de vida máximos de base como daño durante 10 s y otorga al enemigo un 15 % menos de precisión global durante 1 de sus turnos.

  • Un ataque evitable que inflige un 180 % de tu daño normal. Al impactar, tiene una probabilidad del 15 % de aplicar miedo durante 1 turno(s).

  • Golpes
    2
    Tiempo entre golpes
    0,2 segundos

    Realiza 2 ataques evitables que infligen un 105 % de tu daño normal durante 0.2 s. Al impactar, tiene un 50 % de probabilidad de aplicar marchitez, que otorga al enemigo un 1 % menos de Resistencia abismal y un 2 % menos de evasión global que se acumula hasta 10 veces hasta el final del combate

  • Un ataque evitable que inflige un 140 % de tu daño normal. Al impactar, aplica 3 acumulaciones de laceración. La laceración inflige daño equivalente al 1 % de tu golpe máximo por acumulación (se acumula hasta 25 veces) cada 0.5 s.

  • Golpes
    3
    Tiempo entre golpes
    0,4 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 60 % de tu daño normal 3 veces durante 0.8 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 10 % de aplicar asolación. La asolación otorga un 3 % menos del golpe máximo, un 3 % menos de precisión global y un 3 % menos de evasión global cada 2 s (se acumula hasta 10 veces y se elimina cuando alcanza el máximo de acumulaciones).

  • Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu golpe máximo como daño. Al impactar, aplica aturdimiento durante 1 turno(s) y aplica asolación. La asolación otorga un 3 % menos de golpe máximo, un 3 % menos de precisión global y un 3 % menos de evasión global cada 2 s (se acumula hasta 10 veces y se elimina cuando alcanza el máximo de acumulaciones).

  • Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu golpe máximo como daño. Al impactar, tiene una probabilidad del 5 % de aplicar miedo durante 1 turno(s).

  • Golpes
    3
    Tiempo entre golpes
    0,4 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 85 % de tu daño normal 3 veces durante 0.8 s. Al impactar, aplica marchitez, que otorga al enemigo un 1 % menos de Resistencia abismal y un 2 % menos de evasión global que se acumula hasta 10 veces hasta el final del combate y aplica sangrado, que inflige un 200 & del daño infligido como daño durante 10 turno(s).

  • Golpes
    3
    Tiempo entre golpes
    0,4 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu daño normal 3 veces durante 0.8 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 10 % de aplicar silencio, que impide al enemigo realizar ataques especiales durante 1 de sus turnos.

  • Golpes
    4
    Tiempo entre golpes
    0,3 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu daño normal 4 veces durante 0.9 s. Al impactar, aplica silencio, que impide al enemigo realizar ataques especiales durante 1 de sus turnos.

  • Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu golpe máximo como daño. Al impactar, aplica la maldición sobrenatural, que inhabilita el robo de vida y la regeneración de puntos de vida del enemigo durante 3 de sus turnos.

  • Golpes
    7
    Tiempo entre golpes
    0,3 segundos
    Robo de vida
    5 %

    Un ataque evitable que inflige un 95 % de tu daño normal 7 veces durante 1.8 s. Te cura el 5 % del daño infligido.

  • Golpes
    8
    Tiempo entre golpes
    0,15 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 50 % de tu golpe máximo como daño 8 veces durante 1.05 s. Al impactar, aplica una ralentización que otorga al enemigo un 20 % más de intervalo de ataque durante 1 de sus turnos y aplica 1 acumulaciones de estallido del vacío. El estallido del vacío se acumula hasta 5 veces. Cuando alcanza el número máximo de acumulaciones, el enemigo recibe daño equivalente al 100 % de tus puntos de vida máximos de base.

  • Golpes
    3
    Tiempo entre golpes
    0,3 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu daño normal 3 veces durante 0.6 s. Al impactar, aplica 1 acumulaciones de estallido del vacío. El estallido del vacío se acumula hasta 5 veces. Cuando alcanza el número máximo de acumulaciones, el enemigo recibe daño equivalente al 100 % de tu golpe máximo.

  • Golpes
    2
    Tiempo entre golpes
    0,2 segundos

    Realiza 2 ataques evitables que infligen un 85 % de tu daño normal en el 1.er ataque y un 100 % de tu daño normal en el 2.º ataque. Al impactar, te otorga un 30 % más de evasión global durante 2 de tus turnos y tiene una probabilidad del 10 % de aplicar asolación. La asolación+ otorga un 3 % menos de golpe máximo, un 3 % menos de precisión global y un 3 % menos de evasión global cada 2 s (se acumula hasta 10 veces y se elimina cuando alcanza el máximo de acumulaciones).

  • Golpes
    2
    Tiempo entre golpes
    0,2 segundos

    Realiza 2 ataques evitables que infligen el 60 % de tu daño normal durante 0.2 s. Al impactar, te otorga un 10 % menos de intervalo de ataque y un 10 % más de golpe máximo durante 2 de tus turnos y tiene una probabilidad del 5 % de aplicar miedo durante 1 turno(s)

  • Golpes
    3
    Tiempo entre golpes
    0,3 segundos

    Un ataque evitable que inflige hasta un 130 % de tu daño normal 3 veces durante 0.6 s. Al impactar, aplica 2 acumulaciones de laceración y sangrado que inflige un 400 % del daño infligido como daño durante 10 s. La laceración inflige daño equivalente al 1 % de tu golpe máximo por acumulación (se acumula hasta 25 veces) cada 0.5 s.

Bonificaciones del equipo

Equipo de combate
También ocupa
Secundario
  • +87 de bonificación de apuñalamiento cuerpo a cuerpo.
  • +231 de bonificación de corte cuerpo a cuerpo.
  • +87 de bonificación de bloqueo cuerpo a cuerpo.
  • +2358 de bonificación de fuerza cuerpo a cuerpo.
  • +8 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo.

Mejorar objeto