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Estadísticas
- +325 de bonificación de ataque a distancia.
- +243 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo.
- +21000 de bonificación de fuerza a distancia.
- +267 de bonificación de defensa a distancia.
- +80 de bonificación de defensa mágica.
- +90 % Resistencia abismal
Recompensas
Suelta un objeto en el 0 % de las muertes
| Nombre | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | |
| 3.500.000–14.000.000 | 100 % | |
| 1 | 0 % |
Ataque especial
- Tornado abismal10 %
- Golpes
- 4
- Tiempo entre golpes
- 0,3 segundos
Un ataque evitable que inflige un 100 % del daño normal del enemigo 4 veces durante 0.9 s. Al impactar, aplica una acumulación de laceración. La laceración inflige daño equivalente al 1 % del golpe máximo del enemigo por acumulación (se acumula hasta 25 veces) cada 0.5 s.
Realiza un ataque normal. Al impactar, aplica asolación y toxina, que infligen un 9 % de los puntos de vida máximos de base del enemigo como daño durante 10 s y aplica sueño durante 2 turnos. La asolación otorga un 3 % menos del golpe máximo, un 3 % menos de precisión global y un 3 % menos de evasión global cada 2 s (se acumula hasta 10 veces y se elimina cuando alcanza el máximo de acumulaciones).
- Cólera del reino10 %
Un ataque evitable que no inflige daño. Al impactar, te otorga un 2 % menos de precisión global y un 2 % menos de evasión global que se acumulación hasta 25 veces hasta el final del combate.
Un ataque evitable que inflige un 100 % del golpe máximo del enemigo como daño. Al impactar, aplica miedo durante 2 turno(s).
- Tromba abismal10 %
- Golpes
- 5
- Tiempo entre golpes
- 0,2 segundos
Un ataque evitable que inflige un 100 % del daño normal del enemigo 5 veces durante 0.8 s. Otorga al enemigo un 30 % menos de intervalo de ataque durante 1 turno(s) del enemigo.
- Golpes
- 3
- Tiempo entre golpes
- 0,5 segundos
Un ataque evitable que inflige un 100 % del daño normal del enemigo 3 veces durante 1 s. Al impactar, aplica aturdimiento durante 2 turno(s).
Un ataque evitable que inflige un 105 % del golpe máximo del enemigo como daño. Al impactar, aplica silencio, que te impide realizar ataques especiales durante 1 de tus turnos.
- Golpes
- 10
- Tiempo entre golpes
- 0,2 segundos
Un ataque evitable que inflige un 30 % del golpe máximo del enemigo como daño 10 veces durante 1.8 s. Al impactar, aplica 1 acumulación de estallido del vacío. El estallido del vacío se acumula hasta 5 veces. Cuando alcanza el número máximo de acumulaciones, recibes daño equivalente al 100 % del golpe máximo del enemigo del enemigo.
- Furia del rey10 %
Realiza un ataque normal. Otorga al enemigo un 35 % más de golpe máximo, un 100 % más de robo de vida y un 40 % menos de intervalo de ataque durante 3 de sus turnos.
- Orden del rey10 %
Un ataque evitable que inflige un 105 % del golpe máximo del enemigo como daño. Al impactar, aplica una acumulación de laceración y aplica asolación y miedo durante 1 turnos; aplica silencio, marchitez, 1 acumulaciones de estallido del vacío y aturdimiento durante 3 turnos.