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Ataque especial
- Golpes
- 3
- Tiempo entre golpes
- 0,3 segundos
Un ataque evitable que inflige un 60 % de tu daño normal 3 veces durante 0.6 s. Al impactar, otorga al enemigo un 3 % menos de golpe máximo durante 1 de sus turnos.
(SOLO A DISTANCIA) Un ataque evitable que inflige un 160 % de tu daño normal. Al impactar, tiene una probabilidad del 20 % de aplicar toxina, que inflige un 9 % de tus puntos de vida máximos de base como daño durante 10 s y otorga al enemigo un 15 % menos de precisión global durante 1 de sus turnos.
- Golpes
- 2
- Tiempo entre golpes
- 0,2 segundos
(SOLO A DISTANCIA) Un ataque evitable que inflige un 95 % de tu daño normal 2 veces durante 0.2 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 10 % de aplicar miedo durante 1 turno(s).
- Golpes
- 2
- Tiempo entre golpes
- 0,3 segundos
(SOLO A DISTANCIA) Realiza 2 ataques evitables que infligen un 90 % de tu daño normal durante 0.3 s. Al impactar, tiene un 25 % de probabilidad de aplicar marchitez, que otorga al enemigo un 1 % menos de Resistencia abismal y un 2 % menos de evasión global que se acumula hasta 10 veces hasta el final del combate
(SOLO A DISTANCIA) Realiza 1 ataques evitables que infligen entre el 100 % de tu golpe mínimo y el 200 % de tu golpe máximo durante 0 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 15 % de aplicar sueño durante 1 turno(s).
- Lacerar6 %
Un ataque evitable que inflige un 140 % de tu daño normal. Al impactar, aplica 3 acumulaciones de laceración. La laceración inflige daño equivalente al 1 % de tu golpe máximo por acumulación (se acumula hasta 25 veces) cada 0.5 s.
Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu golpe máximo como daño. Al impactar, aplica toxina, que inflige un 9 % de tus puntos de vida máximos de base como daño durante 10 s.
- Golpes
- 3
- Tiempo entre golpes
- 0,2 segundos
Un ataque evitable que inflige un 60 % de tu daño normal 3 veces durante 0.4 s. Al impactar, aplica asolación y sangrado, que infligen un 200 % del daño causado como daño durante 10 s. La asolación otorga un 3 % menos de golpe máximo, un 3 % menos de precisión global y un 3 % menos de evasión global cada 2 s (se acumula hasta 10 veces y se elimina cuando alcanza el máximo de acumulaciones).
Realiza un ataque normal. Te otorga un 100 % más de probabilidad de golpe crítico global durante 2 de tus turnos.
- Golpes
- 3
- Tiempo entre golpes
- 0,2 segundos
Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu daño normal 3 veces durante 0.4 s. Al impactar, aplica marchitez, que otorga al enemigo un 1 % menos de Resistencia abismal y un 2 % menos de evasión global que se acumula hasta 10 veces hasta el final del combate y aplica sueño durante 1 turno(s).
- Golpes
- 2
- Tiempo entre golpes
- 0,8 segundos
Un ataque evitable que inflige un 100 de tu golpe máximo como daño 2 veces durante 0.8 s. Al impactar, aplica toxina, que inflige un 9 % de tus puntos de vida máximos de base como daño durante 10 s y aplica silencio, que impide al enemigo realizar ataques especiales durante 1 de sus turnos.
Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu golpe máximo como daño. Al impactar, aplica la maldición sobrenatural, que inhabilita el robo de vida y la regeneración de puntos de vida del enemigo durante 3 de sus turnos.
- Golpes
- 3
- Tiempo entre golpes
- 0,3 segundos
Un ataque evitable que inflige un 85 % de tu golpe máximo como daño 3 veces durante 0.6 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 5 % de aplicar sueño durante 2 turno(s) y otorga al enemigo un 10 % menos de golpe máximo durante 2 de sus turnos.
- Golpes
- 6
- Tiempo entre golpes
- 0,3 segundos
Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu daño normal 6 veces durante 1.5 s. Al impactar, aplica 1 acumulaciones de estallido del vacío. El estallido del vacío se acumula hasta 5 veces. Cuando alcanza el número máximo de acumulaciones, el enemigo recibe daño equivalente al 100 % de tu golpe máximo.
- Golpes
- 3
- Tiempo entre golpes
- 0,3 segundos
Un ataque evitable que inflige un 100 % de tu daño normal 3 veces durante 0.6 s. Al impactar, aplica 1 acumulaciones de estallido del vacío. El estallido del vacío se acumula hasta 5 veces. Cuando alcanza el número máximo de acumulaciones, el enemigo recibe daño equivalente al 100 % de tu golpe máximo.
- Golpes
- 3
- Tiempo entre golpes
- 0,3 segundos
Un ataque evitable que inflige hasta un 100 % de tu daño normal 3 veces durante 0.6 s. Te otorga un 100 % más de robo de vida de toxina durante 3 de tus turnos. Al impactar, aplica asolación y toxina, que infligen un 9 % de tus puntos de vida máximos de base como daño durante 10 s.
Bonificaciones del equipo
Equipo de combate- También ocupa
Carcaj
- +320 de bonificación de ataque a distancia.
- +1855 de bonificación de fuerza a distancia.
Mejorar objeto
MA100.000.000.000
Arco de eternidad (sin cargar)1
Piedra de carga (a distancia)1