Báculo de eternidad

Ataque especial

  • Un ataque evitable que inflige un 140 % de tu daño normal. Al impactar, otorga al enemigo un 3 % menos de golpe máximo durante 1 de sus turnos.

  • Golpes
    2
    Tiempo entre golpes
    0,2 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 85 % de tu daño normal 2 veces durante 0.2 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 20 % de aplicar toxina, que inflige un 9 % de tus puntos de vida máximos de base como daño durante 10 s y otorga al enemigo un 15 % menos de precisión global durante 1 de sus turnos.

  • Golpes
    3
    Tiempo entre golpes
    0,3 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 80 % de tu daño normal 3 veces durante 0.6 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 5 % de aplicar miedo durante 1 turno(s).

  • Golpes
    2
    Tiempo entre golpes
    0,3 segundos

    Realiza 2 ataques evitables que infligen entre el 100 % de tu golpe mínimo y el 22 % de tu golpe máximo durante 0.3 s. Al impactar, tiene un 10 % de probabilidad de aplicar marchitez, que otorga al enemigo un 1 % menos de Resistencia abismal y un 2 % menos de evasión global que se acumula hasta 10 veces hasta el final del combate

  • Golpes
    2
    Tiempo entre golpes
    0,2 segundos

    Realiza 2 ataques evitables que infligen entre el 100 % de tu golpe mínimo y el 115 % de tu golpe máximo durante 0.2 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 10 % de aplicar sueño durante 1 turno(s).

  • Un ataque evitable que inflige un 140 % de tu daño normal. Al impactar, aplica 3 acumulaciones de laceración. La laceración inflige daño equivalente al 1 % de tu golpe máximo por acumulación (se acumula hasta 25 veces) cada 0.5 s.

  • Realiza un ataque normal. Al impactar, aplica toxina, que inflige un 9% de tus puntos de vida máximos de base como daño durante 10 s.

  • Golpes
    4
    Tiempo entre golpes
    0,3 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 70 % de tu daño normal 4 veces durante 0.9 s.

  • Golpes
    2
    Tiempo entre golpes
    0,3 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu daño normal 2 veces durante 0.3 s. Otorga al enemigo un 20 % más de evasión global durante 1 de los turnos del enemigo.

  • Golpes
    3
    Tiempo entre golpes
    0,2 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu daño normal 3 veces durante 0.4 s. Al impactar, aplica marchitez, que otorga al enemigo 1 % menos de Resistencia abismal y un 2 % menos de evasión global que se acumula hasta 10 veces hasta el final del combate y aplica ralentización, que otorga al enemigo un 15 % más de intervalo de ataque durante 3 de sus turnos.

  • Golpes
    10
    Tiempo entre golpes
    0,3 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 40 % de tu golpe máximo como daño 10 veces durante 2.7 s. Al impactar, otorga al enemigo un 12 % menos de golpe máximo durante 1 turno(s) y aplica silencio, que impide al enemigo realizar ataques especiales durante 1 de sus turnos.

  • Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu golpe máximo como daño. Al impactar, aplica la maldición sobrenatural, que inhabilita el robo de vida y la regeneración de puntos de vida del enemigo durante 3 de sus turnos.

  • Golpes
    4
    Tiempo entre golpes
    0,3 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu daño normal 4 veces durante 0.9 s. Al impactar, aplica una acumulación de laceración, aplica asolación y miedo durante 1 turno(s).

  • Golpes
    3
    Tiempo entre golpes
    0,2 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu golpe máximo como daño 3 veces durante 0.4 s. Al impactar, aplica 1 acumulaciones de estallido del vacío. El estallido del vacío se acumula hasta 5 veces. Cuando alcanza el número máximo de acumulaciones, el enemigo recibe daño equivalente al 100 % de tu golpe máximo.

  • Golpes
    3
    Tiempo entre golpes
    0,3 segundos

    Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu daño normal 3 veces durante 0.6 s. Al impactar, aplica 1 acumulaciones de estallido del vacío. El estallido del vacío se acumula hasta 5 veces. Cuando alcanza el número máximo de acumulaciones, el enemigo recibe daño equivalente al 100 % de tu golpe máximo.

  • Golpes
    3
    Tiempo entre golpes
    0,3 segundos

    Un ataque evitable que inflige hasta un 69 % de tu daño normal 3 veces durante 0.6 s. Al impactar, aplica en llamas, que inflige un 200 % de tu golpe máximo como daño durante 10 s, otorga al enemigo -20 % de evasión global durante 2 de tus turnos.

  • Golpes
    69
    Tiempo entre golpes
    0,2 segundos

    Un ataque evitable que inflige daño equivalente al 100 % del golpe máximo del atacante. Al impactar, tiene una probabilidad del 100 % de aplicar quemadura, envenenamiento, en llamas, toxina, miedo, sangrado, marchitez, asolación o estallido del vacío

Bonificaciones del equipo

Equipo de combate
  • +70 de bonificación de ataque mágico.
  • +100 % de bonificación de daño mágico.
  • +30 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo.
  • +50 de bonificación de defensa mágica.

Mejorar objeto