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Bonificaciones del equipo
Equipo de combate- +45 de bonificación de apuñalamiento cuerpo a cuerpo.
- +45 de bonificación de corte cuerpo a cuerpo.
- +45 de bonificación de bloqueo cuerpo a cuerpo.
- +23 de bonificación de fuerza cuerpo a cuerpo.
- +120 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo.
- +120 de bonificación de defensa a distancia.
- +120 de bonificación de defensa mágica.
- +100 de bonificación de ataque mágico.
- +10 % Reducción de daño
Estadísticas
- +25 % de límite de experiencia de la reserva de maestría.
- +5 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.
- +5 % de bonificación de fuerza cuerpo a cuerpo procedente del equipo.
- +5 % de daño reflejo.
- +5 % de robo de vida.
- +5 % de bonificación de fuerza a distancia procedente del equipo.
- Los objetos que reducen el coste en runas ahora son 4 veces más eficaces.
- +5 % de bonificación de daño mágico procedente del equipo.
- -75 % de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)
- +5 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria.
- +8 % de daño en tareas de exterminio.
- +35 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.
- Requisitos de objeto para rodear todas las zonas de exterminio.
- +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)
- +150 % de ORO obtenido en Robo
- +20 % de ORO obtenido en Agilidad
- -20 % de intervalo de Tala.
- -25 % de intervalo de Cocina.
- -10 % de intervalo de Invocación.
- -10 % de intervalo de Astrología.
- Multiplica por 2 los objetos recibidos de Pesca.
- Multiplica por 2 los objetos recibidos de Arquería.
- Multiplica por 2 los objetos recibidos de Herbología.
- +100 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse).
- +100 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Arquería (no puede duplicarse).
- +15 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Artesanía (no puede duplicarse).
- +100 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herbología (no puede duplicarse).
- +50 % de probabilidad de obtener +1 del recurso adicional en Herrería: Lingotes estándar (no puede duplicarse)
- +1 % de probabilidad de obtener 1 Cofre perdido de Pesca solo para Reino de Melvor (no puede duplicarse)
- +8 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
- +100 % de probabilidad de obtener Carbón en Dominio del fuego
- +100 % de probabilidad de obtener Mineral de carbón en Dominio del fuego
- +100 % de probabilidad de obtener Ceniza en Dominio del fuego
- +100 % de probabilidad de cocinar un objeto con éxito
- +4 % de probabilidad de cocina perfecta global
- +2 de mineral de carbón por mineral extraído. (No se aplica a duplicar objetos).
- -75 % de costes de carbón para la herrería.
- -0.80 s de intervalo de Robo.
- -0.80 s de intervalo de Artesanía.
- +270 de sigilo mientras robas.
- +20 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino de Melvor
- +40 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
- +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Agricultura.
- +25 % de probabilidad de duplicar los objetos en Creación de runas.
- +8 de cantidad adicional de obtención en Creación de runas: Runas (no puede duplicarse)
- +10 % de conservación de runas.
- +5 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
- +25 % de probabilidad de conservar recursos en Invocación.
- +15 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
- +1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arquería: Flechas de metal con punta de gema
- +10 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación solo aquí: Reino de Melvor
- +10 % de golpe máximo de invocación.
- +2 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar de Astrología
- +2 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar dorado de Astrología
- +1 de cantidad base cuando se recibe Nido de pájaro de Tala
- -30 % de coste en objetos y monedas de construcción de obstáculos de agilidad (solo en Reino de Melvor)
- +20 % en coste de edificios del municipio (no afecta al coste en monedas de oro. Con un límite de -80 %).
- +5 % de probabilidad de encontrar vetas de gemas con minería.
- -20 % de coste de construcción de pilares de agilidad.
- +5 % de probabilidad de conservar la comida al comerla.
- +15 de añadido a la regeneración de puntos de vida.
- +75 % de conservación de munición.
Requisitos
- Hace falta un 100 % de compleción del juego principal.
- Hace falta un 100 % de compleción de Throne of the Herald.