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Bonificaciones del equipo
Equipo de combate- +40 de bonificación de apuñalamiento cuerpo a cuerpo.
- +40 de bonificación de corte cuerpo a cuerpo.
- +40 de bonificación de bloqueo cuerpo a cuerpo.
- +20 de bonificación de fuerza cuerpo a cuerpo.
- +80 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo.
- +80 de bonificación de defensa a distancia.
- +80 de bonificación de defensa mágica.
- +5 % Reducción de daño
Estadísticas
- +25 % de límite de experiencia de la reserva de maestría.
- +10 de añadido a la regeneración de puntos de vida.
- +5 % de daño en tareas de exterminio.
- +50 % de conservación de munición.
- +25 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.
- -15 % de intervalo de Tala.
- -15 % de intervalo de Cocina.
- -0.50 s de intervalo de Robo.
- -0.50 s de intervalo de Artesanía.
- +5 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
- +25 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
- +20 % de probabilidad de conservar recursos en Invocación.
- +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Creación de runas.
- +5 de cantidad adicional de obtención en Creación de runas: Runas (no puede duplicarse)
- -20 % de coste en objetos y monedas de construcción de obstáculos de agilidad (solo en Reino de Melvor)
- +100 % de probabilidad de cocinar un objeto con éxito
- +100 % de probabilidad de obtener Mineral de carbón en Dominio del fuego
- +100 % de probabilidad de obtener Ceniza en Dominio del fuego
- Multiplica por 2 los objetos recibidos de Pesca.
- Multiplica por 2 los objetos recibidos de Arquería.
- Multiplica por 2 los objetos recibidos de Herbología.
- +1 de mineral de carbón por mineral extraído. (No se aplica a duplicar objetos).
- -50 % de costes de carbón para la herrería.
- Los objetos que reducen el coste en runas ahora son 2 veces más eficaces.
- Saltar los requisitos de objeto para las zonas que requieren un nivel de exterminio inferior a 100.
- +10 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
- +10 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación
- -50 % de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)
- +100 % de ORO obtenido en Robo
- +10 % de ORO obtenido en Agilidad
- +150 de sigilo mientras robas.
- +2 % de probabilidad de cocina perfecta global
- +1 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar de Astrología
- +1 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar dorado de Astrología
- +15 % en coste de edificios del municipio (no afecta al coste en monedas de oro. Con un límite de -80 %).
Requisitos
- Hace falta un 100 % de compleción del juego principal.